Posts by Sjeg

    Ich habe mir letztens die Eco Ups genauer angesehen und dabei ist mir aufgefallen, dass Eldar beide Eco Ups bereits auf T2 zur Verfügung haben (1st:Soulshrine 2nd:Support Portal). Ich hab zwar schon früher gewusst, dass dies so ist aber so richtig bewusst wird mir das erst jetzt. Außerdem haben Eldar ein stärkeres Energie Upgrade als die anderen Rassen (Außnahme IG).

    Ich frage mich ob dies nicht noch ein Relikt aus frühren Zeiten (Vanilla) und damit eigentlich schon längst überholt ist? Eldar sind stark genug (no flame plz - einfach auf Top 10 schauen) und ich finde, dass ist irgendwie ein unfährer Vorteil da Eldar ihre Gegener auf t2 damit total auseconen' (neues Wort *g*) können.

    Ich muss aber sagen, dass ich Eldar nicht viel Spiele und vielleicht ist das auch wirklich sinnvoll wie es ist - keine Ahnung...

    Unfair oder gerechtfertigt?

    [x] unfair

    mfg Sjeg

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    Aber der Punkt, nen HH wäre schwer zu knacken, dem sag ich nur: "lol". Wiso auch nur mit Antivehicle auf ihn schießen? Komisch, braucht eigentlich keine Rasse. Selbst Posaz machen ihn weg wie nichts und sind sie AV? Nö. Plasma, Heavy Bolter...einfach alles macht ihn nieder wie nix. Antivehicle hat halt den Nachteil, dass die Feuergeschwindigkeit nicht die beste ist. Daher Antiinf-Waffen einsetzen. Einfach alles, was grad irgendwo rumfleucht auf ihn und weg issa. Hab da mit anderen Rassen nie Probleme.

    Ach ne, sag bloß. Wenn ich also mit einer Armee aus T1/T2 Units und vielleicht noch ein paar Vehicle draufschieße geht der HH fix down? Von wieviel pop reden wir hier? Vielleicht 10/6. Wieviel kostet sowas wohl: 1500/500. Könnte das vielelicht ein schlechter Verglich sein...mhh.
    Learn to balance....

    Achja und das Posaz(Gitz) den HH schlagen ist wohl ein Scherz...

    mfg Sjeg

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    Original von sTAhlx
    Ist zwar spamm aber

    HammerHead und HellHound werden jeweils mit HH abgekürtzt so kanns aber auch zu bösen missverständnisen kommen.
    Wie könnte man ihn abkürzen?

    Ich kürze den Hammerhead immer mit HH ab und den Hellhound mit hh. Hammerhead ist die mächtigere Unit daher bekommt er die Capital Letters von mir :)

    @Hammerheadnerv: Der solllte imho außer Frage stehen weil:
    HH ist der billigste aller T4 Panzer.
    HH macht bei WEITEM am meisten dmg aller T4 Panzer
    HH hat mit 3 die deutlich geringsten POP Kosten.
    HH hat als einziger T4 Panzer vehicle_high.

    Die Trefferpunkte von 2700 sind nur Augenauswischerei. Durch seinen hohen dmg (vergleichbar mit BB und LR) schlägt er jeden anderen t4 tank, durch seine armorclass ist er gegen gewöhnliche low tier AV beinahe immun. Es gibt keine Infantrie AV im Spiel die gegen den Hammerhead etwas ausrichten kann. Nur T4 Tanks(die der HH schlägt) und Uberunits sind effektiv. Die einzig mir bekannte ausnahme bilden die Melterbomben der ASM und der WS, die böse reinfetzen. Achja und theorthisch sind auch Walker gut, aber die kommen eigentlich kaum an den HH rann wegen der hohen DPS.

    Vehicle_high ist einfach zu mächtig.

    mfg Sjeg

    Das Spiel war einige Male an der Kippe und war einmal wirklich erfrsichend abwechselnd zum üblichen Abusing. Den HQ Delete fand ich sehr cool und der hätts auch beinahe gebracht.

