WA 1.5 PRE-CHANGELOG by TRANJ

  • Blubbb

    Pre-Changelog.... und dazu kommt das des völliger quark ist. Stun Zeit runter, also das die Stunchance bei 10% liegt und eine gewisse Zeit braucht, bis der Termi wieder eien Stunchance bekommt.
    AssaultMarines sind im Moment zu stark, nach dem Patch nicht mehr, zumindest nach dem Pre-changelog.
    Hmn Speeder sind echt megaschwach, finds gut das die gestärkt wurden, wenn auch etwas krass, aber da im Changelog steht das alle T1 Units um 10%, oder so, gestärkt werden, dürfte sich das relativieren.
    Scouts zu stark? Kann man sehen wie man will, ich finde man kann Scouts ziemlich gut kontern. Und wer lässt seinen gegner auf 20 Scouts kommen ... *lol* Da reicht ein/zwei Preds oder ein paar Hellhounds etc und die sind Asche, oder ben Basilisks.
    Illums? Relativ gut entschärft. Dauert eh Ewigkeiten bis der Eldar auf Illums ist, ok ich spiele kaum 3v3 oder so, aber Eldar sind da nur gegen richtige obernoobs auf Illums gekommen, da sie HQ/Seelenschrein und zwei Endloslange Forschungen benötigen! Und mit ein paar Illumsweniger, immerhin 3, werden Lemanrusspanzer recht gut fertig, zumindest hab ich die Erfahrung gemacht.
    Bugfixes stehen da noch garnicht mal drin, also mal ganz ruhig mit den jungen Pferden! (betreffend der Kyborgs)
    Imp ohne Moral? LOL? Zuviel Kommis gespielt mein Lieber? Ohne Kommis, mit Seargeant, haben die Imps eine relativ geile Moral, mit beiden Upgrades. 350/400 oder so. Plus 200 vom Kommissar kommt da schon ne geile Moral zusammen. Ihr solltet mal die ImpUpgrades nutzen, anstatt dieses abgef***ten Kommis zu nutzen und nur rumzuheulen! *brummmmm - wie ein Bär*
    ich finds gut das Chaos das muss, also Opferaltarbauen, wegen dem predspam.
    Und ich finde den fokus auf Demonen bei Chaos geil. Nicht diese StandartMarines, die eben nur den Kern ausmachen. Chaos ist doch kein billiger MarineAbklatsch. Die Haben Dämonen, die übelst rocken, wo ist das Problem!?

    So nun um mal auf den PreLog einzugehn ^^

  • ja toll das die tüppen ne moral von 400 haben können aber du darfst net vergessen 400 haben sie auf t2 und net t2 auf t2 250 oder so....aber du vergisst das bei nem 3o3 das team zhlt und die 2 leute gut sind kann man locker 10 min den einem kerl den rücken frei halten so das er in ruhe techen kann.....also nix mit noobs.....

  • Sorry für OT, aber Schandmaul hat nen Lied über mich, den Poeten, gemacht. :D

    So: Also wenn diese Verbündeten dem Kerl so lange den Rücken freihalten müssen, haben sie einen enormen technachteil. Und NEIN gegen drei T3 oder zwei T3 Spieler kommen auch keinne illums an. Also gutes team gegen gutes Team schließt ein IllumTech oder sowas in der Art zu 85% aus - meiner Meinung nach.

    Öhhh und zu den Imps: Auf T1.5 haben die ne Moral von 200 oder so , durch das Upgrade, durch das T2 Upgrade nochmal plus 100. das sind 300 plus Seargent oder so nochmal plus 50, wenn ich mich net irre. Ich schau gleich mal in den ImpGuide nach, da steht es genau. ^^ Ich Editiere es, falls es falsch war, was ich schrieb. =)


  • naja ich muss aber sagen als guter sm spieler werde ich schon dafür sorgen das du deine preds und co net bekommen kannst den am anfang ist es ein scout rush und du denkst doch net würklich das ich dich techen lasse oder?

