Deutsches Interesse für DowPro?

  • Ich habs Ulli und Deva auch schon gesagt, was ich derzeit etwas deppert finde sind eben die tausend upgrades. Hier setz ich nen Runenleser in meinen squad, er bringt upgrades und zeug mit, der ork macht das selbe bei sich, ich mach wieder n upgrade bei mir, er bei sich. Im Prinzip schaukeln alle Ihre Upgrades hoch. Ohne sich _wirklich_ einen Vorteil zu erschaffen.

    Ganz doof, wenn ich DowPro mit SCBW vergleiche, und es spielt sich im Prinzip SCBW ähnlicher als Dow oder WA, dann merkt man das DowPro da in ne Falsche RIchtung geht. In Starcraft gibt es auch Unit-Upgrades wie Attack oder Panzerung, die aufeinander wirken, wenn man es sich oberflächig anschaut. Im Kern aber sind die Upgrades dort anders wertig.

    Wenn ich in Starcraft nicht mein Inf-Panzerungsupgrade mache, sterben meine Marines an einem "schuss" von einem Gegnerischen Lurker. Sobald ich das Panzerupgrade mache, überlebt mein Marine mit 1 HP, und kann damit doppeltsolange auf den Lurker einschiessen, macht dieser aber sien Angriffsupgrade stibt er wieder bei einem Schuss und kann sich nichtmehr mit dem extra HP punkt zu nem Sanitäter retten.

    In DowPro besitzen alle Rassen tausend Upgrades für hier mehrschaden, da mehr moral, hier mehr HP und da weniger Schaden durch Gegner, und Schaukeln sich im Prinzip sinnlos hoch. Man macht das Upgrade da es der Gegner macht, nicht da es einem einen Taktischen vor oder Nachteil bringt, zumindest fällt dieser sehr gering aus.

    Sich Units gegenüberstellen, auf Autoreinforce und eine Minute lang anzusehen das ausser moralbruch im prinzip nichts stattfindet fand ich ehrlichgesagt sehr ernüchternd.

    Auch machen anfangs Units kaum Gebäudeschaden wodurch Harassen gerade als Eldar bei einem Ork die Katastrophe ist. Eldar halten in DowPro passend zu Ihrer Natur weniger aus, Orkgebäude erhalten kaum Schaden von normalen gebäuden, und selbst mit 5 Squads wasweisichnichtwas, ist es ne Gefahr sich mehr als einem Orkgebäude zu näher, geschweigedenn erzielt man schnell vernünftigen Schaden. Harassen fällt daher gerade in dem Matchup exrem schwer. Aber selbst ein FD Trupp hat mit den Bannern seine Probleme so das man, selbst wenn man ihn ersteinmal gebaut hat, damit allein im Prinzip nichts anstellen kann. Wer mir jetzt mit "ja musst du Lanzen bauen kommt" dem sag ich das 3 Lanzen + 4 Gards Squad ne halbe ewigkeit brauchen um ein elendes Bnner zu zerlegen - das is sicher nicht der Sinn der sache.

    Was ich allgemein damit sagen will, die Spiele sind "interessanter" einfach dadurch das sie sich in manchen Bereichen einfach unnötig in die Länge ziehen. In Starcraft kann ein Spiel auch nach 4 Minuten vorbei sein, es kann aber auch 60 Minuten dauern. Ich find DowPro ist ne schöne Abwechslung und spielt sich "interessanter" als WA, da man viele Möglichkeiten zur Auswahl zu haen scheint, aber speziell Esport ist es meineserachtens nicht besser als WA.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • das die fülle von upgrades einen erstmal in die irre führen kann ist völlig verständlich. besonders bei eldar und IG fällt das heftig auf da muss ich zu stimmen. nehmen wir zum beispiel war3 zum vergleich, dort sind ähnlich viele upgrades verfügbar nur sind diese nicht alle in einem gebäude gestopft wie bei dowpro es der fall ist.

    dowpro ist klar komplexer und hat die möglichkeiten verglecihweise mit dow classic erweitert. die upgrades könnt ihr mir glauben sind sehr wichtig und könen entscheidend werden. denn generell gilt
    upgrades > masse. was man aber relativ sehen muss.

