Jo Tey - gute Kritik 
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imo besster vorschlag Augenzwinkern nur ist der stun etwas zu hoch
Seh ich halb so schlimm. Die frag der Tac Nade macht auch 3 Sekunden Stun...Wenn die die Disruption der Kasrkin Nade hat dauert das wohl eh schon 3 Sekunden bis die wieder stehen...wenn die dann noch eine Sekunde gestunned sind, naja..
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halt ich für keine gute idee! wenn du sieh auf t3 setzt und zusätzlich noch so extrem nervst, bringt sie nichts mehr Augenzwinkern denke t2 mit einem dmg nerv (geringen) wäre ok jedoch sollte der rc von gk def. genervt werden!!
Der GK Tech ist wie er ist einfach problematisch. Wenn ein early GK das Spielfeld betritt ist er einfach zu mächtig. Ein gut platzierter Inquisition-Schlag zieht der meisten Infantrie bis zur Hälfte ihrer HP ab. Kombiniert mit dem RC (übrigens genau gleich wie der RC-dmg der TERMIS!!) mähen die einfach alles um. Vielleicht ist, auch wie du sagst, ein RC nerv die bessere Alternative aber dann sind sie auf T3 weit weniger brauchbar.
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pop 2 halt ich für keine gute idee! dmg nerv ja, pop buff nein --> muss eine schnell und billige support unit bleiben/werden!
Speeder haben 2 große Probleme. Sie kommen entweder zu früh oder werden gespammt - oder Beides *brrr*... Durch das Erhöhen des Pops wird Beidem entgegen gewirkt. Ein Speeder ist gegen eine T1 Armee allein nicht effektiv genug, zwei hingegen meistens schon. Um also 2 zu bekommen muss man das Pop-Up kaufen, was den Speedertech verzögert. Und spamable sind sie dann auch nicht mehr da man mit dem ersten Pop-up auch nur drei bauen kann... Ich meine, was gibt es ekelhafteres als 7 Speeder nach 5 minuten am Feld zu haben...das ist so gut wie gg...
Ich würde mir aber einreden lassen, dass der SM im Gegenzug mit Pop 3 startet. Damit wäre also auch ein führer Dread eine denkbare Option.
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+ nock down für inf wieder einführen + entweder geringere aufbauzeit ODER sie sollten durch targetfinder profitieren
Ein zu starker Buff für die Rockets würde manche Rassen wie zb IG stark benachteiligen. Hier muss man aufpassen. Eine überlegung wäre es den Hellfire Dreadnought eine stärke AV Rolle zukommen zu lassen. Der normale Dreadnougt ist nicht wirklich eine gute AV Option und der Hellfire wird eigentlich nur noch gegen WS oder FW gebaut...
@E-Sword: Da das e-sword afaik nicht von den beiden Hero-Upgrades profitiert ist einzig der Schaden gegen Vehilce_Low, Vehicle_med, und Building_med höher, wenn man beide Hero-ups hat... Und wie du schon gesagt hast, der der Stun geht flöten -> also ein Downgrade.
Und warum muss das T1 gebufft werden? Man hat doch mit Tacs, ASM, nettem Hero und Scouts viele gute Möglichkeiten zu spielen - alles mehr als brauchbar. Wenn die SP und die Ranger(+Tau/Nec) gefixed werden sehe ich keine Probleme.
mfg Sjeg