• Früher wars tier1 gemasse und es gab so gut wie nie tier2 zu sehn, höchstens einer der spieler konnte bei nem 3on3 techen und zwar der der die mittlere Position hatte, damit ihm die anderen mit mass tier1units aushelfen konnten, während die andere Seite komplett tier1 gemassed hat und dadurch meistens sogar noch gewonnen hat, nun werden halt tier2 units gemassed is irgendwie wie vorher. In nem FFA wurden doch auch immer die tier 3 units gemassed und der mit der besseren eco gewinnt ?! (ausser es hatten ihn mal 2 aufm kiecker).

    und als bonus das ganze aus der Sicht von nem Ork:
    im 1on1 werden nun bosse gemassed und es gibt ab und zu Killabotse meist aber bikze und knakkaz, die man vorher so gut wie nie in einem 1on1 gesehn hat, da wurde ja meist mit ballas einem squad moschaz (evt. stormys) und höchstens pikkups gespielt.

    in nem 2on2 muss man mit tier1 unit gemasse wirklich komplett druck machen um zu gewinnen da wenn einer tier2 is und der andere noch nich tot hat das masserteam verloren.

    in nem 3on3 aufwärts wird ausschliesslich tier2 gezockt und evt. sogar tier 3


    und das tier 3 units stärker sind als tier 1 units ergibt schon irgendwie sinn oder?

    und mal zu der tatsache dass man keine anderen units mehr sieht als Bosse und Megarüssis bei Orkzen kann ich nur sagen dass ich persönlich grad viel mit Knakkaz und Stormys probier und sagen muss das gerade stormys einen sehr krassen geb. Schaden machen und in so fern grade für FFAs zu gebrauchen sind. ( wenn das spiel nich schon so lang dauert dass man türme wie in ner sportart massed)

  • Und die Ballaboyz sind total der Fernkampfschrecken geworden. Kleine Squads und mit mehr Dakka einfach Hammer Schaden! Aber wer probiert sie schon aus? Lieber meckern statt probieren. Kann ich nicht verstehen. Finde alle Einheiten irgendwie effektiv. Und wer immer ALLES mit TT vergleichen muss dem sei gesagt: Es hält Euch niemand ab wieder zum Tisch zu gehen und Eure Figuren auszupacken und loszulegen. :P
    (bin übrigens auch TT-Spieler und trotzdem hoch zufrieden mit dem Spiel!)

  • Quote

    Original von D00mi
    kommt auch auf die maps an find ich. Auf Mortalis ist es schon immer ein gemasse gewesen. Wer nicht mit massed verliert und das sehr schnell.

    Aber auf vielen neuen Maps ist das agressive vorrücken am Anfang extrem wichtig, weil es halt mehr maps gibt, die in der mitte, oder am Rand noch einige strat points haben. Wer sich da hinten reinsetzt und dem Gegner die Mitte überläßt ist schnell mit der Eco im Hintertreffen und verliert garantiert.

    Auf den DoW Classic maps funzen rushes und fasttechs eigentlich genauso wie früher. Vielleicht hängts auch damit zusammen wie stark die Spieler sind und was für Strategien sie fahren.

    Normal kann man immer mit nem harrass ordentlich den Tech verzögern, oder halt 2 mates massen und einer teched. Gibt immer möglichkeiten. So krass wie ulrik sehe ich es net, ausser es ist halt nen match "Not gegen Elend", wo sich keiner traut anzugreifen :)

    Lol Not gegen Elend irgendwie erinnert mich das an meine Kämpfe wo ich zu beginn meist nur bunkere weil die Imp Truppen ab Tier 2 schon nen ziemlichen Boost erleben. Aber da bekomm ich dennoch immer noch auf den Sack bunkern und techen ist auch nicht alles ;)

    Ich denk vom Skill kann man hier im early Game richtig reden, so nach ~20 min wenn sich die Fronten festgefahren haben hilft halt nur noch brachiale Gewalt.
    Was will man auch noch anderes machen ?

    Wenn 2 gleichstarke Spieler auf einander treffen wird es denk ich früher oder später zum so gesagten Einheiten Spam kommen , oder der eine hat halt vergessen zu techen und wird dann einfach überrollt.So ist das nun mal Vorsprung durch Technik. Die kleineren Kämpfe zu beginn entscheiden in meinen Augen schon fast den späteren Verlauf. Wenn ich alle Truppen verliere in den ersten Kampf/Kämpfen und er kaum was kann ich das letzte Gespräch mit meinen Männern führen und sagen das sie alle feige Bastarde sind und nicht so tapfer wie die , die eben verstreut auf dem Schlachtfeld rumliegen ;)

    Ich selbst seh hier einige Spieler gegen die hab ich nicht den hauch einer Chance. Nicht zu Beginn nicht im Mid Game und weiter komm ich meist gar nicht da sie mich dann schon an den Eiern haben und nur noch zudrücken müssen. Das ist nicht imba in irgendeiner Form, die sind auch nicht schlecht weil sie nur spamen. Dann hab ich eben den Fehler gemacht und muss den korregieren oder die sind halt einfach zu gut für mich gewesen oder beides.

    Naja WA ist schon sehr geil so wie es ist , und gerade Termis würde ich nicht unterschätzen.

  • Falls das jetzt auf mich abzielen sollte, natürlich verstehe ich Sarkassmus und Ironie; allerdings nur, wenn man es mir mit dem Mund sagt (am Tonfall, etc.).

    Ich denke im Forum, sollte man das ganze dann auch Kennzeichen; entweder mit Smilie oder sonst wie, da man hier eben nicht den Tonfall raushöhren kann...

    Allerdings muss ich sagen, dass meine Antort eventuell ein bisschen zu übertrieben war; lag aber wohl am Streß auf der Arbeit... :)

    In diesem Sinne, lass uns mal nen :16: trinken und uns beruhigen... :)

    Gruß

    Chris

    PS: Wenn ich nicht gemeint war, hab ich mich wieder mal angesprochen gefühlt; das :16: können wir trotzdem trinken...

    "Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft, hat schon verloren..."

    "Es heißt Standard! Oder was soll Standart sein? Etwa von to stand: stehen und von art: Kunst; also die Kunst zu stehen?"

  • Nunja was soll man sagen.
    T1 dauerdance
    T2 masse.

    Das ist halt so. T1 ist je nach Rassen interessant oder einfach nur noch langweiliges wegrennen und wieder hinrennen. Nichts strategisches.
    Auf T2 gewinnt dann halt der schnellere oder der, der den anderen übermassen kann.

    Ich seh das mit offenen Augen und will das nicht überpushen.
    Das ganze System ist halt auf "vorwärts machen" aufgebaut. Von dem her zählt nur Masse und/oder Geschwindigkeit und/oder Movement.

    Trotzdem ist es ein cooles Game.

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