ich kenn eigendlich keinen csm (außer spawn) der mehr als 2-3 raps spielt.
raptoren...
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Original von DerSensenmann
[...]er muss mindestes 4 cow shees haben um gegen 6 raps anzukommen.das sind doch die anzahl der squads oder nicht? falls nein, hat der csm reinforct (sollte er ja nicht tun). und sollten die raps nicht reinforct sein, reichen auch weniger cow-shees. (obwohl so oder so warscheinlich weniger reichen)
dOmi^hiOb:
das mit den bonesinger versteht sich doch mehr oder weniger von selber
wichtig bei der takke ist einfach nur, dass man seine reaper immer in der chaos base läst, damit man sehen kann, was er mit seinen worker machen will, bzw um zu verhindern, dass er seine (nachgebauten) worker (sofern die überleben) einsetzen kann. (wollte ich noch als ergänzung erwähnt haben). ein kurzer harrass bringt nur kurz etwas. man sollte so lange wie möglich bleiben! dabei seine verluste aber begrenzt halten.
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ich kenn eigendlich keinen csm (außer spawn) der mehr als 2-3 raps spielt.
gestern hat ich 3 (spawn mit inbegriffen)
heute schon 2...das scheint sich alngsam durchzusetzen.
und tey ich meinte squads nciht einzelne einheiten.
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ich denk ma 2 cow shees squads reichen aus um 6 rap squads zu zerlegen.
komisch ich hatte eigendlich noch die nen csm der mehr als 3 squads raps gebaut hat. und wenn doch war er so schlecht das er sie alle so schnell verheizt hat das ich sie net zählen konnte:D
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Ich spiele dauernd vs. Raptor masser.
Thor und Traiter sind 2 davon.
Ich denke CSM hat nen Vorteil gegenüber Eldar, was am meisten auf den starken PP und PS der Raptoren basiert.
Es gibt aber trotzdem Möglichkeiten nen CSM zu schlagen.
Irgendwie habe ich Thor @ Mighty Templar Tournament ja auch besiegt. -
wenn der chaos nen guten rapsharass startet und ihr seine eco nicht empfindlich stören könnt, könnt ihr einpacken^^
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Original von Left
Es gibt aber trotzdem Möglichkeiten nen CSM zu schlagen.
Irgendwie habe ich Thor @ Mighty Templar Tournament ja auch besiegt.imba skill zählt nicht

türlich gibt es möglichkeiten
zwar is nen csm immer im vorteil aber irgendwie schaft mans meistens.würde sagen, mit der wichtigste schritt ist einfach die ganze zeit in seiner base rum zu tanzen. so kann man kulten killen und die eco klein halten. worker, die ne amory bauen wollen, kommen nicht dazu! somit wird der bau einer amory nen teurer spaß.
somit ist der csm zwar gezwungen weiter zu massen... aber mit gutem micro kann man ihn erstmal etwas hin halten. -
Man kann nicht wirklich den Chaos davon abhalten das Heretics mit forced labor ne Armory bauen wenn ein paar Raptoren hinter deinen Reaper her sind.
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Doch mit Gardisten.
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auch raptoren können in den cc gegen worker gehen

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Original von Spitter
Doch mit Gardisten.Wenn da nicht gerade Anführer drinn sind und es nicht mindestens zwei Truppen von denen hat bringt das gar nichts. Da hat der nen Horchposten nieder gemacht bovor einer umfällt.
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Original von des.eagle
Wenn da nicht gerade Anführer drinn sind und es nicht mindestens zwei Truppen von denen hat bringt das gar nichts. Da hat der nen Horchposten nieder gemacht bovor einer umfällt.
Die sind zum Harassen. Zeig mir die Guards, welche erst mit mind. 10 Mann inkl. 2 Runenlesern, ein bis zwei Ketzer töten können. Zudem kriegen die mit Runenleser auch einnehmende Kultisten tot und es wird sehr problematisch für einen Chaosspieler seine Punkte einzunehmen, seine Ketzer zu saven und einen guten Harass mit seinen Raptoren hinzulegen, ohne dabei alle gegen Khaindar zu verlieren.
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Netter Fred, auch wenn ich kein Eldar spiele

Aber wie Spitter im Grunde schon gesagt hat, einfach Kulten/Ketzer kicken, das tut dem Chaos richtig weh
Bin zwar Ork, aber Kulten/Ketzer kicken und Raps erstmal ignorieren ist doch keine Sache. Der kann ohne E-Schwerter nicht viel machen und da Eldar Worker gut zu saven sind (tele) und zudem nix kosten, kann man doch im Grunde auf die Raps scheissen und wenn der Chaot beide Ketzer verliert und dann noch Kulten, hat sich´s mit dem Harass erstmal erledigt. Dann muss er nämlich zusehen, dass er seine Eco wieder fit bekommt und sieht sich ein paar Spitzohren gegenüber.
Wenn es möglich ist, Worker, Guard, Guard, FoF/ Reaper, FS, Gen zu bauen, dann müsste man doch im Grunde den Chaoten gut frisch machen können oder ?? Ist halt einfach nur so ne Nicht-Eldar Überlegung, aber vielleicht gehts ja. Mit der FS kann man Raps beschäftigen und mit Reapern Kulten/Ketzer kicken und dann halt Guards nachziehen, wenn man seine Punkte hat, vielleicht auch besser nur einen und mit dem Anderen die Punkte wieder hochziehen, die die Raps runtergezogen haben.
Ich weiss, alles trockene Theorie, aber müsst doch gehen oder net? ?edit: Auf vielen Maps kann man doch zudem 1-2 Bones rüberporten und Ketzer killen, das dürfte den Chaoten auch gut foppen.

