Posts by oettinger

    Ich muss sagen, auch mit viel Recherche konnte ich nichts Artverwandtes zum Cthulhu Mythos von Lovecraft finden. Und Tolkien war zumindest auch sehr kreativ, wenngleich es schon ein paar Dinge gibt wo man bestimmte Inspirationen vermuten kann.
    Wobei man schon auch Blizzard und GW einigen Respekt zollen kann was die selbst erdachten Fluffdetails angeht. Sind ja mittlerweile doch auch beides sehr detailliert umschriebene Universen - bzw. alle vier ...

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    Original von Masterchief369
    warum soll sich die fortschrittlichste rasse weiterentwickeln?

    Wer aufgehört hat besser sein zu wollen hat aufgehört gut zu sein.

    Oder:

    Stillstand bedeutet Rückschritt.

    Such Dir aus was Dir besser gefällt. In jedem Fall ist klar dass "die fortschrittlichste Rasse sein" etwas anderes ist als "die fortschrittlichste Rasse bleiben". Besonders nach mehr als 60 Mio. Jahren Stillstand. ;)

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    Original von GH05T
    die meist gespielte map ist auch Kasyr lutien! also wird auch ordentlich 3on3 gezockt!

    Wenn natürlich für jeden der 6 Spieler einmal ausgeführt wird
    ++$kasyr_played dann ist die leicht mal die meist gespielte weil ja die 1on1 Maps immer nur von 2 Spielern gezockt werden und somit 3 1on1s auf Bloodriver gespielt werden müssten um mit einem Spiel auf Kasyr gleich zu ziehen.
    Andererseits wird schon auch wirklich sehr viel Kasyr gespielt wenn man so in die Spielräume schaut - 3on3 QS :rolleyes:

    Nein, man kann auch offen auf den Gegner zufliegen anstatt direkt in den Nahkampf zu springen. Oder mit ungetarnten Grenkulten rumlaufen. Wenn man trotzdem noch gewinnt dann weiss man wenigstens dass man VIEL besser war als sein Gegner und nicht nur ein bisschen ;)

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    Original von Toaster
    das wird aus allen spielen von dow errechnet. nicht nur automatches. Oo

    daher, dass auch jede rasse so gut wie über 50% gewinnrate liegt an 3on3s und 4on4s! da kann ja in einem 2 orks, 1 imps und 1 nec zum beispiel sein.^^

    bei einem 4on4 gibt es eine gewinner- und eine verliererseite. also 4 losses und 4 wins zu verteilen. ausser man zählt die niederlage von meinetwegen 4 orks gegen ein gemischtes team aus ig/csm/eldar/tau als siege für jede der beteiligten rassen und nur eine niederlage für ork anstatt als vier.
    so entstehen professionelle statistiken :rolleyes:
    dann wiederum würde das bedeuten dass monotone teams grundsätzlich öfter verlieren als gemischte, sonst könnte es ja genauso gut dazu führen dass alle rassen unter 50% winrate liegen. denkbar wäre es immerhin.

    Gabs ja schon für WA den Thread, hab mir jetzt hier auch mal die Zahlen angesehen. Basierend auf den offiziellen Zahlen der letzten Woche:

    1. Space Marine: 409.530 Wins, 333.494 Losses => 743.024 Games => 24%
    2. Tau Empire: 337.938 Wins, 320.450 Losses => 658.388 Games => 21 %
    3. Necron: 292.516 Wins, 255.475 Losses => 547.991 Games => 17 %
    4. Chaos: 215.652 Wins, 175.970 Losses => 391.622 Games => 12 %
    5. Imperial Guard: 164.307 Wins, 153.068 Losses => 317.375 Games => 10%
    6. Eldar: 157.097 Wins, 133.209 Losses => 290.306 Games => 9%
    7. Ork: 117.674 Wins, 94.758 Losses => 212.432 Games => 7%

    Insgesamt also 3.161.138 erfasste Spiele, ich nehme an die Zahlen stützen sich auf die Automatches. Keine Ahnung wie 228.290 Siege zu Stande kommen denen keine Niederlage gegenübersteht, jedenfalls führt es dazu dass JEDE Rasse über 50% ihrer Spiele gewinnt. ;)
    Vllt. werden Disconnects als Sieg für die Gewinnerrasse, aber nicht als Niederlage für die Verliererrasse erfasst. Etwas in der Richtung würde ich vermuten. Tut jedenfalls der Aussagekräftigkeit über die Gesamtaktivität der Rassen keinen Abbruch. Space Marines führen weiterhin mit fast einem Viertel aller Matches, gefolgt von den beiden Neuen. Orks und Eldar als verschmähte Classic-Rassen auf den letzten beiden Plätzen, Chaos und IG im Mittelfeld.