    Ich glaube du hättest gewonnen, wenn sich dein FC angfangs dem CL gestellt hätte anstatt wegzulaufen. Der CL wäre dann halbtot gewesen und du hättest ihn kleinschießen können und wenn man sich ansieht was die beiden Heros im Spielverlauf, aber auch zu der Zeit als beide noch gelebt haben, geleistet haben hätt sichs ausgezahlt. Naja im Nachhinein ist man immer gescheiter *gg*

    mfg Sjeg

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    Neulich auf Kasyr Lutien hat sich ein Eldar Kristallsänger genau neben meinen Horchposten gebeamt und der Horchposten hat (auf LP3) es nicht geschafft den dummen Bauern schnell genug zu killen (der hat sein Warpportal schon fertig gehabt kurz danach is das Vieh erst gestorben).

    Das klingt SEHR seltsam. Ein lp3 dürfte nicht länger als 12 Sekunden benötigen um einen Klingensänger zu killen. Das Webway Gate braucht aber 20 Sekunden zum bauen.

    Gut ist noch immer lange, da ein SM LP3 für den Bonesinger ca 4 Sekunden benötigt...

    mfg Sjeg

    Ziemlich eckelhaft sowas - yep. Ich wär auch sauer gewesen - als wär der Scoutrush dann nicht lame genug - neee 7 Speeder bauen muss auch noch sein... Wenn so viele Scouts antanzen dann mit den ASM gar nicht fighten sondern in die andere Base worker kicken - bringt mehr. Schnell den FC + PP bauen noch einen ASM nach und dann die lästigen Scouts verschäuchen... Das klappt meist.

    Auf dieser Map fast immer sinnvoll ist einen Turret zu setzen und ihn nur auf 99% fertig zu bauen. Wenn die ersten Minuten ruhig sind dann einfach abreißen.

    mfg Sjeg

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    sjeg, die heros profetieren von der e-faust Augenzwinkern ihr cc dmg geht dadurch noch mal hoch! (das wissen viele nur nicht)

    Ja, das war mir schon klar. Bei meinen Vergleich hab ich auch die Powerfist schon miteinbezogen gehabt(sry vergessen zu erwähnen). Also ich bleib dabei e-sword+power fist < Demonhammer mit beiden Hero ups...
    Oder hast du zahlen die deine Aussage bestätigen?

    @AV: *zustimm*. Jeder würde sich Bustaz oder Firedrags wünschen. Knockback für die Raketen und auf 50/10. Aber refirerate mal so lassen..Besser nicht gleich alles auf einmal ändern, da kommt meistens nix dabei raus außer Imbalance...Wenn es dann noch immer nicht passt kann man noch immer nachbessern - zb einen Bonus von Targetfinders adden.

    @Speeder. Wenn du den Speeder teuerer und gleichzeitig den Schaden kleiner machst, dann wird er auch unbrauchbar, weil dann kann man gleich den Hellfire nehmen. Wie gesagt, mit pop 3 beginnen und du kannst dir auch schon nen hellfire leisten. Der gewinnt zwar keine Kämpfe alleine, aber durch das Knockback ein netter Support. Solange der Pop der Speeder auf 1 bleibt wird gespammt. Eine andere Möglichkeit wäre ein kleineres Hardcap...von sagen wir mal 4. Alles darüber ist imho abuse...

    @T1: Die Mützlichkeit von Tacs auf T1 ist tatsächlich gering. Gegen Eldar, Tau und Necron kann man es eigentlich vergessen...Aber wie gesagt - Fix Rangers, FW und NW, denn diese sind OP und nicht die Tacs UP....

    mfg Sjeg

    Jo Tey - gute Kritik ;)

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    imo besster vorschlag Augenzwinkern nur ist der stun etwas zu hoch


    Seh ich halb so schlimm. Die frag der Tac Nade macht auch 3 Sekunden Stun...Wenn die die Disruption der Kasrkin Nade hat dauert das wohl eh schon 3 Sekunden bis die wieder stehen...wenn die dann noch eine Sekunde gestunned sind, naja..

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    halt ich für keine gute idee! wenn du sieh auf t3 setzt und zusätzlich noch so extrem nervst, bringt sie nichts mehr Augenzwinkern denke t2 mit einem dmg nerv (geringen) wäre ok jedoch sollte der rc von gk def. genervt werden!!


