sCa|Balllaman (SM) vs Lgd|Buveur (ORK) auf Randgebiete

  • Map: Randgebiete

    Spieler1: Lgd|Buveur (1461)
    Spieler2: sCa|Balllaman (1404)

    Spieldauer: 10:59 min

    Spieltermin/Liga: gestern Mittag/ranked Automatch

    Beschreibung:
    Ein gutes Auto-Match auf einer sehr ausgeglichenen Map. Der SM-Spieler in Form von mir wurde in der Lobby angeschrieben und gefragt "Automatch" zu starten, wobei Buveur anmerkte "Random" zu nehmen.
    Das Spiel ging los und ich wählte einen "1/4 Harrass" mit einer 4er scout-Bo um zu sehen welche Rasse er ist und notfalls die Mitte wegzucappen oder ihn zu beschäftigen. Der Gegenspieler hatte nun, -wie nicht anders zu erwarten-, Ork und spielte die allseitsbeliebte Mittelstrategie , die auch von mir als Orkspieler in 1.4 sehr bevorzugt war. In Wa hat sie jeoch noch den Zusatz, dass man sofort 3 sluggas+held (statt 2sluggs+held) bauen kann ohne einen ersten Banner bauen zu müssen und zusätzlich ein teleport zur verfügung steht.
    Nun gings los und ich traf sofort auf ein Moschasquad welches bereits die Mitte genommen hatte, woraufhin er sogar überraschend mit beiden Grotzen angerannt kam, statt nur mit einem Getarnten um es abzusichern und hinten weiterzubauen. Als ich dies sah versuchte ich noch etwas Druck auf diese auszuüben um ihn zu verlangsamen, welches natürlich ein Ende fand im Eintreffen des Mekkis und so musste ich geschickt ihn auf mich ziehen und ihn nach oben zu den Punkten ablenken wo ich ebenfalls nachsah ob er dort schon einen punkt eingenommen hatte und splittete geschickt meine Scouts um die im Schatten frei gelegene Relique zu nehmen. Als nun ebenfalls mein Held eintraf und ich oben noch seinen Punkt freimachen konnte verlagerte sich das Geschehen wieder in die Mitte und jeder versuchte möglichst viel Schaden zu verrichten. Innerhalb dieses Kampfes tauschte ich meine Heldenenergie sowie einige member gegen etwas Schaden an seinen sluggas und grotzen jedoch auch einen gefallenen Banner und musste nun wieder splitten um meine gut herausgearbeitete Position oberhalb zu sichern und meinen Held nicht zu verlieren...
    -das ganze "Hin und Her" sowie die dauerhafte Beschäftigung war gut und warf ihn teilweise völlig ausm Konzept- nun kam es zu einem schönen Kampf oben wobei sein linkes sluggasquad etwas zu spät eingriff welches er anscheinend dort lies um zu gucken ob Truppen nachkamen...anschliessend verlagerte sich der kampf immer mehr auf die rechte Kartenhälfte

    viel Spaß beim Gucken

    Anmerkungen:
    -sehr netter Spieler, der wie schon in 1.3 bei Niederlagen freundlich bleibt und einen die Reps posten lässt
    -meiner Meinung nach ist die Karte nicht mehr in Sm-Hand und ein Ork kann gut die Mapkontrolle bekommen, wenn er gute Vorarbeit leistet
    -btw da ich die Nacht bis Mittag durchgemacht hatte und meine Tasten nicht traf indem ich statt F1 nun Esc drückte (eigene shortkeys) passierte kurz vor Ende noch eine lustige Begebenheit

  • jo die map ist nun wesentlich angenehmer für ork

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Das ist ein richtig schönes Replay. Sowas guckt man sich doch gerne an. =)

    Bei dem Schlachtfest in der Grube (Minute ~8) musste ich schwer schmunzeln, da konnte man richtig schön sehen wie der Herr SM sich verbissen hat und unbedingt gewinnen wollte. :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!