    bei eldar ist es so dass man auch durch upgrades seine strategie bst man muss nicht alle upgrades erforschen die man letztendlich nicht braucht. ich spiele z.B. auf guards wozu solle ich apspekte upgraden etc.
    durch upgrades macht dowpro es auch möglcih mehrer möglichkeiten anzubienten. in wa werden viele einheiten in späteren techstufen nutzlos was ich persönlich total daneben finde und kei8ne gute balance sit.
    ich finde die anzahl von neuen fähigkeiten positiv denn so kannst du eher deinen eigenen stil entwickeln so wie du es willst. in WA läuft es meistens darauf aus wer die mainstrategie besser kontrolliert, gewinnt.

    dowpro ist nicht WA und auch nciht dow classic auch wenn man das eine mit dem andern eher vergleichen kann. dowpro ist neu und hebt sich von den andern völlig ab.

    ich sehe dowpro eher e-sports tauglicher als WA, denn jedes spiel mit dowpro ist anders.

    man brauch zeit und soll nüchtern erkennen dass man erst was neues erlernen muss und das strategien die in wa oder dow funktionierten nicht unbedingt in dowpro funzen.

    spielt dowpro nicht wie wa erlebt das spiel neu.

  • Zu den Upgrades:
    ich finde die Masse an Upgrades wichtig, insbesondere die Panzerung/Schaden Upgrades.

    Denn es ist folgendes: man schaukelt sich damit zwar hoch, ABER
    wenn z.b. dein Gegner nun keine Upgrades macht, da er irgendwas anderes besser findet, sind deine Einheiten überlegener.

    UND die Einheiten bleiben im Spiel konkurrenzfähig.
    Bei WA geht es mir arg auf den Zeiger, dass CSM/Kulten zwar guten DMG machen, jedoch haben sie kein H upgrade, was sie schnell-sterblich macht.
    Und da geb ich falx recht, isses daneben.

    Somit kann man später mit den Start Units noch sehr viel reißen.
    Die T2/T3 Units werden zwar auch besser, aber es ist dennoch nicht so, dass sie massig überlegen sind, zumahl sie begrenzt sind.

  • Quote

    Orginal von Terromortis

    Zu den Upgrades:
    ich finde die Masse an Upgrades wichtig, insbesondere die Panzerung/Schaden Upgrades.

    Denn es ist folgendes: man schaukelt sich damit zwar hoch, ABER
    wenn z.b. dein Gegner nun keine Upgrades macht, da er irgendwas anderes besser findet, sind deine Einheiten überlegener.


    LOL Also heiß das jetzt das der ohne Upgrades verkackt hat.
    Ähm ich glaube genau das ist das was Listoric sagen wollte. Denn im e-sport wird dann jeder die upgrades erforschen, aber nur damit die trupp nicht unterlegen sind. Und das ist meiner meinung Geldverschwendung und verlangsamt das spiel unnötig. Zudem hat man wenn man anfangs Truppen verliert verkackt.

    Ich finde das auch die Masse mehr zählen müsste. Denn jeman der dann techt hat ziemliche vorteile

    Edited once, last by Noseman (March 30, 2006 at 4:30 PM).

  • Also ich find techen muss auch belohnt werden, wenn ich 2 squads plasma hab mit targetfinder, dann brutzeln die sich halt durch 4 gegnerische standard SM Trupps. Normal ey :)


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • Quote

    Original von Teron_G
    Das mit den Bossen is total bekifft...............

    :P

    einmal reinforcbar nach bau dann nen boss dann kann ich noch nen boss holen. dann muss ich t3 gehn um den trupp nochmal um 2 bosse erhöhen zu können, das absolut sinnfrei und bekloppt....

    Hehe, das gar net bekloppt ;) Bosse sind ne gute Ecke krasser in der ProMod und sind eher so der harte Kern in deiner Masse. Du hast bis t3 4Bosse plus Leader und die Jungs sind hardcore. Zudem ist es nicht deine HKE (Hauptkampfeinheit) sondern nur was, um dem Gegner endgültig den Gar aus zu machen.

