• nur vorweg... das hier wär das erste was mir in den sinn kommt...

    uh... wenn du probleme damit hast das er dir deine kolosse wegballert, steig doch auf Hammerheads um oder gib den Kolossen Schildgeneratoren
    und deinen Feuerkriegern Zielmarker als Ersatz für die Scouts, die du wegpackst ^^
    die geister mit verbesserter zielerfassung ausstatten...
    und kommen die 6 geister mit 70(?!) ^^ Guards klar? die könntest noch auf Sollstärke aufrüsten...

    achja... welche range hat der demolisher?

    uuh... und ich mein deine krisis hätten einen slot zuviel beansprucht ^^...

    twinlinked zählt 2, dann die burstcannon dazu... sind 3, da passt kein schildgenerator mehr rein ;(

  • stimmen die punkte so? von der 1000 punkte armee?
    ich mein das er viele imps haben wird war mir klar aber in ne 1000 punkte armee noch 2 basis und nen demolisher?
    und sone laskanon kann ich mir auch nicht so billig vorstellen

    PS was bedeutet indirecktes feuer imTT?
    ist das nicht nur mehr reichweite? brauch der doch garnicht oder?

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • Indirektes Feuer = Der Schütze kann das Ziel nicht sehen... das Projektil wird entweder von jemandem ins Ziel gesteuert (Heutzutage per Infrarot z.B.) oder das Projektil steuert sich selbst ins Ziel (Schwärmer-System der Tau) oder im Fall der Basilisken simple Artillerie, die über hindernisse hinweg schiessen kann.

    Hat den Effekt das es keine LoS (Line of Sight) vom Ziel zum Schützen bzw. von jeglichem Gegner zu dem Schützen gibt... et voila dein Schütze is relativ sicher ;o

    ausser natürlich hinter der Artillerie setzen 2 krisis-teams mit synchro Fusionsblastern auf und schicken sie zur Hölle ;D

    Was die Punkte angeht... ka... kostet so nen Guardsman eigentlich mehr als n Kroot? ^^

  • Indirektesfeuer erlaubt ihn auf 120 Zoll blind zu schießen, aber er hat gleichzeitig eine Mindestreichweite von 36 Zoll glaub ich.

    Also von den Punkten her müsste es hinkommen, ich weiß jetzt selber nicht genau wieviel die kosten schätze aber das es net mehr als 180 bis 190 Punkte für sieben Laser sein dürften, wenn das jetzt iligal war eine Punkteschätzung ab zu geben bitte raus löschen danke ;)

    Gut! Damit haste mir das bestätigt was ich bei den XV8 befürchtet habe, hab bei den syncronisierten Waffen net ganz durchgeblickt und da schwirt mir aber dann immer noch eine Frage im Kopf. Und zwar ob man Syncronwaffen auch ohne Feuerleitsystem benutzen kann. Da das Feuerleitsystem ja ermöglicht zwei Waffensysteme zu benutzen statt nur eins und Syncronwaffen zählen ja als zwei Systeme ?(

    Die Kolosse will ich daher benutzen da sie billiger sind als ein Hammerhei, aber da ja nun ein Teil meiner HQ Ausrüstung wegfällt, werde ich mal schauen was ich nun machen kann. In einem anderen Armeebuild habe ich noch Pirahna mit Fusionsplaster, vielleicht bau ich die ein und den Vorschlag die Scouts raus und dafür die Feuerkrieger mit Makierer werde ich mir auch mal überlegen, aber obwohl es billiger wäre, so könnte ich lange nicht so viele Marken verteilen wie mit den Scouts.

    Ach und noch ne Frage. Was haltet ihr von Angriffsdronen die man auch als Schocktruppen benutzt um deren Niederhaltenbonus zu nutzen. Zwei minimal ausgebaute Schwärme plus marker um den Moraltest zu erschwären könnte zwei Imptruppen ausergefecht setzen.

    Schonmal THX für die schnellen Antworten :)

    Ps: der Demolisher hat ne Reichweite von 36 Zoll mit seinen Plasmageschützen und 24 Zoll mit seinem Hauptgeschütz

    Edited once, last by Monki (April 26, 2006 at 7:45 PM).