    aber naja jetzt noch zum patch ich habe grade beim zeitungs austragen festgestell das die idee mit den +200 moral gut sind solange sie die helden rüstung net wegnehemn das der sargent gibt.....
    und mir sind noch ein paar sachen eingefallen die auf jedenfall besser werden müssen :D

    1) der neue held der sm (name vergessen) seine heilleistung ist zu stark den wen man mit 3 helhounds ankommt und das teil als gegner hat ist das so als ob man nur noch einen hellhound haben würde.....und in kombi mit den sturm truppen ist das einfach nur perwers....
    2)ich weiß nicht aber ich meine die heilleistung der imp bau einheit ist viel zu stark den in den ersten 2 min des spielst kann man die bau einheit nicht töten und wen man will kann man sogar mit ihr einen gegner auslöschen ist zwar schwer aber mit 6 stück geht das schon bis jetzt zwar nur einmal geklapt aber...naja...xD
    3)die feuer drachen der eldar sind auch etwas zu stark den wen man sie mit khornis kombiniert dann kann sicher gehen das eine base fallen wird......

    [/quote]
    wenn csm wieder schwere waffen bekommen find ich scho cool obwohl ich mariens spiel,aber ich weiss net so recht es wird gemeckert csm sollten wieder schwere waffen haben usw.naja was soll ein marine spieler sagen ?.der hat ja nur fast fn einheiten,da kann ich sagen ja ich will ein nahkampf trupp veteranen oda sonst was weisst.ich lass mich einfach überraschen wie der patch wird wie die einzelnen armeen dann sind ,wie sie sich spielen usw.so wie ich das gelesen hab steht es ja noch nicht fest wann der patch rauskommt und ob die veränderungen die hier gesagt werden übernommen werden,lieg ich da richtig?relic sollte eine veränderung vornehmen find ich das der predator der sm so wird wieda wie bei classic,fand ich persönlich besser. und wie hier scho gesagt wurde necrons als zweite rasse wer scho cool aber ist bestimmt sau schwer umsetzbar.Naja leute einfach auf das addon warten und auf den patch dann sehen wir ja weita [/quote]

    ich weiß nicht was du hast du hast doch deine sturmtruppen und die termis was brauchst du da mehr? den chaos hat auch nur khornis und besessene.....und das gleicht sich wieder aus also wäre zumindest der plasma bei den truppen lohnens wert.....

    und ich hofe auch noch das sie das foot limit von den khornis nicht auf 4 sonder nur auf 3 hoch setzen den 4 punkte sind sie net wert....

    ma ne frage wie oft hast du gegen 10 illus gekämpft? und gegen den illu spam? anscheinend net so oft oder? den dann würdest du wissen das die illus alles was du an infranterie hast binner secunden aussernander nehmen...und gegen fahrzeuge sind sie auch nicht grade schwach......

    dann kommt noch der baneblade dazu er sollte vllt etwas wenieger schaden gegen infranterie machen und mehr gegen fahrzeuge den mit ein paar phanton lords 4 stück und ner laser lanze pflückst du ihn sehr schnell vom schlacht feld....

    dann noch der dämon der csm also der letzte tech so zu sagen....der ist meiner meinung nach viel z schwach den er nimmt es nicht mit dem avatar auf kann den baneblade mit micro net verletzten und den letzten panzer der sm (man ist das schlim ich habe alle namen vergessen) auch nicht kaputmachen ich bin mir net mal sichar ob er squigy töten kann.....es zwar cool das du ihn auf das schlachtfeld rufen kannst aber eigentlich ist sehr unbrauchbar.....

    und die preds der sm sind auch viel zu kras drauf 5 stück davon und jeder panzer egal welcher ist geschichtedie teile nehmen sogar 10 illus aussernander ohne probleme zu haben......etwas zu kras meiner meinung nach....

    mal gucken ob mir heute abend noch ma was einfällt aber bis dachin cya und gn8 ich gehe jetz erstma pennen :]

