Listoric Absolut korrekt. Stimmt mit Sicherheit Alles...
Dennoch --- Die Logik "im Zweifel für die neuen Rassen" klingt für mich zu plausibel um nicht zumindest zu Teil zu stimmen.
Listoric Absolut korrekt. Stimmt mit Sicherheit Alles...
Dennoch --- Die Logik "im Zweifel für die neuen Rassen" klingt für mich zu plausibel um nicht zumindest zu Teil zu stimmen.
Listoric: Ich stimme dir prinzipell ja zu, trotzdem dauert es nicht 6 Monate um einen Patch rauszubringen. Selbst bei einen 10 Mann Balance Team entsprechen 6 Monate (bei 40 Wochenstunden) etwa 9600 Stunden, die nur damit verbracht werden das Spiel zu balancen. Das ein Spiel mit 7 teilweise komplett unterschiedlichen Rassen und Fähigkeiten schwer zu balancen ist ist mir klar, aber in so lange braucht man trotzdem nicht um einen Patch auf die Beine zu stellen, wenn man es will.
Und falls der nächste Patch tatsächlich umfangreiche Änderungen mit sich bringen sollte (zb Relic online, engine umprogrammierung um bugs zu umgehen), die nicht früher hätten umgesetzt werden können, dann hätten sie das besser auf kleinere Teile aufgespalten, da es sonst nur wieder großes Geschreie in der Community gibt, falls manches totgepatch und manches viel zu stark geblieben ist.
@Frustpost: Naja ein bißchen... ![]()
mfg Sjeg
also, wenn ich mal der relic stats website nachschaue, dann sind die neuen rassen im vergleich zu den anderen gar nicht so OP, sondern im gegenteil eher in den unteren rängen zu finden (tau ganz unten mit 52-53% und necrons eher mittelfeld mit 53-55%)
korrigiert mich falls sich das inzwischen geändert haben sollte...
nachtrag: war nicht auch schon so, dass die necrons bereits im TT als "monotone noob rasse" beschimpft wurden?
QuoteOriginal von VOc][anch0r
also, wenn ich mal der relic stats website nachschaue, dann sind die neuen rassen im vergleich zu den anderen gar nicht so OP, sondern im gegenteil eher in den unteren rängen zu finden (tau ganz unten mit 52-53% und necrons eher mittelfeld mit 53-55%)
Das liegt daran das necron/tau grade von der breiten masse gespielt werden. Sry aber jeder depp spielt die und manche halt mehr manche weniger ervolgreich.
Ergo die ganzen schlechten vielen accs ziehen die neuen rassen runter und da die alten rassen viele spieler spielen die wissen was sie machen sind die höher
Desweiteren zählt da auch jedes "QS COMPSTOMP ORKS ONLY" Spiel, daher ist die Auflistung leider keine besonders brauchbare Quelle ![]()
hi ihrs. *winkt mal in die runde*
spiel das spiel schon ne weile und les nu schon seit ein paar tagen hier rum und hab doch mal tatsaechlich was gefunden wo ich bissel mehr ahnung von hab als von tactics - da hab ich mich direkt mal registriert ![]()
QuoteOriginal von Sjeg
...Selbst bei einen 10 Mann Balance Team entsprechen 6 Monate (bei 40 Wochenstunden) etwa 9600 Stunden, die nur damit verbracht werden das Spiel zu balancen.
also ich weiss nich wie ihr euch son computerspielteam vorstellt...
nach dem was ich bisher erlebt habe sitzen da wenns hochkommt zwei qa-ler, die beide zur 50% damit betraut sind sich um balancing gedanken zu machen.
haben wir also taeglich 8Stunden*2Leute/50%AndererKram = Immernoch 8 Stunden
dazu kommen dann taegliche meetings mit designern, vertrieb, technikern, programmierern - halt den ganzen leuten die ihr pfefferchen in den topf werfen, damit nen sueppchen draus wird. da jeder der beiden in dem meeting hockt (gehen wir mal ohne auf den regen kommunikationsbedarf von irgendwelchen vertriebis und leuten die neue managementmethoden ausprobieren wollen von einer stunde aus) kommen wir auf -2 und sind damit auf 6 Stunden taeglich. da packen wir ne stunde rumgammeln, kaffee trinken, fruehstuecken, mit irgendwelchen hornis telefonieren drauf - pro person. sind also nochma -2... womit wir bei 4 Stunden sind. Zusaetzlich zu Community-arbeit um ersma zu lesen und zu hoeren was die Spieler da draussen so alles sagen (1 Stunde - macht dann wieder -2, also noch 2 Stunden) haben wir dann die Zeit die die beiden nachdenken und ausformulieren und wieder nachdenken und wieder ausarbeiten - sagen wir mal darauf verwendet jeder von beiden 1 Stunde taeglich und gibt das ganze dann im naechsten Meeting zu Protokoll nur ums danach nochmal neu machen zu muessen.
wir kommen also zu folgender formel:
8(Stunden) * 2(Personen) / 2(50% andere Aufgaben) - 4(Meetings) - 2(Fachgespraeche, Kaffee trinken und bla bla) * 5(Tage) * 4(Wochen) * 6(Monate) = 240 Arbeitsstunden... was in Anbetracht der Tatsache, dass die ganzen Parameter auch mal geaendert werden muessen... gar nich mehr so viel is.
