Posts by IceQ

    Mir war zugegebenermasen langweilig also hab ich alles durchgelesen.
    Ich komm nicht drum rum, immer stolper ich irgendwo über diese Experten-Diskussion.

    Ich bin ein aussenstehender. Ich spiele ab und zu DoW mit Freunden oder alleine und zappe mich meist kurz duch dieses Forum hindurch um Büroleerzeit zu überbrücken.

    Ich kann nur soviel sagen. Wenn ich die Zeit habe und mir Replays anschauen kann, schätze ich jedes Replay das man hier veröffentlicht. Egal ob Expert oder nicht. Natürlich schweife ich zuerst durch das Expert Forum und dann erst durch die normalen Replays (dann auch meist nur die mit mehreren Antworten).
    Aber sehen wir doch die Sache so klar wie sie ist. Es sind Replays. Keine Oscar-Nominierten Spielfilme. Ich bin froh, wie schon angedeutet, dass ich überhaupt Replays einfach und schnell runterladen kann.

    Wer im Experten-Staff ist oder nicht ist mir persönlich nicht wichtig. Ich kenne die "Szene" nicht und interessiere mich somit auch nicht für "Szene-Fame". In diesem Sinne lege ich mein Vertrauen auf die Personen, die Spieler in den Experten-Staff reinbrachten. Diskussionen um diesen Elitären Kreis brechen sofort zusammen wenn man diesen "Szene"-Radius verlässt.

    Ausserdem sehe ich das realistisch. Es ist ein Spiel, dass man in seiner Freizeit spielt und man opfert einen Teil seiner Freizeit um der Masse seine Replays (samt Text) zu veröffentlichen. Das ist absolut freiwillige Arbeit und ist in diesem Sinne schon Lobenswert. Genauso wie jegliche andere Arbeit die hier von Admins und Mods gemacht wird.

    Es ist schlichtweg nicht selbstverständlich.
    Auch wenn ich nicht an diesem "geben und nehmen"-Prozess beteiligt bin so ist jeder sinnvolle, helfende, kritikreiche, angeregte Post, egal ob von Experten oder Normalen ein plus für die Community.

    Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen wie manche bei diesem Thema einen gehässigen und überzogenen Ton anschlagen könnten. Als ich gelesen habe, dass manche Mods kontaktiert wurden und einige Spieler ihren Frust an ihnen ausgelassen haben, musste ich einfach mit dem Kopf Schütteln.
    Hier geht es doch um Replays und nicht um die ganze Community. Es geht nicht um eine zweiklassen Gesellschaft und schon gar nicht um Fame und Nicht-Fame.

    Diese Community lebt durch alle Beteiligten. Das Kartenhaus fällt, so wenig Recht und Mittel einer der hier anwesenden Mods den Usern zusprechen will, sehr schnell zusammen ohne einen Boden. Alle sollen voneinander profitieren und sich nicht über etwas streiten, dass nur Unruhe und gehässigkeit stiftet.

    Schönen Abend wünsche ich.

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    Was soll der scheiss mit der Moralimunität? Sogar nem SM Hero bricht die Moral und nur weil son Sack bei denen is ham die vor nix mehr Angst?

    Rein vom realistische Aspekt nicht umbedingt falsch. Gab viele Kriege in denen die Soldaten mehr angst hatten vor ihren eigenen Offizieren als vor dem Feind. Besser durch den Feind sterben als durch den Offizier...was auch immer.

    Die Nahkampfstärke ist teilweise beachtlich, ja. Vorallem die Frage wieso eigentlich? Rein ab vom technischen...ich mein die Kerle sind so winzig und klein und die Gegner gross und teilweise Nahkampfspezialisiert. Guerilla Taktiken oder halt der Massenvorteil ist meiner Meinung nach die einzige Offensive die man den Imps zusprechen dürfte.

    Wenn schon Gegner sterben dann bitte durch die vielen kleinen Laserchen aber nicht durch gekloppe. Es sieht nicht nur unrealistisch aus, es verfehlt wohl auch den Spielstil der Imperialen Armee vollkommen. Ogrins natürlich aussen vor gelassen.

