Posts by Sjeg

    Innerhalb von 4 min kann man keine Termins bekommen, nein. Das mit dem orbitalrelais geht aber. Am einfachstens findest du heraus ob jemand gecheatet hat wenn du dir das replay anschaust. ;)

    Aber ich sag mal, wenn du in DoW cheaten kannst, ohne das Cheats aktiviert sind und ohne das irgendein Symbol names *cheat* aufblinkt, dann bist du entweder verdammt gut oder du hast ein gutes skript *g*.

    mfg Sjeg

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    Original von Headbangers

    Das jede Einheit im Squad 100 HP mehr bekommt ist mir neu. Kann es sein, dass es in dc dazugekommen ist?

    Allgemein hielt ich das Upgrade immer für zu Preisintensiv :O. Hab ihr damit schon gute Erfahrungen gemacht?

    Ja, das zahlt sich aus. Wenn man auf CSM masse spielt ist das up pflicht. Damit sind die CSMs auch weiter noch auf T2 gut zu spielen.

    mfg Sjeg

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    Original von David....xcom
    mhh Bei mir bekommen die Raptoren auch Plasmapistolen, nur die Kultencampions werden hier verarscht Oo

    Ja, Kultenchamps profitieren scheinbar von keinen ups mehr. Naja, Relic wird schon wissen warum... :rolleyes:

    mfg Sjeg

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    Die Erde zittert, wenn er kommt! Der Blutdämon ist mit Abstand die stärkste und teuerste Einheit im Chaos-Arsenal und haut auch dementsprechend rein

    Stimmt nicht mehr. Genau betrachtet kostet der DP 620/450... ;)
    Jaja, was für eine Geldverschwendung....

    mfg Sjeg

    Sagt mal, wie spielt ihr gegen "More Sluggaz" wenn ihr noch nicht T4 seid? Vor allem wenn der Ork aus 2-3 Barraken und HQ spammt?

    Hellhounds haben sich als nicht wirklich nützlich herausgestellt, das die Sluggaz diese einfach umzingeln. Let it burn kann nice sein, aber man bräucht schon wirklich viele hh und dann sind auch die unsichtbaren bustaz nicht mehr weit.

    Basifeuer von hinten? Da habe ich das Problem, dass sich die bustaz einfach vorbeischleichen und den Basi dann so schnell zerlegen, dass ich nicht mehr saven kann. War dann ein teurer Spaß.

    Mass Infantry? Mit vielen Trupps Guards + Kasrkins und Ogryns wärs sicher möglich, aber dann macht es boooom und die halbe Armee ist schon mal weg. 1 minute danach ists dann schon wieder vorbei mit der Mass....

    HWT mähen auch fleißig, aber wenn die Sluggaz mal dort sind, isses aus mit denen...stellt man sie auch noch zu nahe zusammen mäht die Doc bomb gleich mal 2 weg...adé 500/100

    2-3 Sentis um die Armee herum kann den Ork vielleicht einmal überraschen, aber dann kommen wiedermal die bustaz....tja

    Das unfreundliche ist, dass irgendwo in den Orkmassen noch 2 Trupps Gitz stehen, die sowas von reinholzen und mit Doc so elend viel aushalten, dass es nicht mehr heilig ist...Wenn man Pech hat kommen auch noch ein paar Armored Nobs und Nobs mit E-claw dazu.... Prost Mahlzeit...

    Wenn ich als IG rechzeitig T4 bin versuche ich den BB rauszuhauen und direkt in die Gegnerbase zu schicken. Ork-Keks hält nix aus. Aber ansonsten bin ich recht ratlos...

    Ork T3 = IG gg??
    Ich habe auch noch kein gutes Replay gesehen wo ein IG ein Ork T3/T4 kontern könnte...

    mfg Sjeg

    Zu den Guide hätte ich eine Anregung. Seid bei den Upgrades ein bißchen genauer wenns geht. Also wieviel HP bringt welches upgrade GENAU...wieviel % mehr schaden bringt....um wieviel schneller....bliblablub...

    mfg Sjeg

    Bei mir startet es nicht:
    So wies ausschaut findet der irgendwelche Funktionen nicht?

