Fragen eines Anfängers

  • Hallo,
    Ich spiele seid WA Dow jetzt mit DC auch online mit meinen Cousin 2on2. Da ich die Imps irgendwie cool finde zocke ich sie ,mein Cousin zockt wie er lust grad hat(Meist Chaos oda Elder).

    Leider muss ich fest stellen das mit den imps am anfang kaum möglich ist die mitte zu halten um LP's zu sichern. Gerade gegen Tau oda Nec's kann ich die imps total vergessen am anfang. Meist gewinnen wir wenn bsp mein Cousin mit mass Khorn Bersis oda mit Falcons kommt. Nur Packt er es auch allein nicht allzu oft. Oda gewinnen mit Towern wo wir schon alles möglcihe ausprobiert haben bsp unsichtbare goblins die in der feindlichen Base meine türme aufbauen. Nur Klappt das nicht bei jeden.

    Jetzt einige fragen. Ich höre sehr oft das man mit mass imps erfolg haben soll. Leider geht das irgendwie immer schief :/

    dann zu den CS einheiten was genau bringen sie da die tooltips irgendwie rätsel haft sind wie bei eure Männer Kämpfen härter.

    Bräuchte ich eine BO für mass imps und tech. Und einige grundlegende Tipps.

    Edited once, last by PalOfPates (January 7, 2007 at 7:02 PM).

  • also
    es wäre vllt für die andern, die dir tipps geben wollen besser wenn du ein replay anhängen würdest so kann man konkreter auf die fehler eingehen
    ...gegen necs kannste fast alle units fast vergessen :P

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

  • deine sig passt wie die faust aufs auge :)

    aber damit du heute gut schlafen kannst mal was zum thema :

    mass imps spiel ich nie. schlicht und einfach ineffektiv ab t2. dementsprechend gibts keine bo für mass und tech :>
    zum cs gibts ganz viel über die sufu.

    stellungen halten kann man mit ig eigentlich ganz gut.zutowern und du hast nen fleck der karte sicher

  • Quote

    Original von Turrican
    mass imps spiel ich nie. schlicht und einfach ineffektiv ab t2. dementsprechend gibts keine bo für mass und tech :>
    zum cs gibts ganz viel über die sufu.

    stellungen halten kann man mit ig eigentlich ganz gut.zutowern und du hast nen fleck der karte sicher

    Mh, naja, dem kann ich nicht zustimmen. Wenn man zb DAS_CAPN anschaut was der mit 4 Guards + CS, Kommie und Plasma macht...vielleicht noch 1-2 Basis hinten drin...also schwach ist das nicht... ;)

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (January 8, 2007 at 5:12 PM).

  • aber wenn du gut bist dann hast du schon mind. einen Psioniker mit Fluch der Maschinengeister..und dann ist der Landspeeder oder auch größere viecher tot...also ich hab mal in nem mirror mit einem karskin trupp einem orgryn trupp 2 spionikern einen baneblade geschrottet

    Jene, die nach Perfektion streben, werden vor dem Tod keine Ruhe finden.

  • öhm kurze frage am rande.. ich lese immer häufiger das die leute wieder mit psyoniker spielen.. rockt der jetzt endlich mal?

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • Quote

    Original von Benson
    öhm kurze frage am rande.. ich lese immer häufiger das die leute wieder mit psyoniker spielen.. rockt der jetzt endlich mal?

    Naja durch das neue tarnsystem lohnen sie sich je nach taktik z.B. gegen eldar oder gegen die Tau ghosts

    Edited 2 times, last by Ungeziefer (January 9, 2007 at 5:50 PM).

  • Zudem hat der Tau Commander nach einem Seelenpein weniger als die Hälfte der HP, damit kann man besonders am anfang gut den Tau nerven.

    No one is alone if no one is alive

  • Das prob bei mir ist oft gegen tau das ich wenige punkte halte auf t1 da FW und TC höhere Riechweiten haben als Meine Türme und sogar als ein HWT. ich kann parktisch nur 2-3 lps haben auf t1 da ich keine anderen einnehman kann oda halten kann. CS geht auch rechtschnell tot unter fokus von FW und TC.

