Space Marine Armee (Dark Angels)

  • Könnte mir einer ein paar tipps zum bemalen von Deathwingtermis?Bitte.Kann noch nicht so gut bemalen!Und hier noch meine Armeeliste.

    Armeeliste der Dark Angels
    HQ

    1.HQ
    Sergeant
    Space Marine
    Space Marine
    Apothecarius
    Standartenträger
    Meister
    Meister der Reinheit
    4 Crux Terminatus
    Energiewaffe
    Banner der Vergeltung
    Plasmawerfer
    2 Energiefäuste
    Adamantumhang
    Stählerner Stern
    Bionics
    Unnachgiebig

    2.HQ
    Epistolarius
    Macht der Helden
    1 Crux Terminatus
    Unnachgiebig


    Standart

    1.Standard
    1 Sergeant+9 Space Marines
    1 Raketenwerfer
    1 Flammenwerfer
    Rasender Angriff

    2 .Standard
    1 Sergeant+4 Space Marines
    1 Flammenwerfer
    Rasender Angriff

    Elite

    1.Elite
    1 Deathwingterminatorensergeant+ 4 Deathwingterminatoren
    1 Sturmkanone
    1 Cyclon-Raketenwerfer
    Panzerjäger
    Unnachgiebig

    2.Elite
    1 Deathwingsturmterminatorensergeant+4 Deathwingsturmterminatoren
    Panzerjäger
    Unnachgiebig


    Gesamtpunktzahl=1500P

  • 1. Wie kriegst du bei DA in die taktischen trupps bitte rasender angriff rein ^^.

    2. Schau dass du so um die 500 punkte mal mindestens als standart hast , also taktische trupps .

    3.Flammenwerfer + rakwerfer in nem trupp zusammen ist sinnlos .>. Entweder er soll auf distanz schiessen und stehn bleiben oder halt auf 12 zoll und weniger und sich dafür bewegen . Rakwerfer ist eher für ersteres geeignet , flammenwerfer eher für die zweite Variante.

    4.Ich würde nicht zu viel auf hq setzen . Sind zwar schön und gut die helden , aber mehr als 200 punkte gesamt bei 1500 würde ich nicht reinstecken . Sie sind zwar schön und gut , aber der liebe Leman Russ oder der nette Vindicator macht auch mit nem noch so tollen kommando trupp schnell mal prozess - und las kanonen auch.

    5.Für was bitte Panzerjäger bei dem Sturmtermie trupp ? Da ist doch imho rasender angriff besser :>. Weil da kriegst du in der 1. nk runde beim angreifen auch +1 s +1 i (kommt doch im endeffekt aufs gleiche raus gegen panzer wie +ap) . Okei das panzerschock tests automatisch betehen ist schön und gut , aber bei mw 9 der termies dürfte es auch so gut gehen. Aber generell würde ich sogar von ner vet fähigkeit abraten.

    6. 2 Termie squads ? Ich würde bei 1500 1 rein machen , zb einen taktischen termie trupp mit 5 mann und ner sturmkanone . Aber ned 2 .

    7. Gesamt hast du einfach zu wenig modelle aufm feld . Grad mal 15 standart modelle , 10 termies und der rest sind 3 helden + ein kommando trupp - nicht sehr viel bei 1500 punkten.

  • Quote

    Original von dragon50
    Mal ne Frage Masterchief worher weißt du das er Imperialer sein soll?

    das merkt man eben.

    und das sollte net weiter beredet werden, sondern einfach wieder bannen

  • Hier ist ein bischen aufgebessert ich hab noch nicht alles gekauft was drin steht deswegen könntet ihr mir ein paar tipps geben.

    HQ

    1.HQ
    Sergeant
    Space Marine
    Space Marine
    Apothecarius
    Standartenträger
    Meister
    Meister der Reinheit
    4 Crux Terminatus
    Energiewaffe
    Banner der Vergeltung
    Plasmawerfer
    2 Energiefäuste
    Bionics
    Unnachgiebig
    Rasender Angriff

    2.HQ
    Epistolarius
    Macht der Helden
    Schleier der Zeit
    1 Crux Terminatu
    Unnachgiebig

    Standart

    1.Standard
    1 Sergeant+9 Space Marines
    1 Raketenwerfer
    Rasender Angriff

    2 .Standard
    1 Sergeant+4 Space Marines
    2 Flammenwerfer
    Rasender Angriff

    Sturm

    1.Sturm
    1 Strumtruppsergeant+4 Strumtruppmarines
    3 Plasmapistolen
    Crux Terminatus
    Rasender Angriff

    Elite

    1.Elite
    1 Deathwingterminatorensergeant+ 4 Deathwingterminatoren
    1 Sturmkanone
    1 Cyclon-Raketenwerfer
    Rasender Angriff
    Unnachgiebig

    Unterstützung

    1.Unterstützung
    Predator Annihilator
    Maschinengeist
    Laserkanonen

    Gesamtpunktzahl=1403

    Achso ich wusste es nicht.

  • soweit ich weiß darf man keine punkteangaben für einzelne modelle angeben.

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

  • Du brauchst das ned dauernd wiederholen. Die mods werden schon was unternehmen , wenn er es sein sollte . Gibt genug Menschen auf dieser Erde , und genung in seinem Alter und ein paar davon spielen davon dow und wenige davon sind hier registriert . Da kanns schon sein dass es Parallelen im Schreibstil gibt . :rolleyes: - weil wenn du so dauernd das nachhackst bist du ned anders X(.

    Zur Armeeliste :

    1. Wie kommst du dazu dass du rasender Angriff in den Sturmtrupps hast ? Du spielst da , und keine codex sm wesenszug armee.

    2. Tausche die Plasmapistole des Vet Searges im Trupp lieber durch ein e-schwert oder eine e-faust aus . Den die Plasmapistole kann überhitzen und hat 1 schuss vorm nk , die e-waffe / e-faust 3-4 attacken . Also lieber e-waffe als plasmapistole.

    3. Deine HQ Sektion ist weiterhin überladen . Wenn du auf FK spielen willst , reicht imho ein captain mit sturmbolter , e-schwert und nem 5er komm trupp mit schweren waffen .

    4.Es sollten schon 3-4 standart trupp sein , imho. Wie kommst du bitte zu den 2 Flammenwerfern im 2. takt trupp ? Bitte sag mir das , du spielst KEINE Wesenszug armee die das haben kann weil sie den entsprechenden Wesenszug hat , sondern DA !

    5. Ich würde immer im takt trupp , wenn er auf fk auf relativ grosse entfernung (so in bolter maximal reichweite) ist , einen plasmawerfer reingeben - zahlt sich einfach aus der teil , imho.

    6. Lieber 2 sturmkanonen im termie trupp :).

    :imbaer:

    Edited once, last by Imbaer (March 11, 2006 at 5:16 PM).

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