    Wer selber mal nachsehen möchte:
    Link zur Statspage

    Edit:

    Was vllt. auch noch interessant ist: Im gleichen Zusammenhang werden (hoffentlich für den selben Zeitraum) auch die "Win-Conditions-Triggered" erfasst. In der Summe wurden 940.050 Siege errungen. Daraus folgt dass sich im Schnitt 1,8 Rassen einen Sieg teilen, während auf der Verliererseite nur 1,56 Rassen eine Niederlage gutgeschrieben bekommen. Entweder weil eine Niederlage bei der meinetwegen 2 Chaos verlieren der Rasse Chaos als solches nur einmal angehängt wird oder weil CPU-Losses (u. evtl. auch Wins) nicht erfasst werden, womit sich aus dem Mangel an Niederlagen in den Zahlen weiter oben folgern liese dass die Seite mit CPU-Auffüllern i.d.R. verliert (was logisch wäre). Allerdings nur eine Vermutung.

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    Original von Mufflonn
    Feige?
    Neeeeeeeeeeee,


    Bis auf ganz wenige Ausnahmen sind "wir" schon ganz schön feige. Immer schön aus dem Hinterhalt und am besten noch in Überzahl ... siehe Kulten, CSM, Raps ... finds allerdings sehr stylisch. :D

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    wir sind nur Brutalllllllll!!!!!! :D


    Die blinde Zerstörungswut der einzelnen Einheiten lacht mich am meisten an ... "Wir brauchen GEGNER!!!" :05:

    Hinterhältig, verkommen, feige, machtbesessen und wahnsinnig - die Wesenszühe des klassischen Kultisten und Chaosspielers :D
    Ausserdem sind die Einheiten und ihre Sprüche (dt. Version) einfach klasse - die muss man doch lieb haben :]

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    Original von BoNeCrUsHeR
    und somit hat man dann halt die 2te rasse geheim gehalten

    Das ist keine Begründung! :P
    Und ich weiss nicht ob wirklich jemand den Tau-Codex kauft nur um zu sehen wie das Volk aussieht das im nächsten Addon zu dem PC-Spiel enthalten ist welches maximal genausoviel kostet wie der Codex. Also Werbung für den Codex durch Ankündigung der Rasse im Addon - halt ich für fragwürdig.
    Geheimhaltung als Mittel um die Aufmerksamkeit der potentiellen Käufer zu erhöhen - okay. Aber dann doch eher ganz und gar und ohne unterschwellige Ankündigung in WA, oder? Wie ich vorher schonmal erwähnt habe, die Necrons jetzt als Rasse 2 zu präsentieren würde niemanden wirklich überraschen, damit hätte man die Möglichkeiten des Geheimhaltungshypes nur zur Hälfte ausgeschöpft gegenüber dessen eine bisher garnicht involvierte Rasse aufzutischen. Da wäre der Spielraum für Spekulationen und damit auch der Kreis der potentiellen Interessenten größer, oder etwa nicht? Dadurch dass im Vorfeld schon soviele Unbekannte eliminiert wurden (Tau durch die Bekanntgabe und Tyras durch die "Absage") bleibt quasi nurnoch Hoffnung für Dark Eldar und Necrons - mit starker Tendenz zu letzteren. Die Necrons bekanntzugeben und die andere Rasse geheimzuhalten hätte allen verbleibenden Rassen gleiche Chancen eingeräumt und die Spekulationen damit stärker genährt denk ich mal. Aber ich glaub ich mach mir da einfach zuviele Gedanken - wahrscheinlich mehr als die Marketingsstrategen von THQ und GW zusammen ;)