    Wäre ich ein solcher Soldat und käme ich aus dem Nahkampfgemetzel wieder lebend heraus. Pheew jeden Tag würde ich feiern wie mein Geburtstag...

    Anfangs als ich die Impse noch nicht kannte stellte ich mich auf langezogene Gefechtslinien ein. Bunker und Einheitenlinien die langsam aber sicher vorrücken und den Gegner erdrücken. Nur besiegbar durch eine schwache Gefechtslücke oder was weiss ich. Aber Nahkampf ist einfach etwas, dass man denen nicht zusprechen kann. Nicht wenn solche Rassen einem gegenüberstehen.

    Es braucht nunmal ein wenig Einarbeitungszeit. Man muss sich an seine Einheiten gewöhnen, an die Wertetabelle, an das Squadsystem etc. etc.

    Du musst das geschehen trotz der, für das ungeübte Auge, Massenklopperei aus einem Gesamtwinkel sehen und dich stehts auf das Wesentliche konzentrieren. Dich nicht von grossen und tollen Animationen ablenken lassen sondern den Blick auf das Gesammtgeschehen fokusiert halten.

    Eine grosse kopflose Armee nicht durch ihre Masse fürchten, sondern sie mit List und Strategie bekämpfen. Aus vielen kleinen Formationen und Schachzüge ein grosses taktisches Ziel verfolgen.

    Dies natürlich alles unter Berücksichtigung des Momentanen Balance-Standes. Hat man einmal den dreh raus spielt es sich nicht sonderlich anders als Act of War. Nur um einiges Aggresiver und meist auch hektischer.

    Alles lässt sich zu Schach abstrahieren. Läufer schlägt Turm wenn..., Pferd schlägt Bauer wenn... etc. etc.

    Noobs gefallen mir persönlich besser weil sie nicht umfallen bei nem Greni Regen. Aber das nur so am Rande.

    Ich finde Chaos nicht zu stark. Gegen jede Rasse muss anders gespielt werden. Mir persönlich gefallen sie weil sie einfach coole Haudraufs geworden sind. Stürmen bis der Gegner nicht mehr weiss wo oben oder unten ist und Dreads..ha, hustet man um.

    Khorns sind einfach die Gestörtheit in Person (wuablualualualua *zitterzitter*) und in Verbindung mit den Fähigkeiten des Hexers fresh.

    Natürlich sind Khorns vollkommen Nutzlos (wie jede Nicht-Vehikel-Armee) gegen Illums. Ich spiele 3vs3 eigentlich nur Eldar.

    Chaos ist harter Nahkampf mit vielen Truppenverschiebungen und trotz der brachialen Gewalt muss man sie intelligent spielen um zu gewinnen.

    Mein Gott könntest du BITTE so schreiben damit es jeder lesen kann?
    Ich dachte ich wäre endlich aus dem WoW Forum raus und dann kommt wieder sowas. Es ist doch nicht zuviel verlangt den eigenen Post nochmal durchzulesen!

    Bin kein Eldar Spieler aber muss sagen, dass ich im AM sehr sehr selten ein Eldar als Gegner habe. Die meisten sind SM, Chaos und halt Imps.

    Finds eigentlich schade. 2on2 spielt mein Clanmate immer Eldar und unsere Gegner meist SM oder Chaos. Bei einem 3on3 sehe ich aber oft Eldaren.

    Ich habe mir grad gedanken darüber gemacht, wieviel wohl die Updates ausmachen und promt steht der Thread heute da.

    Vielen Dank an Lord_Ulrik.

    Ich hatte gerade gestern einige Spiele und hab diesmal die Updates, welche ja mitten im Game gut zu erforschen sind, ständig gemacht. Der Unterschied ist gerade gegen Chaos gut bemerkbar und sehr vorteilhaft.

    Was ich mich gerade Fragte. Wenn ich dem Noob Squad noch einen Noob Leader gebe, erhöht sich doch laut Tooltip der Nahkampfschaden des Squads oder? Oder verwechsel ich nun etwas?
    Falls ja. Ist das irgendwo rauszulesen um wieviel?

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    Original von BT|JW Was ich damit sagen will ist, das sich ein Team vielleicht eher aufrafft ein 2on2 AM zu spielen, als sich in eine Liga einzuschreiben, in der fast nur High-Skilled Teams vertreten sind.

