• Map:

    Spieler1: DVL (SM, ~1000)
    Spieler2: [TQ]ShihiZu (Imp, 1026)

    Spieldauer: 13 min

    Beschreibung:
    Ich starte wie so oft mit CS-Squad und drei Imps. Schon beim ersten Angriff merk ich: Der ist auf ASM aus. Ich schädige seine Eco und nehme währenddessen Relikte und andere Punkte ein. Dann muss ich mich das erste Mal zurück ziehen. Dann ein ständiges hin und her, wobei mein Gegner meinstens eher defensiv spielt bzw. gar nicht dazu kommt, meine Base anzugreifen. Auf T2 spiele ich mit Chimären. Die Dinger habens doch in sich!
    Ausserdem lass ich den einen Prediger nicht frei herumlaufen, sondern packe ihn in eines der Imps. Im anderen ist ein Kommi.

    Alles in allem ein wirklich interessantes Match (meiner Meinung). Für manche Imps vllt hilfreich (und endlich siegt wieder ein Imp :)).

    mfg ShihiZu

    PS: Wenn sich DVL irgendwie angegriffen fühlt, weil ich das Rep poste, ohne nachgefragt zu haben, dann tuts mir Leid. Aber er ist grad raus und ich konnte ihn nicht mehr fragen (falls er überhaupt Deutscher ist ^^).

  • Wirklich sehr schön gespielt. Du hast gut auf die Situationen reagiert und konntest so immer schön kontern. Die Relique hättest du irgendwann mal ausbauen können, aber wer nicht will der hat schon. Der SM widerrum hatte sein ASM wohl etwas überschätzt. T1 sind sie stark klar, aber ohne Upgrades haben sie nichts mehr drauf ab T2. Er hat weder Plasmapistole, Energieschwert, Bionics noch die Zielgeräte erforscht. Stattdessen baut er auf T2 Sniperscouts und einen Maschinenkult. Ziemlich unnütz bei der ASM Taktik. Dennoch ein gg. Weiter so ShihiZu. =)

  • Wieso ist das nur vier mal heruntergeladen worden? Das war wirklich ein gutes Spiel. Kommt schon, ihr Imp-Pros da draussen, guckts euch an. :D

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Joa ganz nett gespielt. Hab nur 2 kleinen Anmerkungen (spiel zwar sonst chaos aber egal):
    -Warum hast du die kommissare erst so spät in die sq gepackt, am anfang war die moral schon argh oft im A****.
    -Am Ende hättest du mehr auf deinen Sentinel und die Einheiten an der Westfront achten sollen, weil wenn er noch was aus seiner machienengrube rausgebracht hätte wären die sentis nötig gewesen.

    Ach ja und bei mir hat sich auch keine Sau um mein Replay gekümmert also wunder dich nich wenn du so wenig resonanz findest ... müssen immer irgendwelche Top-Replays sein damit die Leude mal gucken ...

  • Quote

    Original von Leuchte
    -Warum hast du die kommissare erst so spät in die sq gepackt, am anfang war die moral schon argh oft im A****.

    Das hat er deshalb nicht getan, da er Kommissare ab T1 für imba hält. Wenn ich mal Imps spiele, baue ich auch erst Kommissare ab T2.

    Quote

    Original von Leuchte
    -Am Ende hättest du mehr auf deinen Sentinel und die Einheiten an der Westfront achten sollen, weil wenn er noch was aus seiner machienengrube rausgebracht hätte wären die sentis nötig gewesen.

    Aber so war es nicht und er hätte entsprechen reagieren können.

  • Erste hat Spitter beantwortet. Beim Zweiten wars mir eigentlich egal. Ich hab ja am Ende eh noch n Imp-Squad dort runtergeschickt. Ich sah auf der Minikarte zwei grüne Punkte und paar rote. Naja, dachte ich, egal, konzentrier mich lieber auf den Kampf mit den anderen Imp-Squads. :D

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • erstma glückwunsch zum SIEG!

    Dein Aufbau find ich sehr gut( könnte mir eine Scheibe davon abschneiden). Gegen Ende des Spiels hättest du noch arg in bedrängniss kommen können( wen DVL angegriffen hätte), aber DVL hatte wahrscheindlcih keine ausdauer mehr(?). Das Ausschlag gebende war die map kontrolle, auch wenn DVL nochmals gekommen wäre hätte er grund der schlechteren resourssen verloren.

    Das Spiel fand ich spannend, leider aber zu kurz :(

    greez SLiF :D

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