Kleine Analyse, Tipps bitte!

  • So, bin vor kurzem von Eldar zu SM gewechselt, hab mal ein Replay gespeichert. 3vs3, Kasyr Lutien (oder wie die heißt).

    Kann sich das mal einer angucken und das etwas analysieren, bzw. sagen, was gut, was schlecht war und was man anders machen sollte?

    Schon mal danke im Vorraus!

    Gruß,

    Peacecamper

  • kA hab es nicht gesehen^^ zu QS brauchst du keine tipps erwartet... poste einfach mal ein standard 1on1 (ohne QS, viele ress bzw normale spielgeschwindigkeit) im replay bereich ;)

  • Quote

    Original von [Neo]genetic
    Jo, zu QS kannst hier eher wenig Tipps erwarten, weils da nix zu wissen gibt...von allem soviel baun wie möglich und gut is :D

    Hmm, war nun aber QS, wollt nur wissen ob das sinnvoll war vom Einsatz der Termis z.B., Zusammensetzung der Armee, Angrif (Erst Fahrzeuge dann Termis usw.), halt allgemeine Dinge, die euch vll aufgefallen sind.

    Sonst poste ich bald noch mal ein normales Replay!

  • geh auf t3 und mass einfach at mit apotekarii, heros und preds... dann kannste nur noch hoffen, dass da kein eldar mit 10illus ist... anschließend gg schreiben und auf "nein" drücken wenn du gefragt wirst, ob du die karte sehn willst.

  • auch wenn ich QS nicht so prickelnd finde... sooo anspruchslos ist es nicht, wenn man die richtigen Rassen und Gegner hat.

    Nur gibt es leider kaum Leute die QS spielen und das Spiel einigermaßen beherrschen da QS anscheinend überall ein Tabuthema ist.

    Nur weil die Anforderungen an den Spieler in einem QS Spiel nicht die gleichen sind wie bei einem "normalen" DOW Game ist es doch nicht automatisch ein schlechtes Spiel.

    Peacecamper:
    Die Frage erst Fahrzeuge und dann Termis lässt sich wohl am einfachsten beantworten: Bau beides.
    Wenn du im Early nicht verdammt Multitasking - Fähig bist kann dir das den Sieg kosten!

    Bau keine Türme, nicht wegen den Kosten sondern weil die Arbeiter in der Zeit anderes zu tun haben sollten.

    Baue Einheiten sobald dies dem Techen nicht im Weg steht. Wenn ein Worker in den ersten 4 minuten rumsteht oder lange Wege zurücklegt haste was falsch gemacht^^

    So früh wie möglich angreifen.

    Imo glaube ich eine der besten Strategien im 1on1 QS zu gewinnen ist einfach früh anzugreifen, weil die meißten QSler einfach stur durchtechen und dann die "beste" Unit massen.

    Wenn so viele Einheiten auf dem Feld stehen nützt einem Micro relativ wenig. Viel effektiver ist es immer einen genauen Plan im Kopf zu haben was man den gerne machen würde.
    Scouten ist noch um einiges wichtiger als in einem normalen Game.

    Denke QS bietet einem doch so einiges an Material das man im richtigen DOW nicht findet...

    Im Moment ist QS wohl relativ sinnlos weil fast nur sehr sehr schlechte Spieler dort anzutreffen sind... So kommt es mir jedenfalls vor.

  • hab einmal in nem cw aus fun nen qs gespielt (hatte mein match schon gewonnen)... also ich wurde total überrannt ^^

    ich denke schon das man da genauso ein spannendes spiel aufbaun kann wie im normalen spiel... aber da das re.-managment wegfällt ist es (für mich) nicht mehr so interessant

  • Ressourcen-Management und Mapcontrol sind ja irgendwie schon ein essentieller Bestandteil des Spiels und QS hebelt das schon ganz schön aus find ich :(

    Quote

    That is not dead which can eternal lie,
    And with strange aeons even death may die.

  • :12:

    Kasyr KANN zwar sehr anspruchsvoll sein, aber QS nimmt dem Game echtn paar Wichtige Elemente:
    Es wird unnötig den Gegner zu harrasen und Ress-Timing brauchste auch nich mehr, wo bleibtn da die Herausforderung?
    Ich bekomm schon die Krise wenn die Ress-Rate auf High ist ^^
    Ausserdem hat man bei QS auch kein Leistungsvergleich zB wenn man Techt:
    Wenn ich auf Ress-Rate "Normal" nach 8-9 Minuten Termis hab, dann is das ganz annehmbar undn guter Vergleichswert, aber mit QS haste sowas nich, da reichts einfach Units stupide Durchzuspammen, und Micro kann man damit auch net Trainieren.....

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