    Auslegungssache des Teams selbst.
    Ich interessiere mich nicht sonderlich für Ligen und den ganzen E-Sport Hokus Pokus. Jedoch denke ich habe ich nicht unrecht wenn ich denke, dass sich ein Team, sofern es vorhat aktiv zu spielen, sich in einer Liga oder einem Turnier anmeldet um dieses möglichst zu gewinnen oder zumindest unter eine gewisse Top-X Sparte zu kommen.

    Ladder Punkte ingame sind für mich höchstens Richtwerte um den Gegner mehr oder wenig einzuschätzen. Würden 2on2AMs zweckgerecht laufen, würde ich es immernoch als eine schnelle, unkomplizierte Variante sehen um Matches zu spielen.

    Ingame Ladderpunkte sind, soweit ich dem E-Sport Zirkus folgen kann, der Masse und den Highskilled-Spielern nicht so viel Wert wie die Topplätze in den grossen Ligen.

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    sorry, weiter hab ich net weitergelesen...
    das bringts net wirklich, da kansch dich ja einfach hochpushen du holst 2 freune die voll n00bs sind, und pushst dich hoch, bist auf 1300 pts und dann machste AM...tolles train für die leute die sich per am geladdert haben

    Na da sind wir alle glücklich, dass ich wenigstens deine Posts ganz durchlese.

    Ich habe nie die Tatsache bestritten, dass diese Möglichkeit lücken hätte. Wäre dies tatsächlich so schlimm?
    Wenn sich ein Team auf die ominöse 1300 Marke mit AMs gebracht hätte müssten sie, sonst hättest du diese Zahl wohl nicht genannt, ein gewisses Können an den Tag legen können. Würde man sich dann vor denen fürchten müssen die den leichten Weg nahmen?

    Soweit ich das System verstanden habe wird die Punktzahl die man bekommt mit Berücksichtigung der Punkte des Gegners errechnet. Man müsste sich also die Mühe machen seine Punkte gegenseitig aufzublasen damit man überhaupt weitermachen kann und einen gewissen Ertrag daraus zieht. Dies würde wohl relativ viel Zeit kosten.

    Nicht das ich an der zeitverschwenderischen Jugend zweifle. Aber ich glaube nicht das man den "1300"-Schein in einer Liga wahren könnte wenn man gegen die etwas "geskillteren" Teams antritt.

    Insofern wäre das System tatsächlich sinnlos. Aber das waren Ladderpunkte Ingame für mich auch schon vorher ;)

    Eins wissen und sehen wir wohl beide. Es behauptete sich nur ein "entweder/oder", kein "und" (in Punkto 2vs2)

    AM ist halt so ne Sache. Für 1on1s eine bequeme Art schnell ein paar Spiele hinzubekommen. Alles darüber in Punkto Spieleranzahl halte ich für sinnlos. Man könnte den Platz im Stats-Fenter für anderes freimachen.

    Das gute und schlechte am AM zugleich ist halt, dass es unpersönlich und schnell ist. Mitlerweile frage ich mich, wieso man nicht selbst die Option hat ein Spiel als Wertungsspiel zu..ermm..werten.
    Aber die Idee wäre wohl in gewisser weise auch wieder sinnlos. Zu wenig Spieler, keine Sortierungsfunktion und alles halt ein wenig kommunikationslos (die letzten Chatnachrichten die man mir schrieb waren nur Beleidigungen).

    Ausserdem muss man sagen, dass die meisten sofort wieder das Spiel verlassen wenn sie mehrere Clantags sehen. Oder man gar rausgeworfen wird. Obwohl ich der Meinung bin, dass mit ein wenig Kommunikation im Spiel (Chat oder Pingen) man auch mit unbekannten Allys super Spiele haben kann.

    Auch wenn ich leicht vom Thema abkomme.
    Gäbe es die Ally Up Funktion, würden viele Spieler auch mit Noobs nicht schlecht dahstehen. Früher (ja muss wieder mit Starcraft ankommen :D) war es für uns selbstverständlich, dass wir nach einem Spiel Ally Up verteilten und kriegten falls der Ally ein ganz ganz schlechter Spieler war.
    Sowas würde wiederum die Kommunikation fördern und man hätte endlich mal die Disconnecter-Scheisse gelöst.

