klingt alles sehr gut, probiers doch einfach mal aus?
RecViewer V0.9 (latest update 28.06.08)
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btw. gute arbeit GoWa sehr nützlich und interessant ...
solche leute braucht die com
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jo, und was geil wäre, wenn man den manager schliessen könnte, oder so tray mässig verstecken, während des spielens. das wäre fein.
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Die apm-statistik ist zwar ganz witzig aber eigentlich fürn arsch!
Die meisten clicks sind right-clicks also logischerweise nur klicks um einheiten zu bewegen. Manche drücken nur einmal auf die taste und nervöse spieler 1000 mal in einer sek. um eine einheit von a nach b zu bekommen. . Also sind die höchsten punkte der kurve natürlich da, wo der spieler weg rennt.
Da die anderen clicks um z.b gebäude zu bauen, scouts befehligen punkte einzunehemen oder einheiten zu produzieren viel weniger sind wird das gar nicht wirklich berücksichtigt, obwohl es bald das wichtigere ist im spiel.
Und das micro hat mehr mit reaktionszeit zu tun als mit "wer drückt schneller hinterander eine taste"
Trotzdem nettes Programm! -
APM = Pimmelvergleich mal anderst

Punkte einnehmen ist btw = rechtsklick oder wie nimmst du punkte ein ?
Ist aber das Problem jedes APM Tools. Wenn diese ganzen "Pseudoaktionen" nicht gewertet werden würden wären auch WC3 Pros bei APMs < 20-40APM's.Naja APMs eben. Der eine liebt sie der andere hasst sie (ich gehöre wohl eindeutig zu letzteren :D)
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natürlich auch mit rechtsklick. meine mit anderen clicks nicht andere tasten sondern andere aktionen.
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Original von GoWa
APM = Pimmelvergleich mal anderst
Punkte einnehmen ist btw = rechtsklick oder wie nimmst du punkte ein ?
Ist aber das Problem jedes APM Tools. Wenn diese ganzen "Pseudoaktionen" nicht gewertet werden würden wären auch WC3 Pros bei APMs < 20-40APM's.
so wenig auch nicht ...aber wenn nicht jede Aktion gezählt wird, bringt das tool auch nix
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Original von Hutch
Die apm-statistik ist zwar ganz witzig aber eigentlich fürn arsch!Die meisten clicks sind right-clicks also logischerweise nur klicks um einheiten zu bewegen. Manche drücken nur einmal auf die taste und nervöse spieler 1000 mal in einer sek. um eine einheit von a nach b zu bekommen. . Also sind die höchsten punkte der kurve natürlich da, wo der spieler weg rennt.
Da die anderen clicks um z.b gebäude zu bauen, scouts befehligen punkte einzunehemen oder einheiten zu produzieren viel weniger sind wird das gar nicht wirklich berücksichtigt, obwohl es bald das wichtigere ist im spiel.
Und das micro hat mehr mit reaktionszeit zu tun als mit "wer drückt schneller hinterander eine taste"
Trotzdem nettes Programm!das ist doch bei jedem apm tool so
außerdem wenn du mal ork gespielt hast, solltest du wissen das ein klick nirgends hin langt -
doch das langt um wieder zurück in die base des Gegners zu kommen obwohl man sich zurückziehen will^^
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Das Problem ist nur ob der "rechtsklick" nun einen angriff auslöst oder einen Punkt cappt oder nur zum laufen ist wird im Replay nicht vermerkt.
Es wird nur vermert einheit XY wird zu Punkt X/Y mit einem Rechtsklick geschickt.
Was nun genau passiert bestimmt DoW selber. Darum gibt es auch kein Flag welche Gewinnbedingung ausgelöst wurde. Das bestimmt DoW. oder wann ein Gebäude fertig gebaut wurde... alles Informationen die beim anschauen des Replays dynamisch ermittelt werden.Darum gibt es auch keine Zeitleiste die man verschieben kann. Nur schneller ablaufen lassen ist möglich.
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vorallem ist durch das pathfinding und den blue bug allein zwei Sachen gegeben warum _niemand_ im Kampf nur einen bewegenbefehl rausgibt.
Desweiteren schickt man die Truppen bereits in Bewegung wenn man den/die ersten klicks kurz neben die ausgewählte unit setzt und dann "eine Spur hinterherzieht". Damit bin ich zwar net wirklich schnelle,r aber vielleicht nen Schritt schneller im Krater.
Das es Ausnahmen gibt, die sich auf die KI verlassen, die nur halbsoviel rechtsklicks machen mag ja einwandfrei sein. Ich versichere dir aber das 95% der Spieler gleich spielen.
In Starcraft ist die APM beispielsweise _sehr_ Aussagekräftig. Klar isses pups ob 100 oder 125, aber in Starcraft zählt auch mehr rein. Spieler die nen APM Unterschied von rund 50 haben (in Starcraft) sind um Welten auseinander. Dennoch kann ein Spieler mit 50 apm nen spieler mit 120 apm schlagen, sind schliesslich alles nur Menschen und keine Roboter. Aber ein anhaltswert ist es definitiv.
Als Spieler ist es in Starcraft sehr schwer über 120 apm zu kommen, wers drüber schafft, hat beste Ambitionen auf ne "Karriere", einfach da er die Übersciht haben muss, um nochmal um einiges schneller zu werden. Klar nützt es ihm nichts wenn er dreissig mal mehr rechtsklickt, aber das _macht_ man auch nicht
Einfach weils a) nix bringt und b) Zeit kostet die woanders fehlt.Auch heisst es das man die Terraner in Starcraft nicht voll ausschöpfen kann wenn man nicht eine APM von ungefähr 180 hat. Eine Aussage die mir persönlich etwas weh tut da ich Terra recht gerne spiele, aber die ich so leider auch stehen lassen muss. Ich bin in restlos jedem match überfordert. Deswegen Spiel ich Protoss, die durch ihre starken Truppen kleine Fehler verzeihen und meinem Spielstil damit entgegenkommen, mir es leichter machen von Micro zu Macro zu switchen. In SCBW hab ich mich auf den legendären 120 apm eingependelt - ole.

