• noe
    wenn man sie billiger macht dann werden sie wieder zu leicht spammbar
    eher stärker +etwas mehr hp und dafür etwas teurer

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Quote

    Original von BoNeCrUsHeR
    noe
    wenn man sie billiger macht dann werden sie wieder zu leicht spammbar
    eher stärker +etwas mehr hp und dafür etwas teurer

    Die sind doch vom Preis her voll ok. 75/25 ist irgendwie ne Menge Holz für son popeligen Moscha mit Bazzooka :(
    Der Schaden ist ja gar net so scheisse, nur treffen die so gut wie gar nicht und deshalb ist der effektive Schaden nen Witz.
    Man sollte denen ne Art von Boss geben und dem nen Büxxenöffna oder halt die ganze scheiss Einheit raus und gegen Kommandoz eintauschen 8) *träum*

    So, nun btt

    oder auch nicht, Essen ist fertig :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von phis
    gebäude dmg von geißel hoch, von pred runter, wäre vllt eine möglichkeit


    gebäude dmg von preds ist ok, wenn man schon bedenkt, dass horrors kaum gebäude schaden machen

  • aber dadurch das man preds den gebäude schaden nimmt
    müssen die chaos spieler auch geißeln spielen
    und das würde dem spiel mehr vielfalt geben ...

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  • ja, schon, dann müsste man den defiler gebäudeschaden schon ordentlich erhöhen, da csm, ausser eschwerter, kaum was gegen gebäude hat

    Edited once, last by sCott (February 28, 2006 at 4:33 PM).

  • Entschuldigung, aber was für einen Quatsch redest du da?
    Spielen wir das gleiche Spiel?

    Chaos hat so ziemlich die beste Anti-Tank-Einheit: Die Horrors.
    Optimal, da überall und jederzeit einsetzbar.

  • naja, schau dir mal nen phatomlord mit lanze dagegen an....
    der zerkloppt gebäude wie nix
    horrors hingegen ham shcon n prob, wenn sie ggn nen LP2 ranmüssen ^^

    Edited once, last by sCott (February 28, 2006 at 4:44 PM).

  • der ist außerdem nocht schneller als die geißel

    Quote

    Original von Turrican
    also so schlecht is der build schaden von horror jetzt auch nicht :rolleyes:

    ein sqaud schafft nichtma ein geupptes waaaaagh banna, das problem ist nämlich, dass die nicht reinforcen

    Edited once, last by LiqUiD (February 28, 2006 at 4:43 PM).

  • ich finde, die sollten im nahkampf, gegen gebäude, den selben schaden anrichten können, wie im fernkampf! weil die meisten gegner die einfach im cc binden GG

    wärend er mit seinen z.B. mass asm + cybots in deine base maschiert !
    oder irgendwelche, anderen units, sie auseinander nehmen.

    und vlt wenns nochnicht zuviel ist, sich einmal telepotieren können, ^^ is aber dann doch wieder, weng zu op!

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

  • Ja und Terminatoren auf Jetbikes, alles klar! :P

    Horrors koennen noch im laufen schiessen und solange sie nicht massiert von Hellhounds oder Hellfires(alles was Horors vermoebelt faengt mit H an, diese H...) aufs Korn genommen werden finde ich sie extrem stark, nur gegen Gebaeude nicht wirklich, aber dafuer hat der geneigte Chaosspieler ja die ultimativen T1.5 Killer namens Kultisten und den Sorc, der gegen leichte Gebaeude unglaublich austeilt(Sorc + Cults mit AC/ES = LP pwn0riz0r³). Der Sorc macht laut DPS Tabelle 109 Schaden('Chaos Bedlam Staff'), aber weiss jemand unter was die CL Nahkampfwaffe faellt('Manreaper'?)?

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