    Der GK Tech ist wie er ist einfach problematisch. Wenn ein early GK das Spielfeld betritt ist er einfach zu mächtig. Ein gut platzierter Inquisition-Schlag zieht der meisten Infantrie bis zur Hälfte ihrer HP ab. Kombiniert mit dem RC (übrigens genau gleich wie der RC-dmg der TERMIS!!) mähen die einfach alles um. Vielleicht ist, auch wie du sagst, ein RC nerv die bessere Alternative aber dann sind sie auf T3 weit weniger brauchbar.

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    pop 2 halt ich für keine gute idee! dmg nerv ja, pop buff nein --> muss eine schnell und billige support unit bleiben/werden!


    Speeder haben 2 große Probleme. Sie kommen entweder zu früh oder werden gespammt - oder Beides *brrr*... Durch das Erhöhen des Pops wird Beidem entgegen gewirkt. Ein Speeder ist gegen eine T1 Armee allein nicht effektiv genug, zwei hingegen meistens schon. Um also 2 zu bekommen muss man das Pop-Up kaufen, was den Speedertech verzögert. Und spamable sind sie dann auch nicht mehr da man mit dem ersten Pop-up auch nur drei bauen kann... Ich meine, was gibt es ekelhafteres als 7 Speeder nach 5 minuten am Feld zu haben...das ist so gut wie gg...
    Ich würde mir aber einreden lassen, dass der SM im Gegenzug mit Pop 3 startet. Damit wäre also auch ein führer Dread eine denkbare Option.

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    + nock down für inf wieder einführen + entweder geringere aufbauzeit ODER sie sollten durch targetfinder profitieren


    Ein zu starker Buff für die Rockets würde manche Rassen wie zb IG stark benachteiligen. Hier muss man aufpassen. Eine überlegung wäre es den Hellfire Dreadnought eine stärke AV Rolle zukommen zu lassen. Der normale Dreadnougt ist nicht wirklich eine gute AV Option und der Hellfire wird eigentlich nur noch gegen WS oder FW gebaut...

    @E-Sword: Da das e-sword afaik nicht von den beiden Hero-Upgrades profitiert ist einzig der Schaden gegen Vehilce_Low, Vehicle_med, und Building_med höher, wenn man beide Hero-ups hat... Und wie du schon gesagt hast, der der Stun geht flöten -> also ein Downgrade.

    Und warum muss das T1 gebufft werden? Man hat doch mit Tacs, ASM, nettem Hero und Scouts viele gute Möglichkeiten zu spielen - alles mehr als brauchbar. Wenn die SP und die Ranger(+Tau/Nec) gefixed werden sehe ich keine Probleme.

    mfg Sjeg

    Da ich jetzt auch schon meine 100 SM Spiele am Buckel hab geb ich mal meinen Senf dazu. Ich gehe im Folgenden natürlich davon aus, dass die anderen Rassen ebenfalls angepasst werden...

    WW: LEICHTER dmg nerv, vor allem gegen Commander + FF adden, pop auf 4 senken.
    SP: Verfügbar nach Chappel oder Armoury, Bauzeit auf 3/4 setzen. Sabotage erst nach Armoury verfübar
    Smite: Damage auf 1/2 setzen, dafür einen Disruption Effekt wie bei Kasrkin Nade und einen 3-4 Sekunden Stun adden. (Weg mit der Massenvernichtung, dafür Support)
    GK: Inquisition auf T3 geben, Inquisition schlägt nur noch 5 mal zu und nicht 10 mal. (Weg mit der Massenvernichtung)
    Speeders: Pop 2, Leichter dmg nerv (79 dps gegen Heavy_Inf_med ist zuviel für den Preis) + verhindern das Speeder vor 3 Minuten das Spielfeld betreten können. Zum Beispiel Rax und Armoury als Voraussetzung für den Cult setzen.
    OB: Gebäude Dmg-Bug korrigieren (es macht VIEL mehr Schaden als beabsichtig)
    Rockets: Kosten auf 50/10 setzen
    DS: Orbitales Relay auf 200/100 setzen. Es ist eines der mächtigen Gebäude im Spiel und dafür viel zu billig.
    Sergant: Dmg für die Plasma Pistol korrigieren. Das ist im Moment eher ein Downgrade für die.
    E-Sword: Das E Sword sollte die "Helden" nicht mehr betreffen. Es ist im Lategame eher ein Downgrade...

