Extreme Bedingungen (2) geändert

  • Achtung Achtung

    Da meine Map anscheinend ein paar Leute interessiert hat, hab ich mich nochmal hingesetzt und hab sie nochmal verbessert.
    Wer sie also mag und gerne drauf zockt, dem sage ich: THX
    wer se noch net kennt, dem erklär ich grad mal was das für ne map ist:
    sie ist sehr klein, schnell und erfordert recht viel Skill, wenn der Gegner ebenbürtig ist. Sie enthält dennoch viele Details.
    Sie ist weniger für QS gedacht, da in der Base wenig Platz ist :D
    Jedenfalls hab ich nochmal etwas dran rumgewerkelt und n paar schönheitsfehler behoben. Die Deckung hat sich auch verändert.
    Wenn man nun das strathegische Ziel einnehmen will, muss man damit rechnen, auf dem Weg dahin etwas mehr verluste einzustecken, da auf der Treppe nun negative deckung herrscht, am gipfel hinter den sandsäcken jedoch gute deckung. ausserdem hat man auf der treppe jetzt footfall.

    GL&HF freut mich, wenn sie euch gefällt.
    Kritik erwünscht

  • also die hat nen freakbonus bekommen :D

    nur leider taktisch unspielbar :<
    zb kann der spieler unten den crit nehmen und der andere kommt nicht mehr so wirklich dran weil er beim hochlaufen beschossen wird .. ausserdem sind die gänge zu klein. meine imps haben sich nur verkeilt

  • schade... muss ich wohl nochmal ran...
    thx
    hab gar net getestet, ob imps da hochkommen^^

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  • Nun, dann kuck dir doch mal die map da oben an! ^
    Ich hab vergessen zu sagen, dass ich net nur das bereits gesagte verändert hab, sondern auch an einigen stellen die wege breiter und die Punkte verschoben hab.
    ich habs eben mal mit imps getestet und bin mit dem dicken Vieh aus der Marsschemafabrik an 3 Basilisken vorbeigekommen^^, müsste als mit den Truppen klappen, es sei denn, du hast n 20er limit truppen voll aufgepusht und willst die hinterste nach vorne kriegen^^
    übrigens gibts jetzt auch ne hübschere Minimap
    müsste also gehen, denk ich
    wenn nicht, sag mir wo, ist meine erste dow map.
    es werden aber noch weitere (grössere) folgen.
    bei wc3 hab ich mehr maps produziert, als dass ich gezockt hab.
    ich hoffe, hier bleibt es ausgeglichen

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  • absolut die pure funmap

    ich zitiere mal aus meinem "expert" bewertungsbericht zum mapcontest :

    "hatte mich sofort von anfang an in den bann gezogen, fängt an bei verrückten text und geht weiter, wenn man sein hq erstmal direkt nur halb erkennt, da es am berg angrenzt..man scrollt in mitte und denkt einfach nur "wtf, was zum teufel ist da los", die treppenaktion mit dem strat und die beiden schmalen durchgänge mit nett verteilten "leichen"deckungen sowie regen auf wüste machen die map zum absoluten funmap-bringer.."

    hab derzeit nur einige zusätzliche probs...minimap vorschau musste ich erst in den "mp" hauptordner packen damit man sie sah...dann fehlen auf ihr noch die "1/2" basismakierungen und nen ladebildschirm wäre auch nett oder gibts den wenn ich da irgendwas anders kopiere ?
    btw was ist das für eine "thumbs" datei und was bewirkt sie bzw wo hin muss sie ?

    lade am besten eine version hoch wo man nur IN den "mp" ordner entpacken muss

    dann beim beschreibungstext auf rechtschreibung achten "unt = und"
    "liessen = ließen" , dann einmal Großschreibung nachem punkt und sagmal 2000 m hoch ist bischen realistischer aber immernoch sau extrem und bei mir endet die beschreibung irgendwie kurz nach "die flora dieses planeten wird (.....?)"

    Quote

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    Edited 6 times, last by sCa|Balllaman (January 27, 2006 at 8:33 AM).

  • thx sehr nett von dir
    den mp ordner einfach ins wxp/data/scenario verzeichnis machen, die map kommt dann automatisc ins mp verzeichnis rein, weil da noch thumbs dabei waren hab ich einfach den überordner genommen
    bei mir wars so, dass die minimap als tga neben der map gespeichert wurde
    die minimap war aber sehr verschmiert, also hab ich n bissl dran rumgebastelt
    PS was meinst du mit ladebildschirm

    der berg unten ist jetzt übrigens auch kleiner, stört also net mehr, hoffe ich

    übrigens ist liessen richtig geschrieben, neue rechtschreibung nennt sich das
    ß nur noch nach langem vokal ;)
    bei 2000 metern wären die berge aber net gefroren, oder?
    dass die beschreibung da endet, liegt an relic, die ham da n zeichenlimit gesetzt, bei einer relic map hört das nämlich auch einfach abrupt auf

    an der bereits veränderten map hab ich bis jetzt noch nix verbessert, sagt mir aber bescheid, wenn euch was einfällt, ich will, dass sie perfekt wird und besser spielbar!!!!!!!

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    Edited once, last by Alphatier (January 27, 2006 at 1:42 PM).

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