    Gegen Necrons siehts genauso aus nur das da bsp Türme um lp's zu sichern einfach im vorbeigehen zerstört werden und imp's genauso da sie NW ja auch im laufen irgendwie immer treffen und 2-3 schuss schon issen imp tot -.-. Und falls ich doch anfangs die stellung halten kann(was dann einiges an Eco kostet) werd ich von mass Alptäumen überrannt. Da fahrzeuge auch nicht grad billig sind und auch nicht grad gut gegen so eine riesen masse was anrichten. Chimären machen kaum schaden sind die LS vom SM um einiges Besser. Höllenhunde zur der zeit sehr teuer und 1 hift dann auch nicht gegen so einen schwarm von NW und Alpträumen meist kommen dann die nec's die Fahrzeuge in paar sec zerschiessen :/
    Ne balliste bringt schon was gegen NW aba wenn ich die hab hat der nec auch alptäume und läst sie ganz davor auferstehen.

    Mir fehlt einfach zeit oft und eco um mich zu verteidigen.

    Im 2on2 gehts etwas besser da mein Cousin Geger stress (hat einfach besseres micro) und ich schnell t2 gehe 2 HWT's baue um angriffe bei mir oda Cousin abzuwehren (dank tunnelsystem) und dann t3 gehe für sniper karkins und panzer. Trotzdem verlieren wir oft da das eco fehlt da wir das Mittelfeld nicht halten können da meist meine imps einfach den gegner unterlegen sind (sehr oft nec's oda tau).

    Edited once, last by PalOfPates (January 9, 2007 at 10:11 PM).

  • Haben FWs echt ne größere Reichweite als HWTs? Dann aber auch nur mit Upgrade oder? Und Autocannon bei HWT ist gegen Tau eigentlich Pflicht und die Reichweite sollte eigentlich mehr sein als von den FWs. Den vom Ethereal gesummonten Fws mal abgesehn, den ihre Reichweite ist ja abartig.
    Also gegen Tau hab ich auch immer Probleme. Also Probleme in dem Sinne dass dies schaffen bis in meine Base zu kommen, aber damit muss ich meistens leben, denn anders schaff ichs nicht.
    Also ich spiel Imps eigentlich immer auf Eco, d.h zwar wenig Punkte aber versuchen auszubaun und Ressourcen kriegen.
    Dabei muss man drauf achten dass man nur so viel Geld ausgibt wie nötig um sich grad noch so zu verteidigen. Da die Mitte zu finden ist echt schwer da man dann leicht überrannt wird.
    Wenn man dann erstmal einigermaßen Geld bekommt hat man schon so gut wie gewonnen, vorausgesetzt man überlebt den Angriff des Gegners.
    Ist eigentlich sehr riskant die Taktik aber macht mir persönlich sehr viel Spaß da es ein ziemlich Balanceakt zwischen sparen und Verteidigung aufbauen ist.
    Wichtig ist dass man sich dabei auch nicht beirren lässt, selbst wenn man kurz vorm abkratzen ist.
    Also auch mal Haupthaus auf T3 upgraden selsbt wenns unter beschuss steht, wenn man dadurch Let it Burn von den HHs benutzen kann, das rotzt dann FWs weg wie nix.
    Assasin natürlich dann auch gegen Broadsides und TC. Auch ein paar HWTs mit Autocannon reißen dann das ganze Spiel.
    Am besten wenn man sich in seiner Base eingräbt isses wenn man die Imps einbisschen aufgewertet hat.
    Lieber wenige und gute als einfach Squads raushaun die dann in Sekunden gekillt werden ohne irgendwas machen zu können.
    Am Anfang also eher Taktikzentrale statt Bunker baun.
    Die Taktik funktioniert leider nicht gegen die besten Gegner aber viele Spieler werden daran verzweifeln, vor allem isses lustig wenns dann GG heißt und man dreht nochmal das ganze Spiel um ^^
    Also im schön drauf achten ob sichs lohnt da geld reinzustecken oder om man noch a weng durchhalten kann und dafür dann was besseres bekommt. Heißt aber net dass man nur sparen soll und hofft dass der Gegner es nicht schafft einen zu bezwingen. Kommt der Gegner mit Invis? Dann nicht zögern auch nochn Turret neben die Base zu stellen.
    Ich hoff ich konnte damit helfen kannstes ja mal ausprobieren.

    EDIT: Die Taktik is natürlich gegen Tau, bei Necron weiß ich nicht ob des so hilft. Eigentlich weiß ich gar nichts was da hilft.
    Aber soviel zu deinem Problem mit wenig Punkten halten.

    Edited once, last by El Greco (January 10, 2007 at 3:38 PM).

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