  • termis gibt es auf t3 khornies auf t2 wenn ich mich net irre hab lange nemer wa gespielt. ich mein chaos is seit wa ne nk armee und das khornies 4 versorgung kriegen find ich scho gut sind zu heftig.Das assault mariens abgeschwächt werden is auch gut waren einfach zu heftig.Ich mein wenn chaos wieder schwere waffen kriegen kann man mit chaos viel mehr machen als wie mit mariens find ich. wenn du tt spielst,dann weiss man das mariens auch nk einheiten hat,und chaos hat bei wa schon einige.und ich wünsch mir halt auch das man sm auch voll auf nahkampf ausrüsten kann,net nur mit dem am und sturmtermis weisste.und blutdämon kommt meistens doch nur auf 3vs3 im 1on1 hab ich ihn noch nicht gesehen.und wenn du tt spielst ist der avatar stärker als der blutdämon haben die schon gut umgesetzt find ich,aber da hat jeder seine meinung dazu.

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

  • Also ich finde, auch das Chaos wieder schwere Waffen kriegen sollte und das sich das ganze spiel wieder etwas an den Fluff halten sollte.
    Statt 4 schwerer Waffen, einfach nur 2, dann sind die kämpfe länger und spannender, ist ja im tt genauso. Nur Havocs oder Veterantruppen sollten 4 schwere Waffen erhalten dürfen, dafür sollten ihre quads aber auch kleiner sein, sagen wir max 6 Mann.
    Das würde doch wieder etwas mehr freiraum bieten, nicht das man immer angst hat, shit ich hab zwei khornies und der Gegner hat 3 sm und plasma, ok cya hab verloren.
    Das find ich nämlich saublöd, Plasma ist einfach zu stark, es sollte geschwächt werden und zwar erheblich. Gegen schwere INF, ok dagegen sollte plasma erhöhten schaden machen, denn dazu ist es eigentlich auch gedacht, aber gegen Gebäude und Fahrzeuge so einen extremen Schaden, find ich wirklich grausam, das grenzt schon fast an Ketzerei.
    Ich hätte auch nichts gegen ASM, die sind fluffmässig gut umgesetzt, aber Raptoren, oh meine Fresse, da krieg ich als Chaos-spieler echte gräsen. Wo sind deren schwere Waffen?
    Ok in Pre-Log steht ja die kreigen wieder Flammenwerfer, das ist zumindest ein anfang.
    Nun zurück zu den CSM, eigentlich ist die infanterie recht gut, nur nicht gegen SM. Man kann CSM bis zum Ende von T2 oder T3 noch gebrauchen, besonders gegen eldar,orks,imps und anderes chaos.
    Aber gegen den SM lohnen die sich wirklich nicht zu bauen. Das oben ausgeführte Plasma ist einfach zu stark und einen direkten Konter hat Chaos dagegen nicht.
    Preds, klar aberb is man die hat, ist schon der erste Cybot draussen.
    Khornies? Aber sicher bis sie die SM erreicht haben sind die nur noch ein bisschen geschmolzendes Metall ;)

    Also falsl das einer hier von Relic liest, dann bitte ändert radikal das Plasma der SM, daß ist einfach nur imba.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • äh soielt ihr nicht wa?
    schon mal mit nen pred zwei sm-trupps mit je 5 plasma angegriffen?
    die zerschiessen den zu klump und ich denke nicht das das gerade fair ist oder?


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • ich denke, dass plasma auf gar keinn fall imba ist... zB ist der Hb stärker als plasma gegn heavy inf was nen bissle komisch ist xD aber egal deva hat immer nen paar schwieriglkeiten die balance richtig einzuschätzn und zu wissen was nicht konterbar ist (oO natürlich er kann es ja mit seinen übermenschlichen skill xD)

  • gerade der werfe den ersten stein, der gegen orks verliert :P

    mass marines mit plasma ist op für choas, also sagt mir einen direkten konter?
    gibt keinen?
    RICHTIG!!!!
    Außerdem tut mal nicht so das ihr hier großen leuchten seid. ich kenne wa seit dem erscheinen und bin seitdem chaos und weiß was richtig fies ist.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • nein plasma is nich op un ich glaub ich spiele mehr WA als du.. das kosten leistungsverhälnius is ok...