  • du könntest auch versuchen mit zwei 8er squads drohnen die Basilisken ausser Gefecht zu setzen und dann den Demolisher mit deinen Kolossen knacken ;o

    Die Infanterie würd ich dann doch eher mit Geistern "ausser Gefecht" setzen... mit 4 geistern im squad könntest du glaub ich ein kompletten Trupp Guardsmen in einer Runde ausradieren ;D

    und postet mal schneller, ich hab langeweile :p

  • yakitorisan der demolisher hat ne reichweite von 24 zoll und hat ne stärke von 10 und ds 1 und is geschützt.hmm ich würd eventuell teufelsrochen spielen jeden standart trupp da reinpacken das man mobil is und die deckung nutzen kann.Naja bin ka tau spieler und kenn mich da och net so gut aus mit denen

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

  • Tärohn_Gängsta hat mit den 240 Zoll recht, dachte "nur" 120 ^^

    ging irgentwie als davon aus das ich max. 3 Geister in ein Team packen kann. Lag wohl daran das ich als veruscht habe die Kolosse noch rein zu packen und die XV8 auszurüsten :D

    und da es in meinen letzten Post niemand mehr sieht. Plasmakanonen des Demolisher 36 Zoll Reichweite und Geschütz glaube ich 24 Zoll

    ah hast ja doch noch gesehen....ich selber muss ja auf 12 ran kommen wenn ich ihn mit dem HQ plätten will -_-

    Edited once, last by Monki (April 26, 2006 at 7:51 PM).

  • hab ich ja auch grade gesehen, damit fetzt man dann natürlich die impse ganz schön weg, mal schauen was sich machen lässt, aber eins hasse ich im mom, diese verdammte 1000 punkte, hätte gerne ein paar mehr weil seine masse mir zu viel masse hat, ganz einfach. Mit den Feuerkriegern kann ich nicht rechnen das die mir helfen wegen der Ari, vielleicht das HQ auch einfach abspecken lassen um mehr Geister rein zu bekommen?

  • hmm 4 kolosse könnten den schaffen is ja uach klar mit s 10,aber es ist auch wieder rum dran das man erst treffen muss und dann die panzerung durschlagen muss,ist in meinen augen reine glücksache.und noch ne frage an die tau spieler.kann man die kolosse und krisis eigendlich sofot ausschalten die haben ja zwei lebenspunkte oder?wer noch ganz nett wenn man mir sagen würde welchen wiederstand die haben,wenn ich mich net irre 4 oda ?

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

  • jap haben wiederstand 4

    da ich mir net sicher bin das es die kolosse schaffen will ich ja mit dem HQ und seinen fusionsplaster auf nummer sicher gehen und damit ich sicher in feld porten kann brauch ich halt den rochen, das problem mit dem hammerhai ist einfach das da nur 3 laser drauf schießen müssen damit der mit ner hohen warscheinlichkeit kaputt geht und er hat ja sieben von den dingern, daher hab ich mir überlegt ihm viele ziele zu bieten, was mir aber bis her noch nicht so gelungen ist

  • hmmm...

    1*Shas'o mit 2 Fusionsblastern, Schildgenerator und Kybernetischem multitracker
    2*6 Geister, alle mit verbesserter Zielerfassung,
    2*6 Feuerkrieger mit jeweils nem Shas'ui und Markerlichtern
    3 Kolosse mit verbesserter Zielerfassung

    = ~ 1000 Punkte... das wären dann nur 28 Modelle gegen seine ~80 ^^


    Die Geister sollten aus seiner Guard fischfutter machen... ca. 1 1/2 Squads die runde...
    und der shas'o braucht net wirklich irgendwas synchro dank seiner bs5

  • hehe, wäre das nicht so würde ich einfach pro anzug zwei raketenmagazine machen und dann hätten sich die imps erledigt ^^, nein quatsch, es ist halt sehr mies da man sich einfach durch so ne masse durch schießen muss um an seine hauptwaffen zu kommen, den demolisher benutzt er eh nur als kugelfang, auser er kommt mal dazu zu schießen

    wie war eigentlich noch mal die regelung für infiltration?

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