SM im späteren Spiel bzw. QS ein bissel Overpowered?!

  • Servus!

    Spiel auch ab und an SM, meist im 3vs3 QS und im 2vs2 Automatch, und es ist eigentlich die immer selbe Taktik, die bei längerem Spiel zum Sieg führt.

    Man versteckt entweder Scouts in der gegnerischen Base oder springt halt mit den Raptoren in die Nähe, dann "schmeißt" man seine Terminatoren und Bots ab und der Gegner ist am Ende.

    Als Imp. aber auch als Ork ist man dagegen total machtlos, die gesamte Ökonomie wird zerschossen, man kann den Gegner ja jetzt schlecht angreifen und hat somit, da immer mehr Einheiten aus dem Himmel kommen, auch als guter Spieler, gegen einen Anfänger irgendwann verloren.

    Und dadurch, daß man die Terminatoren nach belieben Absätzen kann, kann man die gegnerischen Kräfte auch noch in der Basis teilen, bis irgendwann der Commander mit seinem Orbitalen Bombardement anrückt und es endgültig aus ist.

    Nun die Frage: Was kann man dagegen tun?

    Rushen? Vorher Angreifen?
    Da wird höchst wahrscheinlich von den Teammates geholfen bis eben der Orbital Relais fertig ist.
    Einzig allein mit Chaos und Eldar konnte ich bis jetzt gegen diese Taktik Land gewinnen, wobei manch bessere Spieler daran gnadenlos zugrunde gegangen ist.

    Danke ;)

  • ja du hast Recht SM sind ab Tier 3 OP.
    Aber du musst erst mal dahin kommen,im 3on3 ist das kein großes Problem, aber im 1on1 ist es eins.
    Es ist schon hart auf tier 2 zu kommen .
    Hoffe Relic fixt das bald und balanced das aus..

    Als ork würd ich Tanks + Bosse bauen.
    Bei den Imps hauen die Kaskirin richtig drauf.
    Kaskirin + Basilisken und Sentinels wäre gute Möglichkeit (weiss das aber net so genau spiel sehr selten IG).

    Gruß Stealth

  • Du sagst es doch:

    Rushen/ vorher angreifen ^^

    Auch wenn SM voll ausgetecht enorm stark sind, isses net unbeatable.
    Und sehr arg ist es imo nur auf Kasyr Lutien, die Deepstrike-Map schlechthin.

    Ein Fehler ist es immer, jemanden in Ruhe "durchtechen" zu lassen ......

    Als Chaos ist der Gegner ab Tier 2 "reif" , als Ork/Imp z.B. kann man früh viel Druck machen ....

    Greift man im Teamgame früh an/ macht früh Druck so muss der Gegner reagieren ( d.h. Truppen bauen ) sonst isser weg. Ein SM, der straight auf Tier3 / deepstrike techt, hat in der Regel in den ersten 8-10 mins nichts - das muss man nutzen.

    Greift man diesen früh an, so ist man ihm meist überlegen - auch wenn er Hilfe bekommt.

    Scouten ist dann natürlich wichtig ( wissen was der Gegner macht ) sowie
    ( gerade auf Kasyr und ähnliche Maps ) im Aufbau-Teil öfters mit seinem Helden oder halt ner anderen Units, die enttarnen kann, in seiner Base rumrennt, um die dort abgestellten Scouts zu eleminieren.
    Ist immer noch die beste Versicherung gegen überraschungen.

    Ferner sollte man ( natürlich ;) ) seine basis nie ganz "nackig" lassen, also im Einzugsbereich noch Einheiten haben, um reagieren zu können.

    Macht man es doch ( grad im späten game ) sollte derjenige, den man angreift, schon kaputt gehen - abwägen.

    Grundsätzlicher Fehler in der sit ist einfach der, das manche in Ihrer "Ecke sitzen" und vor sich hintechen -
    ohne nen Schimmer zu haben, was der Gegner grade macht.

    Hat man dann LateGame Situation muss man richtig reagieren - setzt er sein Zeug ihn eine basis, und da ist nix zum verteidigen, möglichst seine Base plattmachen - er kann net überall sein.

    Bei mir ( Chaos ) "warten" bis zum generellen Angriff meinerseits einige Chaos-Preds mit Upgrade in der Nähe - da haben cybots wenig zu melden, da muss er schon mit Laser-Preds kommen. Ein Squad psm schütz ( bis man reagiert ) vor Termis. Er kann ja auch immer "nur" 3 Einheiten gleichzeitig spammen, muss dann neu sein Relay "beladen".

    Was ich nur sagen will, man hat eigentlich genug Zeit zum reagieren, passt man etwas auf - zur Not wird die Base geopfert, man baut beim Mate ne Kaserne zum Überleben und marschiert mit allem was man hat bei ihm ein - er hat sein Zeug ja schließlich ( zumindest zum Teil ) bei Dir in der Base.

    Insgesamt denke ich auch hier, das scouten ( Anti-scout-scouten ) hier am wichtigsten ist.

  • öhm, nö 3 dreads ^^ auf einmal ;) / 6 slots im Relay, ein dread = 2 Slots, 1 relay max

    aber die termis hatte ich nich mit drin, richtig.

    Wollte ooch bloß sagen, das man net gleich aufgeben sollte, wenn son hartnäckiger SM seine Luftlandetruppen ständig rüberschickt^^

    aber im super-late-game sind SM schon ziemlich dick, aber bei reinem deep-strike spam hab ich dann auch ( als csm ) halt ChaosMun-Preds und psm,
    da mach ich mir um einfliegende Cybots/dreadnoughts nur sekundär sorgen.

    Zieht er schnell Annihilators nach, siehts schon anders aus :D

  • Quote

    Original von MovingFusion

    Das kannst aber auch nur machen, falls du nich zufällig Kontrollgebiet spielst...

    Bitte ganzen Satz lesen, bezog sich auf Einheiten, die in der Base/ in deren Nähe verbleiben um das HQ etwas vor deepstrike zu schützen.

    T&H bringt bei gut spielenden SM's im Late eh nix imo.

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