So, da isses. Warum isses da? Weil IG und CSM auf dauer langweillig sind und es eh mehr spass macht Leute mit Underdogs zu demuetigen. Ausserdem: einmal Ork, immer Ork! In dem Fall zwar erst seit 1.2, aber macht ja nichts ;).
Die ersten paar Spiele in WA1.41 gabs unglaublich auf die Omme, von Chaos, IG und SM jeweils gut eingedost worden, gestern dann immerhin das erste mal siegreich gegen einen SM gewesen(siehe hier), vorhin einige Ork Replay hier aus dem Forum angeguckt und vorhin einen IG mit einer eigentlich recht huebschen Statistik auf Blood River gezeigt wo der Spalta haengt(Replay s.u.).
Der WA-Hegel hat gelernt:
-Slugga Boyz sind Mist, ausser binden und sterben koennen sie nichts, selbst Cultisten mit AC und IG Squads mit Sarge sind ein derbes Problem.
-Gretchins mit Infiltration koennen eine IG Armee ohne Command Squad durcheinanderbringen. Schadenfreude pur! ![]()
-LP2s sind wichtig, ein aufgemotztes WB dahinter gegen CC Einheiten ebenso(jedemenge Raps dran verreckt, trotzdem verloren).
-Naechstes mal wieder dran denken MANZ mit Trukk rumzufahren.
-Kanz + MANZ sind einfach porno, das ist bei den MANZ nichts neues fuer mich, aber die Kanz fand ich wegen Pop4 erstmal etwas seltsam
-Scheisse, wo sind eigentlich die Docs hin?!
-Scoutende Gretchins sind Gold wert.
-Man kann als Ork komische Dinge tun und behaupten es waere ein Plan dahinter...
Der Hegel wird testen:
-eine variable BO mit ein/zwei Gens
-Stormboy tech/mass/wasauchimmer, davon ausgehend dass der Schaden des Nob Leaders gegen LPs und der normalen SB sehr gut ist, man drei Squads fuer 480 bekommt, waehrend zwei Rap Squads dasselbe kosten
-Ob ein Zettel mit "MIKRO DU VERSAGER!" ueberm PC hilft...
TBC...