    Zu den Ups: Lis hat seine Gards gegen meine Moschaz anrennen lassen, wurde gebruzelt, hatte keine Moral mehr und so haben die Gards nix mehr gerissen. Da aber meine Moschaz weiter auf Fernkampf waren, kam es zu einer Art Patt Situation. Die Ups machen schon Sinn und man schaukelt sich auch net wirklich hoch. Bis auf IG können alle Rassen alle Rassen zu Anfang harassen und auch rushen. Ok, nen Ork net wirklich, aber nen Banner1 kriegt man ohne Probs runter und wenn man net weiter kommt, so holt man sich halt Mapcontrol (Crits =+13 ;) ) und organisiert sich nen paar Gebäudekiller.
    Als Eldar,z.B., kann ich auf Gards gehen, bau ne FS dazu und zieh gleich den ersten SS hoch, um meine Gards aufzuwerten. Dann noch Runenleser rein und eventuell 1-2 Upgrades und ich steh als Ork ziemlich doof da, es sei denn ich hab erheblich mehr Masse und das ist auf manchen Maps kaum machbar.
    Bei Ork muss ich mich anfangs entscheiden, ob ich lieber Stärka oder Boyz Panzarüstung haben will, beides geht net soo gut. Also entweder Stärka und mehr Masse oder BR und weniger Masse und halt Flamer rein, damit der Gegner nicht mehr effektiv zurückschlägt, wenn ich im cc bin. (super simples Beispiel, was mehr oder weniger aus der Luft gegriffen ist, um das mit den Ups ein wenig zu verdeutlichen.)
    Gutes Beispiel ist das Spiel gegen f4lx, ich hatte bei meinem ersten richtigen Angriff bestimmt 3x mehr Einheiten, aber halt die Ups vergessen und er hatte wenig Einheiten, dafür aber schon gut hochgezüchtet. So hat er mir gut den Arsch aufgerissen. Ok, kamen noch ein paar andere Faktoren dazu, aber es lag halt in erster Linie an ner gut gemischten Armee, die hochgzüchtet war.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • ich hab auch kein Prob mit der Einheitenstärke und ich seh auch den "Sinn" dahinter,

    ABER

    ich halte den Lösungsansatz für vollkommen falsch, denn wenn ich nen Trupp hab in den ich gut geld investiert habe, dann killt der Gegner oft genug als erstes den Boss in dem Trupp wodurch ich meinen Trupp wieder nicht auf mehr als 4 mann bringen kann ausser ich kaufe einen weiteren Boss, der A teuer ist und B eine zu extreme Bauzeit hat um mitten in der Schlacht gebaut zu werden, dadurch muss der Gegner nur Glück haben und schon hat er den Mob empfindlich geschwächt weiss nich was das mit "PRO" zu tun haben soll....

  • Quote

    Original von Teron_G
    ich hab auch kein Prob mit der Einheitenstärke und ich seh auch den "Sinn" dahinter,

    ABER

    ich halte den Lösungsansatz für vollkommen falsch, denn wenn ich nen Trupp hab in den ich gut geld investiert habe, dann killt der Gegner oft genug als erstes den Boss in dem Trupp wodurch ich meinen Trupp wieder nicht auf mehr als 4 mann bringen kann ausser ich kaufe einen weiteren Boss, der A teuer ist und B eine zu extreme Bauzeit hat um mitten in der Schlacht gebaut zu werden, dadurch muss der Gegner nur Glück haben und schon hat er den Mob empfindlich geschwächt weiss nich was das mit "PRO" zu tun haben soll....