    Error:
    ************** Exception Text **************
    System.InvalidOperationException: Cannot call Close() while doing CreateHandle().
    at System.Windows.Forms.Form.Close()
    at DoWReplayManager.Splash.CheckCloseSplash(Object sender, EventArgs e)
    at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
    at System.Windows.Forms.Timer.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr idEvent, IntPtr dwTime)


    ************** Loaded Assemblies **************
    mscorlib
    Assembly Version: 1.0.5000.0
    Win32 Version: 1.1.4322.573
    CodeBase: file:///c:/windows/microsoft.net/framework/v1.1.4322/mscorlib.dll
    ----------------------------------------
    DoWReplayManager
    Assembly Version: 1.0.2493.24294
    Win32 Version: 1.0.2493.24294
    CodeBase: file:///C:/Dokumente%20und%20Einstellungen/J%FCrgen/Desktop/manager_current/DoWReplayManager.exe
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms
    Assembly Version: 1.0.5000.0
    Win32 Version: 1.1.4322.573
    CodeBase: file:///c:/windows/assembly/gac/system.windows.forms/1.0.5000.0__b77a5c561934e089/system.windows.forms.dll
    ----------------------------------------
    System
    Assembly Version: 1.0.5000.0
    Win32 Version: 1.1.4322.573
    CodeBase: file:///c:/windows/assembly/gac/system/1.0.5000.0__b77a5c561934e089/system.dll
    ----------------------------------------
    System.Drawing
    Assembly Version: 1.0.5000.0
    Win32 Version: 1.1.4322.573
    CodeBase: file:///c:/windows/assembly/gac/system.drawing/1.0.5000.0__b03f5f7f11d50a3a/system.drawing.dll
    ----------------------------------------
    RegexAssembly2_0
    Assembly Version: 0.0.0.0
    Win32 Version: n/a
    CodeBase:
    ----------------------------------------
    ZedGraph
    Assembly Version: 4.3.2.32976
    Win32 Version: 4.3.2.32976
    CodeBase: file:///C:/Dokumente%20und%20Einstellungen/J%FCrgen/Desktop/manager_current/ZedGraph.DLL
    ----------------------------------------
    System.Web
    Assembly Version: 1.0.5000.0
    Win32 Version: 1.1.4322.573
    CodeBase: file:///c:/windows/assembly/gac/system.web/1.0.5000.0__b03f5f7f11d50a3a/system.web.dll
    ----------------------------------------

    ************** JIT Debugging **************
    To enable just in time (JIT) debugging, the config file for this
    application or machine (machine.config) must have the
    jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
    The application must also be compiled with debugging
    enabled.

    For example:

    <configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
    </configuration>

    When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
    will be sent to the JIT debugger registered on the machine
    rather than being handled by this dialog.

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    Original von Turrican
    mass imps spiel ich nie. schlicht und einfach ineffektiv ab t2. dementsprechend gibts keine bo für mass und tech :>
    zum cs gibts ganz viel über die sufu.

    stellungen halten kann man mit ig eigentlich ganz gut.zutowern und du hast nen fleck der karte sicher

    Mh, naja, dem kann ich nicht zustimmen. Wenn man zb DAS_CAPN anschaut was der mit 4 Guards + CS, Kommie und Plasma macht...vielleicht noch 1-2 Basis hinten drin...also schwach ist das nicht... ;)

    mfg Sjeg

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    Sjeg: wenn dus net glaubst lege ich dir mal Replays von DAS CAPN gegen beliebeige Necrons ans Herz (zu finden auf gamereplays.org oder dows)

    Besten dank. War ein netter Tipp. Ich hab nicht schlecht geschaut, was der mit IG Massen so alles anstellen kann... 8o

    mfg Sjeg

    Einer der größten Vorteil der Autocannon ist meiner Meinung nach auch, dass man nicht sieht woher der Schuß kommt. Das in Verbindung mit der zusätzlich erhöhten Reach macht das HWT ziemlich Potent.

    Weil der Damage der Autocannon scheint nicht weit über dem HB zu liegen...

    mfg Sjeg