ich hab eben das spiel fear (sm) vs n´roll (ork) gesehen und mir ist eben erst bewusst geworden wie extrem schnell man mit orks am anfang ressourcen rein bekommt!
habe genau nach 2 : 38 auf pause gedrückt.
Auf Blutfluss: am anfang:
SM baut 2 arbeiter und 4 scouts (kein generator)
Ork baut 2 arbeiter und 2 moschaboys
nach 2:38:
<SM> blau: 62 grün: 0 <ORK> blau: 98 grün: 20 !!!!!
naja gut, da sagt man sich, hätte doch der sm auch machen können. aber der gleiche eco-tech vom sm würde viel, viel länger dauern. ausserdem ist man im arsch als sm im AM wenn man auf fasttech geht auf solchen kleinen maps...
habe eben die gleiche taktik mit sm ausprobiert. 2 arb. > 4 scouts > 2 gen > horchposten ausbauen mit wumme > und dann erst kaserne:
bis ich gleichviel rec-income hatte.>>>>>>< dauer : 3:05 min
ohne in ein kampf verwickelt zu werden oder sonstiges im gegensatz zu n´roll.
Ist es berechtigt, dass ein einzelner Grok fast so schnell einen generator baut wie ein servitor????? (servitor 30 sek. ein! Grok 35 sek.)
Ist es berechtigt, dass ein scouttrupp 34 sek. braucht um ein punkt einzunehmen und ein moschaboytrupp nur 25 sek. ???????????
muss es sein, dass die orks am anfang trotz dieser vorteile am anfang schon ein moschaboytrupp besitzen???????
(ok, das muss wohl sein, haben schließlich noch waaaghbanner zu bauen)
aber in der praksis sieht man ja wie heftig orks nicht nur im lategame sind. ein rush ist sehr schwer gegen orks auch wenn die gebäude nicht schießen könnten. es sei denn der ork baut generatoren am anfang, dann ist klar das auch n rush möglich ist.