Reserve ist bei W40k so ne Sache. Ich nutze sie so gut wie nie, aber es gibt ne menge Leute die drauf schwören. Da ich allerdings meist nur kleine Armeen benutze erscheint es sinnlos etwas von meinen Truppen in Reserve zu halten?
Was haltet ihr von Reserve?
Reserve sinvoll?
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kommt auch auf truppen an....man muss ja net mit allen glei angreifen

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Naja da Schocktruppen ja auch Reserver sind sind sie schon sehr gut . Aber kommt halt drauf an . Zb ist ein kleiner 5 mann imps squad mit 1 melter der schockt (doktrin sprungtruppen !) nett gegen panzer - und billig. Oder auch ein termiesquad mit 2 sk kann viel anrichten wenn er schockt . Schocktruppen können zwar abweichen (nicht alle) , aber sie können eben sehr weh tun wenn du sie richtig einsetzt.
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Gnaaaaah, Schocktruppen....
Gaaanz schlechte erfahrungen mit...
Termis würd ich nie schocken lassen, ich mein, man hat mit ihnen eine echt kräftige Feuerunterstüzuung..allenfalls Sturmtruppen.Termis könnte man schocken lassen, aber bei den Kosten für den Deathwing is mir das zu riskant^^ -
Hm? Trupp Termis mit zwei StuKas+Panzerjaeger, der hinter einem Panzer auftaucht verwandelt den recht zuverlaessig in einen Haufen Altmetall. Acht Schuss S8 mit BF4 und wenn es Panzerung 10 ist kommen noch die Sturmbolter dazu.
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Also Reserve is immer so ne Sache, aber meist ist es absolut Armee und Truppabhängig was spielste denn?
Also bei Tau is z.B. schocken von Krisis meist ne schlechte Idee da so ihr grösster vorteil nicht zum Tragen kommt Mobilität. Drohnen allerdings sind ne Supersache zum schocken. Bei Tyras sind die neuen Liktoren Regeln für Reserve wohl mal der Hammer schlechthin. Orks haben sowas nich
. Termis sind sehr abhängig vom Spielfeld ob schocken sinn macht oder die schon aufm Feld stehen sollten. SM Landungskapseln für die ganze Armee rockt aber derbst, aber man brauch ja nun Modelle dafür. SW Scouts und WS Bikez brauchen wir ja garnich drüber reden (obwohl ich nich 100% sicher bin obs bei beiden noch geht
) . Tjo ansonsten fällt mir grad nix mehr ein^^Aber meist sind Reserven von der Mission vorgeschrieben und kommen über deine Spielfeldkante hier lautet dann die Devise möglichst nur mobile Trupps auswählen bei den Auswahlen die in Reserve bleiben müssen.
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Stell ich mir voll mies vor!
Dein Gegner muss seine Armee schön aufstellen und der SM grinst sich einen und streichelt liebevoll über seine Landungskapseln. (die man ganz nebenbei, voll easy selber bauen kann).
EEEEMBA
Da ich voll der Regelnoob bin was 40k angeht (whf Spieler) mal ne Frage:
Brauch ich da Scouts und Zielmarker für oder kann ich die Pötte ohne weiteres droppen ?? Also Abweichungswürfel oder denke ich, wird wohl zu würfeln sein, aber sonst ?? -
du musst erstmal für Reserve würfeln, dass bedeutet kommt nich alles im gleichen Spielzug runter wenn etwas landet dann sagste an wohin überall hin (k aussser unpassierbar
) würfelst abweichung von 2W6 und da landet die kapsel mit dem Inhalt (nur Inf und botze) wenns auf nem gegner is muss der gefälligst platz machen ( normalerweise werden schocktruppen dann aus der luft geholt aber keine megariesenlandungskapselXD ) tada da isses dann aber es kann weder laufen noch angreifen diesen zug sondern nur aus allen rohren ballern XD -
Quote
Original von Teron_G
du musst erstmal für Reserve würfeln, dass bedeutet kommt nich alles im gleichen Spielzug runter wenn etwas landet dann sagste an wohin überall hin (k aussser unpassierbar
) würfelst abweichung von 2W6 und da landet die kapsel mit dem Inhalt (nur Inf und botze) wenns auf nem gegner is muss der gefälligst platz machen ( normalerweise werden schocktruppen dann aus der luft geholt aber keine megariesenlandungskapselXD ) tada da isses dann aber es kann weder laufen noch angreifen diesen zug sondern nur aus allen rohren ballern XDDas man seine Reserve erwürfeln muss ist klar, dass ja bei Fantasy auch so und das mit der Abweichung kenn ich auch. (Gruftskorpion kommt vor der Mauer raus und net hinter der Mauer, wo die Musketen stehen, ooops :D)
Das mit net mehr bewegen ist neu oder und zählt Kapsel als Deckung ?? -
nö Kapseln zählen nich als Deckung ABER sind Fahrzeuge blockieren also die sicht und die ballern ja auch noch selber XD
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Hmm, ok, aber alles in allem würd ich sagen: Reserve ist net sooo der Knaller, bzw ich weiss lieber so genau wie möglich wie meine Einheiten stehen.
Ok, bin auch Imperiumsspieler (whf) und wenn mir die Formation oder nur ein Teil wegbricht oder ich net weiss wann meine Truppen kommen würde, habsch im Grunde schon verloren. Bei 40k allerdings ... grad wo es jetzt so schöne Fallis für IG gibt und gemunkelt wird, dass GW die in den IG Codex einbauen wollen .... son Melterkommando im Rücken des Feindes, kann da wohl echt mies sein und wenn man seinen Reservewurf verkackt, was solls, soo schlimm ist es dann auch net. Andererseits bin ich, wie gesagt, kein Freund der großen Zufälle, gibt es auch so schon genug von
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Was auch noch ein großer Vorteil von Reserve ist, dass man nicht alles in einer Runde verlieren kann. Wenn man alle seine Truppen auf dem Schlachtfeld hat und der gegener mit 3 Basilisken (Wer hat das schon?) Schießt, kann das mit etwas Pech sehr schlecht ausgehen. Hat man jedoch Reserve kommt diese erst Später dafür aber unbeschadet aufs Schlachtfeld, Schoktruppen mit Melter sind hir noch besser.
Kommt aber sonst wirklich immer auf die Situation an.
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man brauch als chaos unbedingt horror reserve fals da doch noch ein paar fahrzeuge kommen
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Quote
Original von [TQ]LiqUiD
man brauch als chaos unbedingt horror reserve fals da doch noch ein paar fahrzeuge kommen
das fürs TT hier Liquid da sind Horrors generell dreck gegen alles 
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