Ich habs Ulli und Deva auch schon gesagt, was ich derzeit etwas deppert finde sind eben die tausend upgrades. Hier setz ich nen Runenleser in meinen squad, er bringt upgrades und zeug mit, der ork macht das selbe bei sich, ich mach wieder n upgrade bei mir, er bei sich. Im Prinzip schaukeln alle Ihre Upgrades hoch. Ohne sich _wirklich_ einen Vorteil zu erschaffen.
Ganz doof, wenn ich DowPro mit SCBW vergleiche, und es spielt sich im Prinzip SCBW ähnlicher als Dow oder WA, dann merkt man das DowPro da in ne Falsche RIchtung geht. In Starcraft gibt es auch Unit-Upgrades wie Attack oder Panzerung, die aufeinander wirken, wenn man es sich oberflächig anschaut. Im Kern aber sind die Upgrades dort anders wertig.
Wenn ich in Starcraft nicht mein Inf-Panzerungsupgrade mache, sterben meine Marines an einem "schuss" von einem Gegnerischen Lurker. Sobald ich das Panzerupgrade mache, überlebt mein Marine mit 1 HP, und kann damit doppeltsolange auf den Lurker einschiessen, macht dieser aber sien Angriffsupgrade stibt er wieder bei einem Schuss und kann sich nichtmehr mit dem extra HP punkt zu nem Sanitäter retten.
In DowPro besitzen alle Rassen tausend Upgrades für hier mehrschaden, da mehr moral, hier mehr HP und da weniger Schaden durch Gegner, und Schaukeln sich im Prinzip sinnlos hoch. Man macht das Upgrade da es der Gegner macht, nicht da es einem einen Taktischen vor oder Nachteil bringt, zumindest fällt dieser sehr gering aus.
Sich Units gegenüberstellen, auf Autoreinforce und eine Minute lang anzusehen das ausser moralbruch im prinzip nichts stattfindet fand ich ehrlichgesagt sehr ernüchternd.
Auch machen anfangs Units kaum Gebäudeschaden wodurch Harassen gerade als Eldar bei einem Ork die Katastrophe ist. Eldar halten in DowPro passend zu Ihrer Natur weniger aus, Orkgebäude erhalten kaum Schaden von normalen gebäuden, und selbst mit 5 Squads wasweisichnichtwas, ist es ne Gefahr sich mehr als einem Orkgebäude zu näher, geschweigedenn erzielt man schnell vernünftigen Schaden. Harassen fällt daher gerade in dem Matchup exrem schwer. Aber selbst ein FD Trupp hat mit den Bannern seine Probleme so das man, selbst wenn man ihn ersteinmal gebaut hat, damit allein im Prinzip nichts anstellen kann. Wer mir jetzt mit "ja musst du Lanzen bauen kommt" dem sag ich das 3 Lanzen + 4 Gards Squad ne halbe ewigkeit brauchen um ein elendes Bnner zu zerlegen - das is sicher nicht der Sinn der sache.
Was ich allgemein damit sagen will, die Spiele sind "interessanter" einfach dadurch das sie sich in manchen Bereichen einfach unnötig in die Länge ziehen. In Starcraft kann ein Spiel auch nach 4 Minuten vorbei sein, es kann aber auch 60 Minuten dauern. Ich find DowPro ist ne schöne Abwechslung und spielt sich "interessanter" als WA, da man viele Möglichkeiten zur Auswahl zu haen scheint, aber speziell Esport ist es meineserachtens nicht besser als WA.