ja die ki ist besser geworden und macht auch ma anständige bos^^
Stahllegion für DC erschienen
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ich finde das teil absolut fett..sehr schöne arbeit....die animationen von von den raketenwerfern...nur noch goil

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ich auch!
unbedingt holen!!!
macht irre spass (auch gegen ki)
sl is zwarn bisschen op, die tau warns aber im tau-mod auch
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die Tau waren in ihrem mod wesentlich mehr op als die SL
hier sind es meist nur einzelne einheiten wie der Höllenhund op
aber nichts was die anderen rassen nicht besiegen könnten
was jedoch sehr gemein ist zb auf der t stufe auf der man alles hat (denke mal 4 hier oder so^^) kann maan 8 stormtrooper mit melter und noch 2 plasmapanzer mitten neben sein hq dropen was böse ist wenn man mit den restlichen truppen und panzern die armee beshäftigt
aber es gibt keine einheit die es nicht lohnt einzusettzen (wie zb ranger bei eldar) da sie wirklich was retten können wie zb die selbstzerstörungspanzer (falls der gegner die anfangs infantrieschlachtgewonnen hat spammt man die kurz und zerfetzt seine truppen und kommt nach kurzem tech mit zerstörer laserpanzern^^) oder die aufklärer reiter mit gutem gebäude schaden mit denen mat nen guten rush unterstützen kann^^ -
Quote
Original von wWeYa.rob
nur dass wir andauernd gegen den pc abloosen.
Jau, ich und mein Clan-Mate auch

Ist da der Dawn of Skirmish Mod integriert?
Kommt einen grade in den stärkeren ( vergleich zur "Original"-KI )
Teamgames so vor .....Balance scheint auf Anhieb überraschend gut, auch wenn SL sehr fragil
und nicht unbedingt leicht zu spielen ist
Einzig mass-Soldaten mit fasttech auf Sturmtruppen mit Melta scheint ein wenig OP imo ......
HH sind auch ziemlich stark, ownen auch mehrere Chimeren
mit (!) AV - Upgrade etwas zu leicht imo .... -
So nachdem ich mich mit nachhilfe hierher verirrte, muss ich euch sagen:
Hammer Mod, hat mich damals schon von den Socken gehauen!
Und jetzt mit WA: Cadianer vs Steellegion, das is auchn geiles Matchup!
Stellungskrieg und Infantrieschlachten PUR! Einfach hammer!
Aber zur KI, die is erst im Insane wirklich hart oder? Habe erstmal nur auf hard (oder wie das vorletzte Grad da heisst) gespielt und nicht wirklich starke probs gegen die SL mit IMP gehabt. -
naja die ki ist eigentlich besser geworden allgemein nur auf t1 hat die SL herbe problemegegen alleanderen rassen
PS zur palance mir ist bis jetzt aufgefallen das die nades der standart impse
(die der SL) und die höllenhunde ihren inf schaden machen also das vllt anpassen^^ andererseitz braucht man die schon da die standart leute der SL keine hp haben und im cc fast instant 5 man verlieren wenn man die nicht sofort raus ziht^^ -
Gibts da eigentlich irgendwo nen Techtree?
Wär ganz praktisch bei den verschachtelten Upgrades... -
techtree gibts meines wissens nach nicht

ich versuch ma einen auf die reihe zu bekommen:sentinel forschung -> chimera chassi -> leman chassi -> panzerfabrik
-> leman russ turmgeschützt -> landeplatzanforderung (im funkturm) ->
landeplatz -> sturmklinge
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Quote
Original von Cr0n0s
naja die ki ist eigentlich besser geworden allgemein nur auf t1 hat die SL herbe problemegegen alleanderen rassenPS zur palance mir ist bis jetzt aufgefallen das die nades der standart impse
(die der SL) und die höllenhunde ihren inf schaden machen also das vllt anpassen^^ andererseitz braucht man die schon da die standart leute der SL keine hp haben und im cc fast instant 5 man verlieren wenn man die nicht sofort raus ziht^^hmmm, finde ich nichtmal, ist aber sehr microanfällig, besonders im early
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Das neue Projekt der Stahllegion-Macher ist enthüllt worden:

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cooooolioXD
SM-ORKSXD
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der fette panzerwagen ist ja mal goil... und die gasmasken haben die weils ja orks aus armageddon sin^^
wenn nun auch ein naderes volk aus dem armageddon krieg integreirt wird, ist wohl wieder auf eine weiterarbeit der kampagne zu hoffen

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jeah will den großen boss XD
das wird feil^^ -
Einfach geiL! Wäre echt zu fett mal ne Kampange zu spielen die auch auf den Hintergrund basiert!
Weiter so, die models der Einheiten sind teilweise besser als im Hauptprogramm und das sagt einiges aus! -
Dringlichkeitsstufe Alpha:
Aufklärungsteams haben weitere Ork-Konzentrationen ausgemacht. Kurz bevor der Kontakt abbrach, konnten sie diese Bilder an das Oberkommando übermitteln.

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Es wird an einer DC-Version für die Mod gearbeitet und einige der Änderungen wurden jetzt bekannt gegeben:
http://forums.relicnews.com/showthread.php…885#post1962885Sentinels sind früh verfügbare "Enttarner".
Die Reiter bekommen einen Sergeant.
Der Priester ist früher verfügbar.
Der Salamander ist ein Enttarner mit langer Reichweite.
Die Russ-Panzer mit Turmwaffe werden auf insgesamt 2 Stück beschränkt. Man kann sie aber beliebig kombinieren.
Destroyer-Panzer könne sich tarnen, wenn sie in Deckung stehen.
Maximal 3 Gardisten-Einheiten. -
Nach langer Funkstille und nachdem erst Shingouki (Harlequins, Eldar Mods), dann compiler (Inq. Daemonhunt Mod) und jetzt wieder Shingouki die Leitung übernommen haben, wird es langsam konkreter was eine DC-Version der Stahllegion angeht:
QuoteNext week is the planned release date of an open beta for the DC compatible version of the Steel Legion mod.
With a stress on "planned". This is not a date set in stone. -
Die Woche is nun bald vorbei, weiss jemand shcon genaueres über diese Beta?
QuoteNews : work is progessing fine, but there are some details which need some ironing out.
Release date : there is no release date for the beta. The date mentionned above are just wishfull thinking and estimations from the mod team, that's all.Edit: hab das gefunden im Relic forum.
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kommen diese orks dann auch in den steallegion mod für dc mit rein, oder kriegen die nen extra mod, fänd ich eigntl schade wenn die getrennt würden.
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