Imperiale armee, armeeliste

  • so, ich fang ja nun auch mit tt an. ich hab schon mal eine armeeliste erstellt und das zeug vor ein paar tagen bestellt. ich absoluter neuling auf dem gebiet, aslo wenn eirn tipps hat wie man organisation, ausrüstung etc verbessern könnte, nu zu^^
    ich hab mch auch gleich bemüht, einen passenden hinterfrund zu schreiben und die skizze für ein symbol für ne standarte zu machen


    --45. Talos--
    “Aschekorps”

    Hintergrund

    Zu Beginn M41 wird Talos, eine Welt im östlichen Spiralarm am Rande des bekannten Universums, reich an Erzen und dem äußerst seltenen Material Chameolin, vom Imperium entdeckt und besiedelt. Die Rohstoffvorkommnisse des Planeten, auf dem es zuvor kein intelligentes Leben gab, werden von den Raffinerien des Imperiums ausgebeutet. Der Planet entwickelt sich in Laufe weniger Jahrzehnte zu einer aufstrebenden Industriewelt, und bald lassen chemische Abfälle und Emissionen das natürliche Leben versiegen.
    Im Jahre 092M41 wird Talos von einer größeren Anzahl Orks angegriffen. Aufgrund dessen, dass der Planet relativ wertvoll für das Imperium ist, wurden bereits Jahre vor dem Angriff 61 Regimenter als PVS rekrutiert, die die Invasion solange aufhalten können bis Verstärkung eintrifft. Aufgrund der großen Entfernung zur nächsten Imperialen Festungswelt ist der Nachschub jedoch sehr gering, und die Imperialen werden langsam aber sicher von den Xenos zermürbt. Letztlich wird entschlossen, großflächig Atomare Angriffe auf die vom Feind eroberten Raumhäfen zu unternehmen um ihren Nachschub abzuschneiden.
    Durch diesen Entschluss wird beinahe der Halbe Planet in Schutt und Asche gelegt, und radioaktive Verseuchung breitet sich großräumig aus. Die noch verbliebenen Orks unternehmen einen letzten Grossangriff auf die Hauptbasis der zahlenmäßig weit unterlegenen Verteidiger. Mit letzten Kräften halten die Imperialen stand, jedoch fällt der Großteil der tapferen Soldaten. Obwohl nun beinahe die gesamte Welt nur noch ein Haufen Asche ist kann das überaus wertvolle Chameolin unter Tage weiterhin gefördert werden.
    Die versprengten Überreste werden zum “45. Talos” zusammengefasst, da dieses das Zahlenmäßig noch intakteste Regiment ist und forthin nach ihrer verbrannten Welt das “Aschekorps” genannt. Diese elitären Veteranen kämpfen nun, hochangesehen unter ihren Kameraden, immer dort wo der
    Imperator sie braucht.

    Armeeliste

    Hq

    Kommandozug
    Kommandoabteilung:
    Offizier: Oberst
    Waffen: Nahkampfwaffe + Plasmapistole
    Ausrüstung: Bionics, Markenzeichen, Meisterhafte Waffe
    Stab: 4 Soldaten
    Waffen: 1x Lasergewehr, 1x mit Funkgerät, 2x Nahkampfwaffe + Laserpistole + 4x Sprenggranaten

    Standard

    Infanteriezug
    Kommandoabteilung:
    Offizier:Leutnant
    Waffen: Bolter
    Ausrüstung: Bionics, Scanner
    Stab: 4 Soldaten
    Waffen: 3x mit Lasergewehr, 1x mit Funkgerät + 4x Fragmentgranaten
    Infanterietrupp1:
    Sergeant
    Waffen: Nahkampfwaffe + Laserpistole
    9 Soldaten
    Waffen: 4x Lasergewehr, 1x Granatenwerfer, 1x Funkgerät, 1x zwei Soldaten mit einem Schwerer Bolter als Waffenteam
    Infanterietrupp2:
    Sergeant
    Waffen: Nahkampfwaffe + Laserpistole
    9 Soldaten
    Waffen: 4x Lasergewehr, 1xFlammenwerfer, 1x Funkgerät, 1x zwei Soldaten mit einer Maschinenkanone als Waffenteam

    Gardistentrupp
    Ausrüstung für gesamten Trupp: Fragmentgranaten, Sprenggranaten
    Veteranensergeant
    Waffen: Sturmbolter
    Ausrüstung: Bionics, Scanner
    4 Gardisten
    Waffen: 2x HE- Lasergewehr,1x Plasmawerfer, 1x Flammenwerfer
    Ausrüstung: 4x Zieloptiken

    Unterstützung

    Leman Russ Kampfpanzer
    Waffen: Kampfgeschütz, schwerer Bolter, 1Paar schwere Flammenwerfer


    Regimentsdoktrinen

    Eingeschränkte Truppen: Gardisten
    Eingeschränkte Truppen: Prediger
    Alternative Regimentsorganisation: Grenadiere
    Fähigkeiten und Training: Veteranen
    Spezielle Ausrüstung: Chameolin

    Files

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

    Edited 3 times, last by wWeYa.rob (March 20, 2006 at 8:01 PM).

