2on2: Mc Wicked Waaagh Spontane vs Prime - WA hat ein neues Teamgamefeature

  • Map:
    Dread Peak

    Team 1: Mc Wicked Waaagh Spontane (Turric4n und ich)
    Team 2: prime|Arabesh und prime|Brave

    Spieldauer:ca. 20

    Beschreibung:

    Hier jetzt mal ein ein weiteres 2on2 Rep von Turri und mir. Wir haben gegen Brave und Arabesh gespielt. Das war auch das erste mal das wir ein special Feature von WA getestet haben welches mir in einem Trainmatch davor aufgefallen ist.

    Achtet einfach mal drauf wo wir unsere Gebäude bauen :> Ansonsten war das Spiel ziemlich chaotisch da Turri wieder früh seine Base verlor und wir eigentlich immer wieder quer über die Map gekämpft haben. Sicherlich wieder ein sehr witziges und ansehnliches Spiel.

    Das Spiel sollte man sich auf jeden Fall angucken, alleine schon wegen des angesprochenen "Special Feature". Ich denke da gibt es einiges zu diskutieren.

    Abschließend wollte ich noch sagen das wir erst im Nachhinein festgestellt haben das wir den Win Countdown quasi sicher gebunkert hatten was aber garnicht gewollt war.
    Das war also kein beabsichtigter Abuseversuch :>

  • Quote

    Original von cleanTron
    Nehme ma an das du das bauen beim Mitspieler meinst. Außer Gens kann man alles im bebaubaren Bereich des Mitspielers setzen.
    Is manchmal ganz praktisch ändert aber nicht so viel.
    Ich wusste das schon 2 Tage nach WA Release Noob ^^!

    die ork ki macht das ständig^^

  • Ein Tipp meinerseits - ich habe das übrigens schon von Anfang an erkannt ^^ - ich würde nächstes mal die Banner vom eldar bauen lassen, bei sich am HQ. dein HQ kann gut auf sich selber aufpassen als Ork. Und mit getarnten Grotzen kannst Du deine Basis vor einzelnen Angriffen auch ganz gut beschützen/halten - wie auch immer. Das mit der Mitte war taktisch natürlich sehr klug, doch unnötig im Nachhinein. Hätte er das Eldar-HQ nicht runterbekommen und ihr eben die Armee zerschlagen, da er gegen eine menge Türme angerannt wäre, hättet ihr eindeutiger Gewonnen und Turrican hätte nicht mit so wenig Ressourcen auskommen müssen.
    Ach ja die Barracke in der Mitte war taktisch perfekt gesetzt. So hatten die Bosse es ja nicht wirklich weit bis zu Braves Gebäuden. Da ging einem richtig das Herz auf - als Ork Liebhaber. (Tabletob meine ich) Seit WA spiele ich weniger Orks, da sie mir zu "einfach" geworden sind. Ich konzentriere mich eher auf SM im moment (vorsichtig nun kommt ein Füllwort: ) irgendwie. Wieso das bei mir so ist weiß ich nicht. Aber ein Match mit Orks habe ich bisher noch nicht verloren, ok liegt daran das ich nicht wirklich 1v1 mit denen, eben weil die so gut geworden sind, spiele. ^^ Ach keine Ahnung. Aber eure Taktik ist in jedem Fall ausbaufähig.

    Das Gleiche klappt übrigens mit IMPS/Eldar und so. Und an die Eldar dadraußen: es lohnt sich, wenn ihr bis dahin kommt, die Heilplattform zu erforschen und den Worker mitten in den Kampf zu teleportieren und ein Portal im Gefecht zu bauen. Vortei: Gegner fokusiert das Portal/Arbeiter. Wenn nicht dann werden alle Einheiten im Umkreis geheilt und Unterstützung kann gerufen werden. Beispielsweise Gardisten oder sogar Plattformen (die werden auch unterschätut).
    Meiner Meinung ist das Spiel noch gaaarnicht voll ausgekostet!

    Edited 2 times, last by P0ET (October 31, 2005 at 10:00 AM).

  • Das war halt auch nur ein Test.

    Aber du hast recht. Ich bin ebenfalls der Meinung das man da noch sehr viel mehr draus machen kann. Es wundert mich das es einige die gibt die davon gehört haben, ich hatte davon jedenfalls noch nix mitgekriegt.

    Alleine schon die Tatsache das ich sowohl für Turri als auch für mich nun nen Banner defense bauen kann ändert einiges... Mal von den Towerrushmöglichkeiten abgesehen <-- Ist aber sicherlich wieder ne fiese Sache.

  • Wieso Towerrush als Eldar/Ork. Noch besser: Eldar baut mit unterstützung der getarnten Grotzen das Warpportal und dann direkt die Barracke dahin, während der moschatrupp, der erste, die Scouts oder sonstwas bindet und ein wenig beschäftigt. Dann direkt vor Ort BigMek und so weiter rausholen. ^^ Das wäre fies. Nur leidet die Ressourcenrate zu beginn ziemlichst. Aber die des gegners ebenso. Der verliert dann eben alles, wenn er nicht schnell genug reagiert.

    Edited once, last by P0ET (October 31, 2005 at 10:03 AM).

  • Hmn man könnte die Baureihenfolge ja ändern, wenn man es auf kleinen Maps darauf anlegt. Zum Beispiel die Map von gerade wäre doch ideal dafür. Direkt nach Start Grotzinfiltration erforschen, kurz warten und dann rein da. Während man den ersten Moscha zum nerven/einnehmen oder sonstwas verwendet. der Eldar supportet dich ja mit den arbeitern. notfalls muss einer von euch einen Worker zum Binden abtreten. Muss ja nur solange reichen bis man die Barracke/Banner stehen hat. Ich teste das mal. Aber ich bin siche,r wenn man Orks flexibler/verrückter spielt, kann viel geniales dabei rum kommen ausser Bossmassen (ich hasse diesen scheiß)

  • ich fand schade, dass die mitte nicht richtig zum einsatz kam
    die idee war gut, leider in dem spiel nur vom vorteil dass die besser etwas eher beim gegner waren
    dennoch schöne idee ;)

  • also mir ist das nach dem ersten teamgame aufgefallen, da ich ein bisschen mehr platz braucht und da einfach ein kontrollgebiet vom kolleg da, dachte ich halt, jojo dann bau ich dort ^^

    brave: naja meistens muss man das ja dann doch, um wieder an anständige einheiten zu kommen (t2/t3)

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • hq kostet weniger wenn man keins hat, ich glaub so 400 blau
    Weiß ich aber nicht so genau. Aber weniger auf jeden fall und auch ohne energie baubar.
    Nicht schlagen wenn das schon in vanilla so war.

    greetz Raziel

  • Ich würde sagen tolles Feature aber dadruch verliert ihr total die mapkontroll und wenn die jungs sich zusammengeschlossen hätten und die mitte bzw Eugens Base angegriffen hätten wärt ihr am Arsch damit weil Turri nichts hätte machen können an den Gebäuden des Eldars bzw SM s sorry ich fand das einfach nicht gut auf der Karte !


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