    Nunja was soll man sagen.
    T1 dauerdance
    T2 masse.

    Das ist halt so. T1 ist je nach Rassen interessant oder einfach nur noch langweiliges wegrennen und wieder hinrennen. Nichts strategisches.
    Auf T2 gewinnt dann halt der schnellere oder der, der den anderen übermassen kann.

    Ich seh das mit offenen Augen und will das nicht überpushen.
    Das ganze System ist halt auf "vorwärts machen" aufgebaut. Von dem her zählt nur Masse und/oder Geschwindigkeit und/oder Movement.

    Trotzdem ist es ein cooles Game.

    Wüsste nicht wieso er es nicht starten können sollte.
    Ich habe seit jeher mehrere TFTs drann und es gibt kein Problem.
    Die Grafikkarte und der Modus währe eventuell gut zu wissen bei denen, die Probleme haben das Spiel zu starten.

    Ansonsten @ Tom: Pfeiltasten, wie Der_WIXXER schon sagte.
    Ohne Pfeiltasten könnte ich sowieso nicht spielen. Egal ob mit einem oder mehreren Screens..

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    Original von e-joker
    wieso stört ihr euch daran, dass es kein neues intro gibt?
    auch wenn es imho nicht lange dauern sollte, ein neues intro zu machen, würdet ihr es euch doch sowieso nur ein- oder zweimal ansehen und dann nur noch überspringen.
    imho könnt ihr froh sein, dass es überhaupt ein intro gibt. viele games werden ohne ausgeliefert.
    mich stört das aber keineswegs und ich finde die diskussion auch ziemlich sinnlos.

    Ein Freund von mir, der Fan von Warhammer40k ist, sagte mir als wir das Intro zusammen das erste Mal sahen, dass er das Intro vorallem so fett findet weils halt ein geil animiertes Video von dem Universum ist. Ich selbst beschäftige mich Beispielsweise nicht mit dem Tabletop und dem ganzen Fluff. Aber es ist sicher für alle Fans einfach geil anzusehen wie so ein Dreadnought anfängt zu wüten und sich einfach alles gegenseitig beschiesst, zerstückelt, zerhackt und zerbombt.

    Hm Rassenvergleich.
    Allgemein lässt sich sagen, dass WA für mich einen unglaublich frischen Wind in dieses Spiel brachte. In DoW spielte ich zuerst Chaos, hüpfte dann zu Eldar, von Eldar zu Orks und nach einer langen DoW Pause spielte ich dann stehts Orks und Chaos abwechselnd.

    Meistens wenn ich mit den Orks wieder in ein Tief fiel, spielte ich wieder Chaos. Nun blieb ich natürlich in WA bei meinen Rassen. Was die Imps betrifft, die gefallen mir sehr, ich bin mit ihnen einfach nicht sonderlich Effektiv.

    Chaos und Orks sind nun für mich absolute Lieblinge geworden. Beide Rassen haben Veränderungen gekriegt die mir sehr gefallen und sie passen wunderbar zu meinem Spielstil. Ich gebe zu, ich war zu beginn ein wenig skeptisch was die Änderungen bei Chaos betrifft. Jedoch, nach einigen Matches, war ich vollendz zufrieden. Nicht nur weil ihr Schwergewicht auf Nahkampf liegt, sondern weil sie sich nun endgültig von den SMs unterscheiden in spielerischer Hinsicht. Das ist meiner Meinung nach ein Plus für das ganze Spiel und macht es Abwechslungsreicher.

    Was die Orks betrifft, hehe. Jeder der vorher Orks spielte muss mit den Änderungen zufrieden sein. Ich könnte mir nicht vorstellen wieso nicht. Es ist zugegebenermasen leichter sie zu spielen, aber meiner Meinung nach auch flüssiger und runder. Ähnlich wie beim Chaos führt eine Zurückhaltung des Gegners meist zu einem grausigem Overkill.

    Mehr als früher bin ich der Meinung, dass man noch ne Ecke aggresiver mit allen Rassen spielen muss. Ständig nach vorne drücken muss und gerade in der Einheitenführung eine schnelle und sichere Hand zu beweisen hat.