    American beer is like having sex in a canoe: Fucking close to water...

  • Quote

    Original von Deva
    gerade der werfe den ersten stein, der gegen orks verliert :P

    mass marines mit plasma ist op für choas, also sagt mir einen direkten konter?
    gibt keinen?
    RICHTIG!!!!
    Außerdem tut mal nicht so das ihr hier großen leuchten seid. ich kenne wa seit dem erscheinen und bin seitdem chaos und weiß was richtig fies ist.


    omg omg omGGGGG alla du hast keine ahnung von 1.4 du hättest nicht aml einen hauch einer chance ggn teron gehabt... so konter für mass plasma ist vehicles außerdem barcuh es stundenm bis sm ne riesiege mass plasma armee hat und wenn halt deine 68er eco net ausreicht für nen khorne spam dann ahste halt pech

    außerdem glaub ich, dass brave, bechtl und ich nen bissle mehr ahnung von dow haben als du

    Edited once, last by LiqUiD (April 19, 2006 at 12:24 PM).

  • leute ich muss devo recht geben der plasma ist algemein zu stark....wen man plasma hat ist jede infranterie einheit so gut wie tod
    (koborgs und fernkampf termis ausgeschloßen wen man sie richtig benutzt kriegen sie alles im fernkampf klein) aber gegen fahrzeuge bin ich mir da nicht so ganz sichar ob sie da den großen schaden machen ´habe dow schon 2 monate net gezoggt da vergißt man einieges....ma ne frage an euch kennt ihr eigentlich die stärken und die schwächen jeder einzelnen rassen im spiel? wen ja dann schreib die mal hier auf dann werden ihr was nettes feststellen was die sm angeht.....kenne die schon auswendig aber würde gerne sehen ob sie hier noch einer kennt :D

    Quote

    Original von LiqUiD


    omg omg omGGGGG alla du hast keine ahnung von 1.4 du hättest nicht aml einen hauch einer chance ggn teron gehabt... so konter für mass plasma ist vehicles außerdem barcuh es stundenm bis sm ne riesiege mass plasma armee hat und wenn halt deine 68er eco net ausreicht für nen khorne spam dann ahste halt pech

    außerdem glaub ich, dass brave, bechtl und ich nen bissle mehr ahnung von dow haben als du

    glaubst du ehrlich das die tüppen umbediengt mehr ahnung von dow haben müssen als wir? ich denke mal das hier jeder seine 1000 spiele schon gemacht hat und seine eigene erfahrungen gesamelt hat was die balance angeht und ich glaube nicht das die leute die du da aufgezhl hast die einziegen leute die von dow ne ahnung haben es sind mit sicherheit weit über 80% aller dow zogger wen man bedent das es welt weit nur 1000 spieler gibt die es rägelmssig spielen....

    Edited once, last by Razihel (April 19, 2006 at 12:40 PM).

  • Argh, also wie Deva sagt Mass Plasma ist fies und auch recht schwer konterbar mit Chaos, aber wenn man als Chaos den SM darauf kommen lässt, hat man imho vorher schon einen Fehler gemacht.

    Wie Liquid allerdings sagt, Mass Plasma ist recht teuer und es dauert, bis der SM ne große Plasma Marines Armee hat.
    Mit einer Mischung aus Khornes (besser noch Raptoren mit E-Schwertern, weil die reinspringen können) und Preds ist es aber auf jedenfall konterbar.

    Jetzt kann man noch tausend Sachen aufführen, die dafür oder dagegen sprechen (der SM hat alle 3 Helden und noch hunderte von ASM zusätzlich und sonstwas... aber das wäre totaler Schwachsinn).