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bones porten kann nach hinten losgehen da FoF relativ Wichtig ist...
Das Problem mit den Raptoren ist weniger den Gebäude Damage den die Anrichten als das Decappen von eigenen Punkten, bzw das interupten von Lps im Bau.
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Wie viele Gardistentrupps wollt ihr denn bauen um mit ihnen harassen zu gehen. Oder wollt ihr auf das cappen verzichten.
Hehe kulten kicken. Nichts einfacher als das. Zum Glück sind die ja so schlecht ihm Nahkampf
Ich find immer lustig zu hören das man mit den Gardisten Stunk machen soll. Ich meine die gegner hat doch auch Startunits und wenn der gegner aufs cappen verzichten kann wirds dem chaos auch nicht mehr schaden.
So unausgeglichen ist das Spiel auch wieder nicht.Und das der chaos nicht gleichzeitig hharassen cappen(sichern) und seine Baueinheiten in Sicherheitbringen kann ist auch käse. Du musst es doch auch machen.
Du musst einfach besser wie dein gegner das ist alles. Du musst dir die Fehler vom gegner zu nutzen machen.
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MIt Raptoren hat der Chaos eindeutig die mobileren und vor allem stabileren Einheiten wenns ums decappen geht...
Allerdings sieht der normalerweiße Eldarworker nur aus der Entfernung

Was Reaper mit Heretics auch tun... nur das die halt dabei den Löffel abgeben.Mit nem Hero kann man relativ gut einen Eldar am decappen/worker killen hindern, die FS versagt gegen Raptoren jedoch mit ihrer Pipipistole...
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Du musst einfach besser wie dein gegner das ist alles. Du musst dir die Fehler vom gegner zu nutzen machen.
jo hab ich heute 2 mal gegen lactor gemacht.
hab sogar nen rapssquad down bekommen und nen anderes schwer angeschlagen.
dumm ist nur wenn man selber dann auch fehler amcht und der chaos die nutzt.so hab ich verloren

lustig war das kulten meine eco kaputt gemacht ahben wärend die raps mich mit pistol jagten...
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Original von des.eagle
Wie viele Gardistentrupps wollt ihr denn bauen um mit ihnen harassen zu gehen. Oder wollt ihr auf das cappen verzichten.
Hehe kulten kicken. Nichts einfacher als das. Zum Glück sind die ja so schlecht ihm Nahkampf
Ich find immer lustig zu hören das man mit den Gardisten Stunk machen soll. Ich meine die gegner hat doch auch Startunits und wenn der gegner aufs cappen verzichten kann wirds dem chaos auch nicht mehr schaden.
So unausgeglichen ist das Spiel auch wieder nicht.Und das der chaos nicht gleichzeitig hharassen cappen(sichern) und seine Baueinheiten in Sicherheitbringen kann ist auch käse. Du musst es doch auch machen.
Du musst einfach besser wie dein gegner das ist alles. Du musst dir die Fehler vom gegner zu nutzen machen.
hm du hast wahrscheinlich keine ahnung was guards alles anrichten können ;D man ist manchmal mit guards besser dran als mit reapern -
3guards+fs sind sehr böse! wenn dann später noch reaper nachgezogen werden und man evtl noch mytisismus erforscht kannste dann erstmal nicht mehr so viel da gegen setzen!
was bringen dir raps, die gestunt sind... mit 3guards schießte die in sek weg! wenn du dein gewirr noch geschickt einsetzt, dann biste 1rap squda schon mal los! und nen 2. müsste stark angeschlagen sein.
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Ich spiele generell gegen chaos mit drei Gardisten und tusse.
Ist das eigenlich richtig?
Ich habs mir irgentwie angewöhnt da die meisten dann mit raptoren oder held spielen. So kann man evt einen zweiten genbauen und dann mit upgegradeten banshees stunk machen bis man dann irgentwie an fahzeuge bzw. warpspinnen kommt.Quote
Orginal von LiqUiD
hm du hast wahrscheinlich keine ahnung was guards alles anrichten können ;D man ist manchmal mit guards besser dran als mit reapernIch unterschätze die grdisten nicht nur kommt es mir komisch vor das man mit denne harassen soll und gegnerische kulten jagen soll. Ich denke nhmlich es ist genau andersrum. bringt das upgrde für die runenleserüberhaupt was. Es kostet mir irgentwie zuviel aber das e-schwert vom seher bringt es schon gegen gebäude. Achja und hat die plasmagranaten von den Gardisten überhaupt irgenteinen nutzen?
EDIT: Mir soll keiner sagen wie stark die gardisten sind. Habe grade drei matches gardisten only gespielt. Alle gewonnen. Zwei Space und ein eldar. Will nicht wissen wie effektiv die bei chaos ist
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