    Ob und inwiefern WA balanced ist will ich hier nicht andeuten. Es ist meiner Meinung nach ein wenig zu früh. Ich selbst und auch meine Gegner rissen sich schon aus den aussichtslosesten Situationen.
    Allein schon die Tatsache, dass ich nicht immer Gegen SM spielen muss sondern mitlerweile gegen alles antreffe spricht einfach für sich.

    WA macht spass. Das ist die Hauptsache.

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    Original von Atreyu
    Mir ging’s eigentlich ned darum, dass ne kleine community schlecht is aber ich fands halt irgendwie unrealistisch.
    Ich finde man sollte angezeigt bekommen wie viel insgesamt on sind, welche grad in nem spiel sind und wie viele grad auf der Suche nach einem sind.

    Du meinst so wie im Battle-Net am Anfang im Chatfenster?
    Wäre eigentlich nichts schlechtes.

    Ansonsten muss man dem ganzen Zeit geben. Mit WA haben wir doch fast schon mehr als nur ein reines Addon bekommen. Neue Rasse, neue Maps, einige Veränderungen bei bestehenden Rassen ink neue Einheiten.
    Gute Communityarbeit, ein gutes Mappernetzwerk, eine gute Atmosphäre und ein wenig ordentliche Öffentlichkeitsarbeit und schon werden nach und nach mehr Spieler zu DoW finden.

    Die Konkurrenz ist gross und so liegt es vorallem an der Community ihr Spiel für andere Schmackhaft zu gestalten. Movies, Comics, Fluff, Jokes, Insiders, Ligen, Battlekommentare und so weiter und so weiter.
    Seid Kreativ und so Open-Minded für Ideen wie nur Möglich.

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    Original von !vAn #himself
    man muss hier halt grundsätzlich unterscheiden, dass alles von gamespy gestellt wird...
    und gamespy wird nunmal von vielen, VIELEN anderen spielen auch benutzt...
    wir sind nunmal in zeiten w man geld machen will, und da bleiben wünsch der community meistens aus
    blizzard hat nunma ihr eigenes netzwerk, und kann bzw. muss guten service bieten...und ich glaub das is der größte, wenn nicht sogar der einzige grund, warum es heute noch so viele wc3/scler gibt...ok, jede rhat verschiedene meinung an den spielweisen...
    btw: mir gefällt das b.net aber auch net so ganz :D

    Wie gesagt ich will mich hier vom jetzigen Stand des Battle-Nets distanzieren. Ich weiss nicht wie es jetzt ist. Das letzte was ich damals sah war, dass man das Battle-Net in Regionen aufsplittete. Was mir schon sauer aufstiess. Ich verbinde mit dem B-Net vorallem Erfahrung abseits der technischen Details. Zu den sehr frühen Anfängen von Starcraft und dem Einstieg ins Battle-Net war alles neu und barg zu dieser Zeit viele Möglichkeiten für mich. Natürlich sehe ich es heute differenzierte.

    Ich sehe heute abseits der Online-Spiele selbst eine klaffende Lücke in Punkto Kommunikation. Die Zeiten haben sich geändert, nicht umbedingt zum schlechten. Das wäre unfair der jüngeren Generation gegenüber. Aber die etwas älteren Hasen werden vielleicht wissen was ich meine.
    Wahrscheinlich liegt es auch daran, dass ich mich ab einem gewissen Zeitpunkt ein wenig von all dem distanziert habe.