    Soweit meine eigenen Erfahrungen.

  • Ich meinte auch das die ungeheure Masse, an plasmawaffen, die denn SM zur verfügung stehen, sie so stark machen. Insgesamt 6 plasmawaffen je trupp.
    Und ja Liquid, ich habe schon gegen Teron auf patch 1.4 gespielt, war nen hin und her, mal hat der gewonnen, mal der andere.
    Und wer schon auf patch 1.4 noch ne geissel baut, hat selber schon das er verliert.
    Und deine Aussage:

    außerdem barcuh es stundenm bis sm ne riesige mass plasma armee hat

    ist definitiv falsch, nach spätestens 5 Min kann ein SM schon mit 5 SM je 5 plasmawerfer vor deiner Tür stehen, also erzähl keinen mist.
    Klar Brave und Brechtl haben bestimmt nen besseren Skill als ich, aber du willst mehr ahnung als ich?
    Soll ich mal lachen? Aber deien obrige aussage, hier notiert sagt glaub ich mehr aus, als jedes wort was ich dir an den Kopf werfen könnte.

    Soweit stimme ich, Razihel und enzyms aussage zu.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • äääh sorry aber langsam eskaliert das hier zu nem Battle Liquid vs. Deva, ich dachet hier wird über Patch 1.5 diskutier?!

    Naja aber ich muss sagen das ne Plasma Armee garantiert net nach 5 Minuten steht und das Mass Plasma auch nicht imba ist.

    Hab schon Spiele erlebt da hab ich mit2 E-Sword Raps + Cl 3 Plasmasquads geschlagen, reinspringen sofort binden dann passt das schon. Und mit nem Pred kriegste ja echt jede Plasma Armee weg wenn du net nur 1 oder 2 Preds hast sondern auch andere Units

  • plasma wird erst richtig heftig durch targrtfinders da sie die trefferquote der sm so derbe wachsen lässt
    also das normale plasma ist voll ok da würd ich auch eher was an den HB drehen
    klar ist nen 3 sm je 5 plasma (plus eine plasma pistol :rolleyes:) sehr heftig und mit vote oder chapi kaum zu besiegen wen man grad nicht hartcore fahrzeugspam macht aber ich würde wie gesagt eher die target finders abschwächen die target finders tragen auch viel zur op-heit der asm bei

    aber ich würd gerne ma wissen wer gewinnt bei nem kampf mit allem drum und dran wenn da 2 kyborgs joggen und 3 sm mit plasma drauf hauen^^
    ich tendiere da eher zu dem plasma auch wenn ich sone matches noch kaum gesehen hab^^
    und auch ein khornie spam geht nicht unbedingt gegen plasma
    bei3 sm stirbt bei konzentriertem feuer 1,5 khoni squads wegn den einen halben den übrig bleibt bindet man kurz im cc und die anderen beiden laufen vor den anderen khorns weg und hält im laufen drauf danach danzt man mit den 3 sgqauds 2 weitere khorns aus und hat norfalls noch nen skriptor mi wort des imperators oder nen chapi und apos drin nen pred kriegen die auch wie nichts weggeschossen
    so jedenfalls meine erfahrung mit plasma^^

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  • looool mein skill ist bei weitem größer als dein 1.41 op chaos skill du scheiß noob.. ich bei weiten mehr ahnung als du scheiß kack noob er kann ab 5 min vllt t2 sein aber er hat keine eco um überall plasma reinzusetzten... rofl nochmal "onein es gibt keinen mass khorne konter, aneeee 5-10 sqauds sind noch keine mass khornes, gegen mass plasma" ach mensch was streite ich mich eigentlich mit sonen noob wie dir? weil deine aussagen sowas von dumm sind "am besten wäre es den bonesinger das schwert wegzunehmen" OMG... eröffnet einfach keine threads mehr wo deva seine balance äußerungen machen kann, dann reg ich mich auch net über sonen kack noob auf

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