    Hääääh ?? Warst du irgendwie betrunken oder so ??
    Es kommen 3 Bosse raus, dann kannst du EINEN bauen und dann erst den Leader. Du brauchst aber nie den Leader, um irgendwas in dem Trupp bauen zu können ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Das geilste Replay war gestern nen FFA wie ich fand. Ulrick, Shogun, reAct und ich gegeneinander. man das war heavy. ;)
    Also gegen ulrick late möchte ich nicht noch mal spielen, der ist so gemein mit seinen orks ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Ich find den Patch eher mieserabel! Es gibt gute Ansätze. Aber das wars. Z.b. die Kasrkins - was isn mit denen los?? Die machen ja überhaupt kein damage mehr! Weniger als ein Space Marine trupp! Welche inf haben die imps denn noch gegen andere inf? Die Ogryns sind zwar ned schlecht aber auch ned das gelbe vom ei. Und was der Patch mit den eldarn macht is echt ein witz! Die Feuerdrachen machen NOCH VIEL MEHR schaden als bei 1.41 (was ja gegen fahrzeuge auch echt ned wenig ist) und die Warpspinnen sind sofort zu haben. Das mit den Warpspinnen find ich gut, da die auch ned so stark sind in diesem mod. Aber was die mit den IllumZars (FirePrismas) gemacht haben, ist nimmer schön - 3000 leben!!!! Was soll die scheise? Alle anderen Panzer der anderen Völker sind fast gleich geblieben! Doof ist auch, dass die Orks wieder ihren Anfangs-Squad haben - Ein klar unfairer Vorteil gegenüber allen anderen Völkern!! Zusätzlich gibt es totale unstimmigkeiten im spiel, so macht z.B. ein Ballaboy-Trupp WENIGER schaden im Fernkampf als ein Moschaboy-Trupp! :baby: Wie soll man nun gegen einen Ork-Rusher ankommen, der auf Masse geht? Die Moschas machen jetzt ja mehr Nahkampfschaden als ein SpaceMarine! Dann kommen noch wirklich VERDAMMT VIELE BUGS! Wenn man zum Beispiel auf Gebiet verteidigen geht (das blaue), dann schiesen meine Einheiten oft überhaupt nicht! Erst wenn man den Gegner anklickt! Außerdem haben die dem chaos die einzige Anti-Fahrzeuge Einheit als Infanterie, nämlich die Horrors jetzt nur effektiv gegen Infanterie, sonst nix! Die Kyborgs sind nun ÜBERHAUPT NICHT MEHR zu gebrauchen! Maximal 2 Trupps mit je 3 Einheiten, was ist dass den für ne Scheise, die 2 Trupps sind selbst im Laufen schwach und schnell tod! Zusätzlich sind die Limits wirklich abartig schwachsinnig, dass man vielleicht bei Terminatorensturmtrupps ein Limit von 4 setzt wäre ok, aber die ganzen Schluss Panzer auf 3/4 zu setzen.....Das ist echt ein Schritt nach hinten! Auch zahlreiche Sprachbugs und andere Fehler versauen den Spielspaß! Im Prinzip ist das der Ursprungsversion 1.0 von Dawn of War ähnlicher als Winter Assault 1.41! Wenn ich 1.0 spielen will, hätte ich mir das Ad-On auch sparen können, anstatt diesen Patch zu nutzen!
    Insgesamt sind Eldar nun wirklich super Rusher aber im Lategame totaler Schrott! Die FirePrismas sind der Rede nicht mehr wert!

    Edited 2 times, last by Ares_Myto (March 31, 2006 at 12:01 AM).

  • Quote

    Original von [co4]_TyPhOoN
    Ich find den Patch eher mieserabel! Es gibt gute Ansätze. Aber das wars. Z.b. die Kasrkins - was isn mit denen los?? Die machen ja überhaupt kein damage mehr! Weniger als ein Space Marine trupp! Welche inf haben die imps denn noch gegen andere inf? Die Ogryns sind zwar ned schlecht aber auch ned das gelbe vom ei. Und was der Patch mit den eldarn macht is echt ein witz! Die Feuerdrachen machen NOCH VIEL MEHR schaden als bei 1.41 (was ja gegen fahrzeuge auch echt ned wenig ist) und die Warpspinnen sind sofort zu haben. Das mit den Warpspinnen find ich gut, da die auch ned so stark sind in diesem mod. Aber was die mit den IllumZars (FirePrismas) gemacht haben, ist nimmer schön - 3000 leben!!!! Was soll die scheise? Alle anderen Panzer der anderen Völker sind fast gleich geblieben! Doof ist auch, dass die Orks wieder ihren Anfangs-Squad haben - Ein klar unfairer Vorteil gegenüber allen anderen Völkern!! Zusätzlich gibt es totale unstimmigkeiten im spiel, so macht z.B. ein Ballaboy-Trupp WENIGER schaden im Fernkampf als ein Moschaboy-Trupp! :baby: Wie soll man nun gegen einen Ork-Rusher ankommen, der auf Masse geht? Die Moschas machen jetzt ja mehr Nahkampfschaden als ein SpaceMarine! Dann kommen noch wirklich VERDAMMT VIELE BUGS! Wenn man zum Beispiel auf Gebiet verteidigen geht (das blaue), dann schiesen meine Einheiten oft überhaupt nicht! Erst wenn man den Gegner anklickt! Außerdem haben die dem chaos die einzige Anti-Fahrzeuge Einheit als Infanterie, nämlich die Horrors jetzt nur effektiv gegen Infanterie, sonst nix! Die Kyborgs sind nun ÜBERHAUPT NICHT MEHR zu gebrauchen! Maximal 2 Trupps mit je 3 Einheiten, was ist dass den für ne Scheise, die 2 Trupps sind selbst im Laufen schwach und schnell tod! Zusätzlich sind die Limits wirklich abartig schwachsinnig, dass man vielleicht bei Terminatorensturmtrupps ein Limit von 4 setzt wäre ok, aber die ganzen Schluss Panzer auf 3/4 zu setzen.....Das ist echt ein Schritt nach hinten! Auch zahlreiche Sprachbugs und andere Fehler versauen den Spielspaß! Im Prinzip ist das der Ursprungsversion 1.0 von Dawn of War ähnlicher als Winter Assault 1.41! Wenn ich 1.0 spielen will, hätte ich mir das Ad-On auch sparen können, anstatt diesen Patch zu nutzen!
    Insgesamt sind Eldar nun wirklich super Rusher aber im Lategame totaler Schrott! Die FirePrismas sind der Rede nicht mehr wert!