    Nichtsdestotrotz sehe ich Computerspiele mit einer aktiven Plattform als eine Möglichkeit an, Leute aus aller Welt mit den gleichen Interessen zu verbinden. Dies war für mich der alte Glaube des BNets. So habe ich es benutzt. Als eine Möglichkeit nicht nur ein Spiel mit anderen zu spielen, sondern auch Freundschaften über zig Länder hinaus zu schliessen. Die Tatsache jemanden seit Jahren zu kennen, vielleicht täglich digital zu "sehen" ohne auch nur ein Bild oder seine Stimme gehört zu haben war spassig. Clanbildung entstand bei mir nicht aus dem Nutzen heraus bekannt und gross zu werden, vielmehr um Leute zusammenzuführen. Meuterei, Anarchie, Spionage oder Verrat führten zu vielen Umbrüchen, aber sie machten spass. Dinge wurden nicht ausgeflamed, sie wurden ausdiskutiert. Members stellten sich hinter Leadern und ein gemeinsames Auftreten war Teil der digital Jugendkultur. Es wurden nicht die besten Spieler aufgenommen oder gar gesucht, sondern die freundlich, interessanten Spieler. 28.8 oder gar 56k Modems waren die Regel. ISDN der Jackpot. Gelbe Balken neben dem Namen die Frucht des Relogg-Marathons. Grüne Balken die Übertretung des digitalen Laggminenfeldes.

    Marketing, Technik und Geld ist die Seite der Spielindustrie die immer wichtiger wird. Ich verstehe das. Doch auch mit meinem fundierten Hintergrundwissen über die digitale Erungenschaften unserer Zeit und kürzeren Einblicken in die grossen Geldindustrien ist ein Spiel immernoch erst dann ein gutes Spiel wenn der Inhalt stimmt.

    Soll heissen: Nur weil ich weiss wieso etwas so ist wie es ist, muss ich es noch lange nicht zu akzeptieren haben. Boykot in diesem Falle führt leider in eine andere Richtung. Doch die grossen Spielemacher unserer Zeit bleiben auf ihrer Ebene weil sie die kleinen Dinge des Erlebnis Onlinespiel nicht vergessen.

    Natürlich hat sich massgeblich die Kultur verändert. Schneller und noch schneller muss es sein. Jetzt sofort ohne Umwege. Grosse Feuerwerke und laute Knalle sichtbar und hörbar für alle. Bestes Beispiel und Zugpferd ist E-Sport. Cheats, Hacks erfunden aus Entwicklungsdrang, benutzt aus Spielverderbertum. Anonymität war für mich seit dem ersten rattern und qietschen meines Modems etwas selbstverständliches. Ausgenutzt hat man es jedoch nicht. Anstand und Freundlichkeit gehörten in den digitalen Altag. Schliesslich spielt man um sich zu entspannen, nicht um zu gewinnen oder gar seinen Frust hinter dem Deckmantel rauszulassen.

    Die Verbindung von einem guten Spiel und der angenehmen & spassigen Kommunikation unteinander war der Schüssel für mich persönlich zu einem jahrelangen tollen onlinespiel Erlebniss.

    Da ich nun unglaublich ausgeschweift habe, höre ich hier besser auf :D

    cya all

    Hi2all

    Dawn of War ist meiner Meinung nach ein gutes Spiel. Es könnte den Sprung zu sehr gut, für mich persönlich, schaffen.

    Ich habe es mir bei Release-Day gekauft und hab dann später eine längere Pause gemacht. Ganz früher war ich noch angefressener SC & BW Spieler. Andere Strategiespiele habe ich auch ne weile gespielt, aber alles nicht so lange wie Starcraft.

    Jedoch verbinden mich bei Starcraft die ersten online Erfahrungen. Die ganze Situation war anders und alles stand noch am Anfang. Ich verschmerzte den wechseln auf 3D Shooter damals nur schwer, weil plötzlich kein Battle-Net mehr da war. Auch als ich CC:Generals spielte, hielt mich vorallem der schlechte Netcode und die Online-Plattform davon ab mich länger mit dem Spiel zu befassen.

    Bei DoW habe ich seit jeher ähnliche Probleme.
    Das Spiel ist gut, aber es tut dann doch ein wenig weh zu sehen, dass einige Dinge nicht ganz so toll sind wie sie eigentlich könnten.