  • jop ist mir grad kein dooferer spruch eingefallen. ich hab keinen scanner, da muss die didicam her^^

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

  • Also man kann nur eine Spezialwaffe(Plasmawerfer, Melter,.) pro Infanterietrupp haben.

    Um überhaupt eine Aussage zu machen ob diese Armeeaufstellung gut ist, müsstest du erstmal sagen gegen welche Armeen du am meisten spielst, wie groß euer Spielfeld ist und welches/ wie viel Gelände ihr meistens habt!

    1400 Punkte Imps sind gut, 14000 Punkte aber besser!

  • ups^^ mein fehler.
    da hab ich mich wohl verlesen.
    also ich spiel meistens nur standardmissionen gegen eldar, spielfeld wird zu beginn ein tisch ca. 2auf 3 meter
    sein.

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

  • 2 Auf 3 meter passt eh gut :)

    Ich würde bei den gardisten den flammenwerfer durch nen plasmawerfer ersetzen . Die sollen ned so schnell gefahr laufen in den nk zu kommen , und mit nem flamer machst du dass . Ausserdem ist ein flamer bei nem normalen imp mit bf3 besser aufgehoben - zb in nem mobile infanterie trupp . Weil treffen tut der flammenwerfer so oder so automatisch - nur das beim gardisten halt mit bf4 mehr skill ned zur geltung kommt.

  • Bei einer so großen Platte ist die Imperiale Armee perfekt!
    Ich gehe mal davon aus dass dein Gegner ein 0815 Ulthwe´ Spieler ist, also würde ich folgendes einsetzen:

    Oberst mit meisterhafte E-Faust, Eiserne Disziplin und Boltpistole und Scharlachrotes Ehrenmedaillon
    - Sanitäter
    - Soldat mit Plasmawerfer
    - Waffenteam Raketenwerfer
    - Kommissar mit E-Faust, Boltpistole und Scharlachrotes Ehrenmedaillon

    - 2x Panzerabwehrtrupp mit Raketenwerfer mit meister Schütze
    ( perfekt gegen Phantomlord/ Serpent/ schwarze Khaindar)

    Inquisitor
    - meisterhafter Psibolter
    - Terminatorrüstung
    - Energieklaue
    - KEIN BEGLEITER!!!


    Leutnant mit E- Faust und Boltpistole
    - Soldat mit Melter
    - Waffenteam mit Raketenwerfer
    - Soldat mit Laserpstole und Nahkampfwaffe
    - Kommissar mit E-Faust, Boltpistole und Scharlachrotes Ehrenmedaillon

    1. Infantrietrupp
    - Soldat mit Plasmawerfer
    - Waffenteam Raketenwerfer

    1. Infantrietrupp
    - Soldat mit Plasmawerfer oder Granatwerfer
    - Waffenteam Raketenwerfer

    2. Infantrietrupp
    - Soldat mit Plasmawerfer oder Granatwerfer
    - Waffenteam Raketenwerfer

    3. Infantrietrupp
    - Soldat mit Plasmawerfer oder Granatwerfer
    - Waffenteam Raketenwerfer

    Trojan
    - zusätzliche Panzerung
    - Radarsuchkopfrakete

    Höllenhund (gegen Gardistentruppen/ Ranger)
    - schwerer Bolter
    - zusätzliches Maschinengewehr
    - zusätzliche Panzerung
    - Kettenschutz
    - Nebelwerfer

    Greif ( gegen Kriegsfalken/ Banshees)

    Leman Russ Kampfpanzer (gegen Scorpionkrieger/ Falcon)
    - 3x schwerer Bolter
    - zusätzliche Panzerung


    Wesenszüge:
    Eiserne Disziplin
    Scharfschützen
    Geschlossene Formation ?
    Grenadiere (mit 2x Plasmawerfer und E-Waffe) wenn du kein Trojan einsetzen willst?
    Und ich würde noch Plattenrüstung nehmen ist einfach besser bei den Shurikenkatapulten und außerdem haben die Eldar nur eine DS 4 Waffe!

    Ich würde in einer Imperialen Armee NIE Flammenwerfer nehmen!!!
    Mit der Imperialen Armee bleibt man hinten stehen und schießt.!
    Wenn der Gegner so dicht an einem rann kommt dass ich mit dem Flammenwerfer schießen kann auf einer 2 Meter platte, dann habe ich sowieso etwas falsch gemacht!

    Ich würde gegen Elder hinten stehen bleiben und alles weg schießen.
    Die Raketenwerfer sind gegen Eldar gut da man gegen Serpents je nur max. Stärke 8 hat und der höhste Rüstungswurf max. 3+ beträgt.
    Und sollte es mal passieren dass es ein Phantomlord es doch auf 12 Zoll schafft, schieße ich ihm die restlichen LP mit meinen Raketenwerfer und Plasmawerfer einfach weg.

    Mit dem Inquisitor schießt du schön mit 36 Zoll Reichweite den Rat der Seher weg, da er Rettungswürfe ignoriert!
    Und da der Inquisitor ein unabhängiges Charaktermodell ist, darf der Gegner den Inquisitor nicht beschießen wenn er hinter einem Imperialen Trupp steht!

    1400 Punkte Imps sind gut, 14000 Punkte aber besser!

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