    Irgendwie so. =)

    mfg sjeg

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    Original von L4rg0
    hmm meiner erkenntnis nach hat man nur ne wirkliche chance gegen einen guten spieler, wenn er keinen towerrush spielt. man hat pauschal keine chance den tower down zu kriegen ohne zu heftige verluste.
    also kann man kleine maps eco mäßig fast vergessen. soe oder mom sind noch spielebar tainted evtl auch. atm sehe ich aber ehrlich kaum chancen gegen gute igs mit towen an der front

    Ja das Problem kenne ich. Scouts bekommen die Worker nicht down, tacs kommen schon zu spät und sind gegen bolter machtlos. der FC dauert ebenfalls zu lange - bis dahin baut der TP schon den zweiten bolter und gegen bolter + TP kann ein FC allein nichts machen....bis die tacs zur Unterstüzung da sind sind es schon 2 bolter + TP und man ist wiederum hinten nach...
    Eine sehr üble Takke...

    mfg Sjeg

    Sry aber wenn man sein HQ deleted ist man selber Schuld....(ist mir auch schon passiert *g*)

    Das Spiel war wirklich herrlich, sehr actiongeladen, und wie Santiago den ersten Angriff abgewehrt hat war sehr fein! Dem Spiel hat eigentlich nur eines Gefehlt und das war ein gg von Gärtner am Schluss!!!

    Btw: Wo waren die Tankbustas? Haben sie die in einem geheimen Patch removed :P

    mfg Sjeg

    Listoric: Ich stimme dir prinzipell ja zu, trotzdem dauert es nicht 6 Monate um einen Patch rauszubringen. Selbst bei einen 10 Mann Balance Team entsprechen 6 Monate (bei 40 Wochenstunden) etwa 9600 Stunden, die nur damit verbracht werden das Spiel zu balancen. Das ein Spiel mit 7 teilweise komplett unterschiedlichen Rassen und Fähigkeiten schwer zu balancen ist ist mir klar, aber in so lange braucht man trotzdem nicht um einen Patch auf die Beine zu stellen, wenn man es will.

    Und falls der nächste Patch tatsächlich umfangreiche Änderungen mit sich bringen sollte (zb Relic online, engine umprogrammierung um bugs zu umgehen), die nicht früher hätten umgesetzt werden können, dann hätten sie das besser auf kleinere Teile aufgespalten, da es sonst nur wieder großes Geschreie in der Community gibt, falls manches totgepatch und manches viel zu stark geblieben ist.

    @Frustpost: Naja ein bißchen... :D

    mfg Sjeg

    Ich gehe sogar noch weiter und sage, das der Patch erst deshalb so verdammt lange auf sich warten lässt, weil Relic diese Noobfreundliche Imbalance so lange wie möglich aufrecherhalten will. Ich meine, nach spätestens 2 Monaten wurden alle Imbas in diversen Foren bereits mehrfach besprochen und mögliche Lösungen andiskutiert. Wenn Relic wollte könnt 1.2 längst schon herausen sein. Aber man quält die Community mit einem ewigen hinhalten, und hat jetzt auch noch diesen Community Test eingeführt, der scheinbar ebenfalls 2 Monate oder länger dauern wird...

    Alles Verzögerungstaktik sonst nix. Sie sollten nur vorsichitg sein, da die momentane Imbalance für viele ziemilch frustrierend ist.

    mfg Sjeg

    Also gegen Dämonen ist ziemlich viel gut, nicht nur manche wenige Units bei denen das im Tooltip steht.

    Einige beispiele:
    SM:
    FC Dämonenhammer
    Chappi's Arcanum
    Libis Waffe
    GK

    Orks:
    Manz
    BM (der rockt RICHTIG)
    Waarboss

    IG:
    HWT mit Autocannon
    assasin

    Necron
    NB (WTF kinda damg. o.0)

    Chaos
    CL + DP
    hexer

    Tau:
    Krootox

    Eldar:
    keine besonderen

    Ansonsten alle T4 Panzer und Superunits...aber das liegt ja auf der Hand. Kann sein das ich die ein oder andere unit vergessen habe.

    mfg SJeg