    Die Onlineplattform:

    Über Grafiken lässt sich streiten, es ist auch nicht sonderlich wichtig. Punkte die ich hier nennen will

    • Das Chatsystem ist, ausser ich habe die Features noch nicht enddeckt, sehr plump gestrickt. Es gibt keine zusätzlichen Commands.
    • Das Statistik Fenster ist ein gutes Feature. Man kann in der Lobby und im Spiel (also vor..) die Punkte schnell und einfach einsehen. Ob die Probleme mit den Punkteanzeigen im Moment eine Ausnahme sind oder nicht kann ich nicht beurteilen (erinnerung: hab ja pause gemacht).
    • Automatchfunktion. Da bin ich extrem geteilter Meinung. Vorallem was die 2on2 oder "Eigenes Team" Funktion anbelangt. Es ist bequemer für den einzelner Spieler ja.
    • Die Serverliste...Das hängt bei mir mit den Spielmodis zusammen. Es gibt keine Unterkategorien. Dies ist verschmerzbar wenn man die anwesende Spielerzahl betrachtet am Abend. Und vorallem die Automatchfunktion berücksichtigt.
    • Es gibt keine Ladderliste in Game(?)
    • Ich kann, und damit habe ich wirklich ein wenig mühe, keine eigenen Channels erschaffen. Ich erinnere mich nur wieviel mir die Möglichkeit im Battle-Net gab. Gerade was eigene Clans anbelangt. Ein Ort in dem man sich trifft, ein "virtuelles" zu Hause. Angesichts der Spielerzahlen...ok.
    • Ob das noch so ist weiss ich nicht (berichtigt mich hier bitte). Die Channels und die Serverlisten sind nicht miteinander verbunden. Ich glaube aber, in einem Patch gelesen zu haben, dass dies mitlerweile gemacht wurde?
    • Sollte der Punkte oben gefixt sein, frage ich mich wieso es keine Channels gibt für jede Hauptsprache. Das fand ich stehts ein super Feature im B-Net und ist für Neulinge sehr angenehm.
    • Die Möglichkeit im Spielserver das Chatfenster auf den öffentlichen Chat umzustellen. Wären es noch mehr Spieler, würde dieses System zu unendlichem Chaos führen. Selbst jetzt werden sie schon dauerhaft zugespammed.
    • Benachrichtigungsfunktion von Friends. Fand ich im B-Net toll. Btw. kann ich jemandem der in einem Spiel ist aus der Lobby zuwhispern? Noch nie versucht...
    • Man kann keine Karten ingame übertragen. Ich weiss leider nicht wie gross so eine Karte ist, aber es schmerzt sicher nicht nur mich. Auch die Mappergemeinde hat wohl darunter zu leiden.


    Seht das bitte nicht als whine an. Man kann so spielen und auch damit leben. Es ist nur schade, dass an gewissen Stellen gespart wurde und an anderen offensichtlich nicht. Gerade Custom Maps inGame verteilen. Das ist ein Feature, dass genutzt werden will. So optimal wie möglich.


    Kommunikation:
    Vorhin ging ich schon kurz darauf ein. Als ich von SC zu Halflife wechselte, vermisste ich vorallem die Kommunikation zwischen den Spielern und zwischen den Spielen. Ich halte das für sehr wichtig in der Online-Welt. Gerade wenn man eine Plattform zur Verfügung hat um sich auszutauschen.
    Früher im B-Net, als ich noch einen Clan hatte mit Spielern aus aller Welt, gefiel es mir extrem sich im eigenen Clanchannel zu treffen und zu diskutieren. Egal ob es ein kurzes Review über das letzte Match war, das Wetter, Clanmeetings, was auch immer.
    Natürlich, ich sehe die Spielerzahlen. Aber solche Features fördern eine sinnvolle Kommunikation und auch Clanbildung ungemein.


    Zum Spiel (sorry post wird immer grösser):

    Action. Pure Action. Massenkämpfe, Blut, harte Finishing-Animationen.
    Das Flaggensystem zwingt mich dazu ständig vorwärts zu machen. Wer sitzen bleibt muss meist einen hohen Preis dafür zahlen. Ich sehe es nicht negativ. Jedoch wünschte ich mir manchmal noch ein Tick mehr Einheiten und Basis zu verbinden. Aber da drückt der ehemalige Starcraftler aus mir heraus *g*

    DoW ist ein gutes Spiel. Es lässt meine alten SC/BW Tage nicht ganz so hell aufflackern aber ich spiele es gerne. Ich hoffe mit dem Addon werden noch mehr Spieler zu DoW finden und die Entwickler noch ein wenig mehr an ihrer Onlineplattform schrauben.