    Rofl, kein Plan von nix aber schimpfen wie ein Rohrspatz :D
    Ohne dich jetzt groß angreifen zu wollen, scheinst du einer dieser dow:wa Kasyr Spieler oder sogar QS Spieler zu sein, die bis auch fasttech und UBER Unit spam nix können und das Spiel nicht verstanden haben.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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    Original von [co4]_TyPhOoN
    Ich find den Patch eher mieserabel! Es gibt gute Ansätze. Aber das wars. Z.b. die Kasrkins - was isn mit denen los?? Die machen ja überhaupt kein damage mehr! Weniger als ein Space Marine trupp! Welche inf haben die imps denn noch gegen andere inf? Die Ogryns sind zwar ned schlecht aber auch ned das gelbe vom ei. Und was der Patch mit den eldarn macht is echt ein witz! Die Feuerdrachen machen NOCH VIEL MEHR schaden als bei 1.41 (was ja gegen fahrzeuge auch echt ned wenig ist) und die Warpspinnen sind sofort zu haben. Das mit den Warpspinnen find ich gut, da die auch ned so stark sind in diesem mod. Aber was die mit den IllumZars (FirePrismas) gemacht haben, ist nimmer schön - 3000 leben!!!! Was soll die scheise? Alle anderen Panzer der anderen Völker sind fast gleich geblieben! Doof ist auch, dass die Orks wieder ihren Anfangs-Squad haben - Ein klar unfairer Vorteil gegenüber allen anderen Völkern!! Zusätzlich gibt es totale unstimmigkeiten im spiel, so macht z.B. ein Ballaboy-Trupp WENIGER schaden im Fernkampf als ein Moschaboy-Trupp! :baby: Wie soll man nun gegen einen Ork-Rusher ankommen, der auf Masse geht? Die Moschas machen jetzt ja mehr Nahkampfschaden als ein SpaceMarine! Dann kommen noch wirklich VERDAMMT VIELE BUGS! Wenn man zum Beispiel auf Gebiet verteidigen geht (das blaue), dann schiesen meine Einheiten oft überhaupt nicht! Erst wenn man den Gegner anklickt! Außerdem haben die dem chaos die einzige Anti-Fahrzeuge Einheit als Infanterie, nämlich die Horrors jetzt nur effektiv gegen Infanterie, sonst nix! Die Kyborgs sind nun ÜBERHAUPT NICHT MEHR zu gebrauchen! Maximal 2 Trupps mit je 3 Einheiten, was ist dass den für ne Scheise, die 2 Trupps sind selbst im Laufen schwach und schnell tod! Zusätzlich sind die Limits wirklich abartig schwachsinnig, dass man vielleicht bei Terminatorensturmtrupps ein Limit von 4 setzt wäre ok, aber die ganzen Schluss Panzer auf 3/4 zu setzen.....Das ist echt ein Schritt nach hinten! Auch zahlreiche Sprachbugs und andere Fehler versauen den Spielspaß! Im Prinzip ist das der Ursprungsversion 1.0 von Dawn of War ähnlicher als Winter Assault 1.41! Wenn ich 1.0 spielen will, hätte ich mir das Ad-On auch sparen können, anstatt diesen Patch zu nutzen!
    Insgesamt sind Eldar nun wirklich super Rusher aber im Lategame totaler Schrott! Die FirePrismas sind der Rede nicht mehr wert!

    uhmm du weisst dass es sich hier um einen mod handelt oder? der wiederum recht wenig mit dem WA gameplay zu tun hat...

    ach btw wir haben auf dowfiles einen DL coutn von 1200 toll ne! ^^

    DowPro HP!

