bis zu 12" an gegner ran ausserhalb ihrer LoS, 18" auch wenn sie dich sehen können...uppps, burstcannon range beträgt 18" ![]()
Punktefrage Tau
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neben bei kann man dann ja noch 6 zoll bewegen und immer noch mit den teilen schießen

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schonmal dran gedacht NUR Geister zu nehmen?

18 Geister, 1 Shas'o und die 12 Feuerkrieger ^^...
Dann müsstest den Demolisher mit deinem Commander platt kriegen oder von hinten mit den Geistern ~~
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gegen impse ist es allgemein schwer.Erstens die scheiss fahrzeuge zweitens die masse und drittens die verdammt vielen schwere waffen.das einzige was gegen impse gut ist sind multi schusswaffen.Also bei tau viele pulskanonnen etc und vergess nicht du hast massenbeschleuniger bei den kolossen geht des streugeschoss auch bei den kolossen wenn ja is supi,wenn nicht schad.ich kenn mich ja wie gesagt mit tau net aus so aber benutz viele waffen die mehr schuss haben,ds is da net so wichtig die haben eh rw 5+ selbst wenn ne waffen von den tau ds6 hat dafür 5 schuss is das egal ^^.hauptsache waffen die viel schiessen können das du die masse wie wechbekommst.und um den demolisher musst du dir ja nicht all zu große sorgen machen dafür hast ja deine kolosse,ausser deine kolosse machen ihn dann nicht platt dann hast a problem in der runde.aber wie gesagt viele waffen mitnehmen die viel schuss haben.ach ja hast du piranjah ?
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Nur geister und du bist gegen schwere infanterie aufgeschmissen von termis mal zu schweigen...
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öhm... 7 normale imp-trupps zu je 10 mann? ich hab nix von termies gelesen ;D
und irgendwie hat fast jede Tau-Waffe nen AP von 5 oder weniger... ich würd sagen ein treffer ein toter imp... grad dann der Ionenblaster vom Commander mit seinen 5 Schuss AP4 kommt da gut ^^...
Kolosse können nur die normalen Geschosse benutzen, keine Bündelmunition. -
aso ihr macht eure armee abhängig vom gegner... dat kann teuer werden XD
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hmm wer auch derb wenn die kolosse noch das streugeschossen hätten^^.was ich bei tau auf alle fälle spiele würde sind piranjahs die fetzenhab das scho gespührt was drei von den anrichten können is derbst.
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naja, ich nicht, ich hab nur 24 Feuerkrieger, nen hammerhead, 3 Geister, nen paar Drohne und n haufen Kroot

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wieso würdest du keine piranjahs spielen?die sind meiner meinung gut einzusetzen,sehr gut um infantrie auszuschalten und wenn du denen fusionsblaster gibst gut gegen panzer,aber da hat ja jeder zum glück sesine eigene meinung^^.
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ich weiss nich... mir kosten die Modelle zu viel

Nur mal so als Frage... was für werte ham die IMp-Lasergewehre und die Las-Geschütze die dein Freund da mit ins Feld führt monki?
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wie ich schon in meinen ersten oder zweiten oder dritten (;)) post gesacht habe, ich hab da noch ne armeebuild wo piranhas drinne sind mit fusionsplaster, drei an der zahl, die würde ich dann halt einzeln übers feld flitzen lassen und das mit den waffendas die viele schüsse haben müssen ist ja klar,
das prob wäre wenn ich voll auf geister gehen würde das er als noch seine zwei aris hat, zwar verhindert das tarnfeld das er auf sie schießen könnte, aber kann er das tarnfeld mit indirekten feuer umgehen?
oder ich bau ne krootarmee, wäre bestimmt auch funny, da er kroot für den absoluten müll hält, wenn ich ihn dan damit besiegen würde....net auszudenken wie er dann abgehen würde

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ka, aber deine geister könnten den basis auch den hintern aufreissen
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yak lasergewehr s3 ds- 24 zoll laserkannonen s9 ds2 48 zoll.und unterschätz niemals die lasergewehre was die alles anrichten können,vor allem wenn termis oda schwarmtyrant dadurch fallen.hmm vielleciht kleiner tipp versuch die imps in nahkamp zu verwickeln ich weiss das tau nix können im nahkampf ,aber so kannst du paar sichtlinien blockieren.
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also die laserkanonen sind ja schwere waffen, haben ne stärke von 8 und nen durchschlag von 2 glaub ich, da geht halt auch mein hq hobs wenn es dre treffer ab bekommt, die lasergewehre der imps sind wasserpistolen mit batterrien ^^....na also in masse natürlich auch nicht zu unterschätzen
mein hq würde eh in den nk gehen um den lasern auszuweichen, aber wie ich das mit den geistern machen soll weiß ich da noch net
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Tau können aber gegen imps schon ganz gut gehn im Nahkampf
durch den 4+ RW und im Angriff können die Imps einpacken^^ -
da kämen die Kroot ins Spiel ^^...mit ordentlich Kroot könnte er 3/7 squads in melee verwickeln und den rest mit Geistern ausradieren ;o
und ich seh grad, Geister ham 2 melee attacken Oo
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prob ist nur das man ja minimum zwei feuerkriegerteams als standart nehmen muss, das ärgert mich jedesmal aufs neue, auch wenn man das zusammen gerechnet auf 120 punkte reduzieren kann
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Öhm Minimum 1 Trupp Feuerkrieger oO
hab auch im neuen nix anderes gelesen?????!!!??!?!?!?
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öhm... ich mein auch 1 hq 2 standard
grad mal n bissel rum gespielt... 3 geister gegen 10 imps is echt mörderisch... vor allem wenn die imps es nich mal schaffen auf die geister zu feuern (dank der Stealth-Technologie)... und dann dank bs4 ab 3+ alles trifft und vor allem auch direkt durch geht... (für menschen hab ich einfach mal Toughness 3 genommen) und alles ab 2+ tot ist xD
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