sCa|Balllaman (SM) vs Pumi (CSM) auf Zusammenkunft

  • Map: Zusammenkunft

    Spieler1: Pumi (1546)
    Spieler2: sCa|Balllaman (1533)

    Spieldauer: 14:36 min

    Spieltermin/Liga: vor 2 Tagen/Automatch

    Beschreibung:

    Also Spiel geht los ich spiele die Gracelove/Balllaman-Bo mit nem 2 Flanken-Harrass (1./4. u 2./5.) und Pumi, der mir scheint gut gegen Sm sonst klarzukommen sowie mit am weitesten von allen Chaos Spielern in diesem matchup ist, wählt eine 3 Kulten bo mit frühen Raptoren.
    Ich flitze nun auf die beiden Flanken und sehe Raptoren an mir vorbei, die ich jedoch ignoriere um seine eco mit Kultisten und primär Arbeitern kaputt zu machen. Dieses gelingt mir wobei ich mich vielleicht einen tick zu lange bei ihm in der Deckung befinde um seine Kultisten restlos auszulöschen....im Gegenzug machen seine Raptoren etwas Stress jedoch krieg ich die Arbeiter gut verschoben.

    Mir kommt die Idee ihn zusätzlich durch abtrünnige abgeschwächte Scouts durch strat-pts unter Druck zu setzen und mir zusätzlich eco rauszuarbeiten, da ich wusste dass er bald rüberkommt um meinen gewonnen Vorteil durch mehr Armee zu eliminieren welches ihm teilweise gut gelingt, da ich auch zu viele Scouts in diesem Angriff opfere um ihn hinzuhalten bis ich getecht habe und ihm etwas zu Schaden wobei mir zwar die lp-schusskontrolle gut gelingt jedoch sonst meine scouts schlecht bewege und zwischenzeitlich noch seine base durchforste.

    Nun nach abgeschlossenem Angriff zog ich die getechte Armee nach um nun wiederum meinen Armeevorteil zu nutzen. -er denkt in diem Moment wohl er hätte einem sehr großen "ress Vorteil" durch die Zerstörung- , jedoch hatte ich ja noch die strat-pts sowie noch offene Punkte zur Wiedereinnahme. Die strat-pts kommen richtig zum tragen, da die Zeit während des Angriffs weiterlief und er Zeit zum züchten seiner Armee mit Unterstützung der Rüstkammer braucht und ich vor seiner Haustüre stehe...es folgt eine strat-pts Übernahme und im Abtausch Schaden an seiner Base und ich Sieg in Reichweite sehe und mich anhand der Eco schon nichtmehr beim bevorstehenden Kampf reinhängen muss... in dem Moment wird rasch ne Ziggarette in Auftrag gegeben :P

    viel Spaß beim Gucken

    Anmerkungen:
    - hab Pumi im Automatch abgefangen um nen Rückspiel nach meinem verkorksten Esl-Match zu haben :D
    - auf einigen Karten ist es echt schwer diese sm-Taktik zu kontern, aber gleichzeitig auch die einzige Möglichkeit gegen mass Raptoren anzukommen, jedoch hat der Chaos ja, wie der sm andere Sachen, die man so spielen kann; also greift das Motto : stein-schere-papier
    -danke an Pumi für das Spiel,die Erlaubnis und auch die Freundlichkeit, die bei ihm immer present ist

  • Erstmal Lob an Ballaman, der einzige Expert hier, der noch Spiele postet und sich die Mühe macht ein bisschen Text dazu zu verfassen.

    Aber

    Quote

    -danke an Pumi für das Spiel,die Erlaubnis und auch die Freundlichkeit, die bei ihm immer present ist

    hab ich auch schon anders erlebt.

  • nice gespielt aber er hatte nich wirklich ne chance nachdem du T2 warst
    hast es ja geschafft deine eco einigermaßen stabil zu halten und hast ihn dann überecot/techt
    naja ich fands geil kommen viel zu wenig replays in die expert sektion :(


    PS mal ne andere frage
    wer is eigentlich der bessere sm von euch beiden du oder föni?

    ~Vick Firth~

    Edited once, last by David....xcom (January 2, 2006 at 1:28 PM).

  • war wirklich schönes spiel :)

    Scout-Harras > Rap-Harras ;)

    Würde vielleicht die Worker am Anfang aufteilen, sodass sie an verschiedenen Stellen die LP´s hochziehen, dann zerschießen dir die Scouts nicht beide auf einmal. Man könnte auch ein Worker am eigenen Strat-Punkt verstecken um noch die Punkte zu sichern.

    Schön, dass auch auf CSM gegangen wird - die braucht man imo gegen SM; vielleicht mal SM-first probieren (ist mapbedingt) oder ein CSM-Squad direkt nach dem Rap-Squad - muss der CL als dritte Unit kommen. Kommt immer bisschen drauf an, wie der SM spielt

  • hehe jo so sollte es sein, jop only raptaspam geht nichtmehr 8)
    so wenige replays , weil viele nicht wollen dass deren spiele veröffentlicht werden...Pumi war ja einverstanden :)


    zur frage :
    kann man nicht sagen jeder hatte so seine lieblings-matchups und seine hochphasen wobei föni mehr von letzteren hatte :D, jedoch ab kurz vor den offline-finales bis jetzt hab ich mein spiel nochmal um einiges verbessert, wobei föni da dann immer weniger gespielt hat....also "hätte-wäre-wenn", er spielt zur zeit leider nichtmehr aktiv und claninterne vergleiche sucken eh immer

    Quote

    There is no business like DoW-business


    Edited 2 times, last by sCa|Balllaman (January 2, 2006 at 2:12 PM).

  • Quote

    Original von phynix


    Schön, dass auch auf CSM gegangen wird - die braucht man imo gegen SM; vielleicht mal SM-first probieren (ist mapbedingt) oder ein CSM-Squad direkt nach dem Rap-Squad - muss der CL als dritte Unit kommen. Kommt immer bisschen drauf an, wie der SM spielt


    sind auf T2 leider voll nutzlos, bzw. Pumi war ja nicht mal T2 und Balllaman kam mit cybot ....

    Pumi hatte also nicht wirklich eine Chance :/

  • Ich denke aber, dass das Spiel ohne CSM und nur mit Raps schon viel eher vorbei wäre.

    Hat als SM wegen dem frühen Eco-Bash und mit Gen-First und den LP2´s bzw. den Strats klaren Tech-Vorsprung und kann den Gegner mit den Scouts, FC und eventuell einiges ASM zwingen, auf T1 zu bleiben.

  • 2 konter : 2 culten bo defensiv cappen und mit masse, hero dann volle offensive und bis dato einfach defenden oder gelungener gegenharrass und die eigene csm base gut wie möglich halten/offensiv cappen um mit 3 culten abzuwehren und am besten keine arbeiter verlieren um dann mit csm squads nachzukommen und t1.5 tech...btw wer sagt dass die nix taugen ?
    das sind schon ab t1,5 die absoluten inf-killer und mit bolter sind das einzige problem die pösen sm-maschinchens :D

    Quote

    There is no business like DoW-business


    Edited once, last by sCa|Balllaman (January 2, 2006 at 2:34 PM).

  • ab T2 gibts bei CSM eigentlich nur cc-units und wenn man als CSM T2 erreicht, hat man schon recht gute Karten :)

    Quote


    Original von enzym
    Ab T2 hat Chaos im RC sowieso Probleme, da die Einheiten alle recht schnell sterben.

    Die Khornies halten schon recht lange und dazu noch ohne Moralverluste ^^

    Edited once, last by phynix (January 2, 2006 at 2:34 PM).

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