Ich weiss nich wie ihr euch sone "Spieleschmiede" immer vorstellt. Nur weil dan grosser Glaspalast aufm Firmenprofil zu sehn is, heisst das nich, dass die da mehr als drei Raeume von haben...
mfg,
azra
hm also ich hab DoW (ausgeliehen) eigentlich nur kurz gespielt.
weil mir beide Kampange-Rassen nicht gefallen haben.
WA (ausgeliehen) im prinzip auch nur in LANs gespielt, beim Kampange level 4 oder 5 oder so keine lust mehr gehabt (frust weil es zu schnell/schwer war).
Dann kam DC ... auf ner Lan gezockt und dann das ganze Paket gekauft.
und wie man es in meiner Sig sieht nun schon ne weile gespielt.
und mitlerweile kann ich es so gut das ich schnell genug bin.
So nun zum Thema ![]()
Taus ... ka mit den komm ich nicht klar ... wäre für mich die schwächste rasse.
Jo Necros sind OP.
Aber sie haben mir geholfen das Kampange in Normal ganz locker duchzuspielen und mit WH "entlich" warm zu werden.
Mit meiner Lieblingsrasse, den Eldars, bin ich am anfang in DC selbst in leicht böse baden gegangen.
Mitlerweile behersche ich sie und finde die Eldar ziehmlich OP ![]()
(30 Komandopunkte, Rat der Seher zumindest gegen KI)
Bei den Nrcos finde ich eigentlich auch nur den Held zu stark oder besser seine Fertigkeiten.
Ich spiele öfters 3vs3 , oft alle 6 spiler mit zufalls Völkern.
und wenn man da 2 Necros als Gegner hat und die sofort mit ihren Helden kommen, ist das Spiel in 5 min entschieden.
Naja, man kann die momentane Situation natürlich negativ auslegen mit dieser Verschwörungs-Theorie.
Aber selbst große Firmen wie Blizz verfahren bei Neuerungen in der Spielbalance nach dem Motto "Nerfen kann man es immer noch."
Und Relic ist nunmal nicht das blaue "B" wo selbst der Praktikant in der Verpackungsabteilung mitlerweile seinen eigenen Geldspeicher hat.
Ich glaube weiterhin das die Bugs/Imbalance nicht willentlich implementiert wurden und dass der Patch einfach aus personellen Gründen auf sich warten lässt ![]()
Auf einen Patch warten ist schlimmer als Weihnachten, da kennst du wenigstens das Datum, hier kennst du weder Datum, noch was du kriegst ![]()
Oder das Chaos will uns in den Wahnsinn treiben! Kann wohl keiner so genau sagen.
Aber tatsache ist das eine gewisse OP von neuen rassen auf grund von Marketing vll verständlich ist, aber für ein Faires gameplay der tot! Und diesmal wurd es echt übertrieben!
Die Necrons müssen Überstark wein, seil sie die Endgegner aus der WA-Kampagne waren. ![]()
Die Tau müssen noch stärker sein, weil sie die Gewinnermacht ^dieser Kampagne [je nachdem, was man gezockt hat (und ob man die Kampagne auch geschafft hat :P))] Aus dem Zentrums von Kronus vertrieben haben, um dort ihre Hauptstadt aufzubauen. ![]()
Aber mal Spaß beiseite. Es ist ja doch klar gewesen, dass die neuen Klassen überstark sein MÜSSEN. Das wird ja auch in vielen anderen Spielen so gemacht (siehe Guild Wars). Später werden diese wie schon vermerkt nachgepacht. Wie sollte man denn sonst ein Addon verkeufen???
Ich würde eher sagen, sie reagieren nicht auf Anfangsgeheule, weil die Spieler da einfach noch nicht beurteilen können wie man die neuen Rassen kontert.
Wenn eine neue Rasse dazukommt, kommt man normalerweise nicht mehr mit alten Taktiken dagegen an und etwas neues muss entwickelt werden.
Bevor dies nicht geschehen ist, sind die Neuen Rassen imba, böse blabla...
Ich habe in Warcraft oft genug erlebt, das wegen einer Strategie eine Rasse plötzlich als total imba dargestellt wird und ein paar Wochen später wird dann herausgefunden was man dagegen machen kann und niemand redet mehr davon, ohne Patch wohlgemerkt.
Und die Imperialen galten auch als IMBAAAA bei Winter Assault, nach dem was ich so gelesen habe, heute nicht mehr, obwohl sie einen Noobcron mit der richtigen Taktik schon recht gut plattmachen können.
Naja, sie etwas stärker zu machen würde schon vom Verkaufsaspekt Sinn machen, aber nur wenn man mit dem Classic und WA Spiel gegen DC Spieler spielen könnte, aber eben nicht die neuen Rassen.
Hmmmm, also, lasst uns mal die zwei Fällen ansehen:
Add-On-Rassen sind überkrass:
- Add-On-Käufer zufrieden
- Rest unzufrieden (bzw. Oldschoolrace-Spieler)
Rassen gebalanced:
- Alle zufrieden
Ist doch ganz klar. Ich glaube net, dass Relic deswegen die Rassen stärker gemacht hat...
welcher wahrer Warhammerfan lässt sich denn schon von sowas abschrecken? KEINER! Anzusprechen sind IMMER erst die newbys. Desshalb haut das schon hin.
^^Gruß an einen Warcraftfan! WC3 4ever!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!