naja, aber das nur mal als kleiner exkurs. defakto gibt es _immer_ Ausnahmen die dann aber auch als solche zu erkennen sind. Nur weil ich mehrmals rund 90 APM im nem Spiel hatte, weil ich meine Reaper gemicrod hab wie n blöder, mein Gegner aber mit ASM und tech mich nach 11 Minuten gemoscht hat, meingott, da bringt die beste APM nichts. Das is klar, aber das steht auch net zur debatte. In 95% der Fälle ist die APM in dow aussagekräftig, würde ich behaupten.
Sicher, sie zeigt keine Erfahrung oder spielübersicht an, aber sie zeigt an das en Eldar beispielsweise 70 apm braucht, ein csm 50 damit sie auf gleichem niveau sind. Da RC vs CC eben ne RC rennerei und klickerei ist, und nebenher eben acuhnoch getecht werden muss, ganz zu schweigen von der Kartenübersciht und damit mapcontrol. Aber wem muss ich das erklären.
jeder der mehr als 3 gramm überlegung rein bringt sollte sich dessen im klaren sein das es mehr als aussagekräftig ist, sofern man weiss wie man die gewonene Information umsetzen muss eben.
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Neu Version verfügbar! Siehe 1. Post.
Fehler oder Anmerkungen ?
Immer her damit. -
pwn glecih download. ich habe mal en paar dowpro apm angesehen. und gemerkt, dass space/chaos/ork weniger apm haben als eldar/IG.
IG in der aktuellsten beta sogar mehr als eldar haben. es gibt natürlcih ausnahmen und ich konnt nicht so viele reps verglecihen.
auf jedenfall cooler manager danke nochmal!

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Immer daran denken APM kan evt. am falschen Spieler angezeigt werden!
btw: Doppelklick auf Spiler öffnet Stat Seite!
Für AM auf jeden interresant
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wie kann man den dateinamen ändern... in deinem screen ginge das, aber ich kann nur den ingamenamen ändern...
und irgendwie check ich das net mit den Nicks zusammenfassen net, kann mir das mal einer erklären
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Beim Dateiumbenenn gab es noch ein Problem deswegen ist es zur Zeit doch nicht drinn. Werde das gleich anpassen.
Nick Collector ist erstmal zum anschauen. Steht auch dabei es wird nicht gespeichert!!!
Das ist für später das die Spieler und ihre Smurfs zusammengefasst werden können. Damit du in der Replay Analyse (kommt noch) sehen kannst wie oft du gegen wen gespielt hast und nciht die ganzen smufs angezeigt werden.
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ok danke und mach weiter so
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Gowa, wann können wir für ne version mit gefixter APM anzeige rechnen?
Gibt ja mehr und mehr die den Manager nutzen und deswegen wär das echt eins der wichtigen Sachen zum fixen, gerade wenn ich i die Replay sektion schaue, wo bereits ab und an APM mit angegeben werden.
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hei,
ich hätte da auch noch paar sachen für ne neue version.
- Wäre es möglich eine art Grafik zu machen, bei welcher man die Ressurcen genauer aufgelistet sind? Also ich mein da zb, income durch das gesammte spiele, ähnlich wie der apm graph. oder auch eine max ress floating etc.
- grafisch das tool noch aufbessern. atm siehts noch sehr schlicht aus.
- autoupdate funktion, so dass man über 1 klick die neue version laden kann. würde sich für eine version 1.0 sicher sehr gut machen.
- möglichkeit, mit einem rechtsklick auf das rep, neben dem schon vorhandenen ingame name auch direkt der dateiname zu ändern. auch praktisch ein klick für ingame namen als dateinamen übernehmen oder so.
freue mich auch machbare möglichkeiten

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Original von Listoric
Gowa, wann können wir für ne version mit gefixter APM anzeige rechnen?Gibt ja mehr und mehr die den Manager nutzen und deswegen wär das echt eins der wichtigen Sachen zum fixen, gerade wenn ich i die Replay sektion schaue, wo bereits ab und an APM mit angegeben werden.
Wir arbeiten noch atm ein einem Relickontakt für GoWa. Der wird aber erst nach der E3 erteilt... Ohne Infos von der Relic Developer Abteilung dürfte es schwierig werden da in den .rec Dateien noch einige Unklarheiten bestehen. (Habschs richtig wieder gegeben Nobbi? :P)
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