    Edited once, last by f4lx (March 31, 2006 at 12:25 AM).

  • 1200 auf dowfiles ?? Wäre schön, wenn 1/4 davon beim ProMod bleiben würden und sich net gleich abwenden, weil sie es net verstehen. :D :P


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Naja, verstehen tu ich es auch irgendwie net, 10 spiele 10 mal verloren in dowpro aber egal. Naja, mal schaun , hab auch 4 monate net mehr gezoggt und letzte woche mein Comeback^^

  • Quote

    Original von [co4]_TyPhOoN
    Ich find den Patch eher mieserabel! Es gibt gute Ansätze. Aber das wars. Z.b. die Kasrkins - was isn mit denen los?? Die machen ja überhaupt kein damage mehr! Weniger als ein Space Marine trupp! Welche inf haben die imps denn noch gegen andere inf? Die Ogryns sind zwar ned schlecht aber auch ned das gelbe vom ei. Und was der Patch mit den eldarn macht is echt ein witz! Die Feuerdrachen machen NOCH VIEL MEHR schaden als bei 1.41 (was ja gegen fahrzeuge auch echt ned wenig ist) und die Warpspinnen sind sofort zu haben. Das mit den Warpspinnen find ich gut, da die auch ned so stark sind in diesem mod. Aber was die mit den IllumZars (FirePrismas) gemacht haben, ist nimmer schön - 3000 leben!!!! Was soll die scheise? Alle anderen Panzer der anderen Völker sind fast gleich geblieben! Doof ist auch, dass die Orks wieder ihren Anfangs-Squad haben - Ein klar unfairer Vorteil gegenüber allen anderen Völkern!! Zusätzlich gibt es totale unstimmigkeiten im spiel, so macht z.B. ein Ballaboy-Trupp WENIGER schaden im Fernkampf als ein Moschaboy-Trupp! :baby: Wie soll man nun gegen einen Ork-Rusher ankommen, der auf Masse geht? Die Moschas machen jetzt ja mehr Nahkampfschaden als ein SpaceMarine! Dann kommen noch wirklich VERDAMMT VIELE BUGS! Wenn man zum Beispiel auf Gebiet verteidigen geht (das blaue), dann schiesen meine Einheiten oft überhaupt nicht! Erst wenn man den Gegner anklickt! Außerdem haben die dem chaos die einzige Anti-Fahrzeuge Einheit als Infanterie, nämlich die Horrors jetzt nur effektiv gegen Infanterie, sonst nix! Die Kyborgs sind nun ÜBERHAUPT NICHT MEHR zu gebrauchen! Maximal 2 Trupps mit je 3 Einheiten, was ist dass den für ne Scheise, die 2 Trupps sind selbst im Laufen schwach und schnell tod! Zusätzlich sind die Limits wirklich abartig schwachsinnig, dass man vielleicht bei Terminatorensturmtrupps ein Limit von 4 setzt wäre ok, aber die ganzen Schluss Panzer auf 3/4 zu setzen.....Das ist echt ein Schritt nach hinten! Auch zahlreiche Sprachbugs und andere Fehler versauen den Spielspaß! Im Prinzip ist das der Ursprungsversion 1.0 von Dawn of War ähnlicher als Winter Assault 1.41! Wenn ich 1.0 spielen will, hätte ich mir das Ad-On auch sparen können, anstatt diesen Patch zu nutzen!
    Insgesamt sind Eldar nun wirklich super Rusher aber im Lategame totaler Schrott! Die FirePrismas sind der Rede nicht mehr wert!

    Aua! das tut echt weh :D
    die ganzen Aussagen richtig zu stellen hab ich keine Lust, dazu ist mir meine Zeit zu schade. Geh WA zocken :P

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