Posts by El Greco

    Naja puh.
    Also meine BO:
    Worker baut Taktik
    Im Haupthaus 2 Imps und Worker in Auftrag geben.
    Sobald Imps draußen sind gleich mit Wegpunkten versetzen und Punkte holen lassen.
    Die Taktikzentrale wird dann kurz vor dem 2. Worker fertig sein und dann lass ich gleich noch nen Gren bauen.
    Danach am besten die ersten Punkte mit LPs versehen.
    Naja und danach ist alles Situationsabhägig.
    Normalerweise versuch ich erstmal ecco zu festigen in dem ich Punkte ausbau, und mit den 2 Squad Imps verteidige.
    Ach ja die natürlich noch mit Granaten ausrüsten.
    Und dann halt schaun, wenn du siehst die 2 Squads sind zu wenig, dann einfach mehr baun.
    Ansonsten versuchen zu techen.
    Wenn du siehst es wird eng, aber du hälst noch durch bis du T2 bist dann vielleicht lieber sparen und sofort ein hwt raushaun.
    Zu dem Zeitpunkt ab dem die Verfügbar sind, hat der Gegner wahrscheinlich noch nicht genug oder effektive Einheiten dagegen und ein Angriff kommt so ziemlich schnell zum erliegen.
    Ich mag Imps auch deswegen weil es oft einfach ein Balanceakt ist. Prinzipiell kann man sagen ist est gut wenn man es schafft mit so wenig Einheiten wie möglich auf T1 zu verteidigen.
    Dann ist man umso schneller auf T2 und da mehr oder weniger jeder anderen Rasse überlegen.
    Zumindest da man an sich schneller techt ist man gegenüber anderen Rassen im Vorteil.
    Wenn man dann genug zasta hat, kann man oft sehr gut zurückschlagen.
    So seh ich das zumindest und das entspricht meiner generellen Spielweise.
    Aber das ist von Spieler zu Spieler unterschiedlich. Einige harrassen auch gleich mit dem CS los, aber das kann ich zum Beispiel so gut wie gar nicht.
    Musst halt schaun wie du am besten zurecht kommst. Also einfach mal ein bisschen spielen dann wird das schon *thumbs up*

    Hmm, ich weiß es ehrlich gesagt nicht, bin zwar auch immer davon ausgegangen aber ich hab jetzt schon öfters gelesen das der Kommi im CS-Squad die HP-reg nicht erhöht.
    Der normale den man im Haupthaus baut und nem Squad hinzufügt hingegen schon.
    Bitte auch um Verbessung falls ich falsch liegen sollte.

    Hehe mit Orks wird der Platz auf kleinen Maps recht schnell knapp aber ich denk trotzdem ne recht gute ergänzung.
    Anonsten vielleicht noch Necrons. Die müssen dann Aufgrund ihrer Reichweite eh vorne stehen und halten auch was im Nahkampf aus.
    Aber ansonsten weiß ich jetzt ehrlich gesagt nicht, mit welcher Rasse man nicht auskommen würde.
    Sind irgendwiealle recht gut geeignet.
    Kommt wahrscheinlich hauptsächlich auf die Gegenseite an wie effektiv eine Combo ist.

    Also ich finde es gerade auf kleinen Maps hat man es als Imp-Spieler leichter.
    Wenn alles schon in Reichweite ist, kann man mit ein paar gut gesetzten gebäuden alles Verteidigen.
    Wie sieht denn deine BO aus? Was haste alles schon probiert.
    Musst halt was finden mit dem de gut zurecht kommst.
    Kannst ja mal versuchen gleich mit dem CS zu harrassen.
    Kannst auch nur massen und Imps pumpen.
    Ich persönlich setz gern als erstes ne Taktikzentrale und bau dann Granatenwerfer, damit fahr ich eigentlich ganz gut.
    Der Rest hängt dann halt von deinen generellen Spielfertigkeiten ab.
    Ich nehm mal an du hast bisher irgend eine Rasse gespielt, bei der man nicht so sehr auf seinen Einheiten achten muss, wie bei den Imperialen.
    Guards sind nun mal zerbrechlich, aber hauen trotzdem gut rein wenn richtig eingesetzt.
    Als neuen Imp-Spieler würd ich dir einfach mal empfehlen etwas defensiv zu spielen, da liegt nämlich eine der großen stärken der Imps.
    Wenn du dann erstmal ne Weile gespielt hast, dann lernst du schon welche Einheiten in welcher Situation gut sind und wie man sie am geschicktesten einsetzt.
    Ich glaub man kann durchaus sagen Imps zu spielen ist doch etwas gewöhnungsbedürftig, auch wenn das Aufbauen und Techen recht linear ist, muss man sich doch erstmal mit dem Gedanken anfreunden das man zumindest am Anfang wohl der schwächste auf dem Spielfeld ist ;)

    Hilfreich wären wie gesagt auf jeden Fall wenn du schreibst wo genau dein Problem liegt, was genau du schon gemacht hast und natürlich das ein oder andere Replay.

    Ja wie gesagt ist halt schwer gegen solche Einheiten. Aber als Imp hat man immer noch die Möglichkeit defensiv zu spielen. Man darf halt wenn man die Mapcontrol verloren hat sich nicht einbunkern sondern den Gegner immer wieder versuchen zu harrasen, so das er genötigt ist anzugreifen.
    Wenn man etwas Glück hat kann man seinem Gegner genug Verluste zufügen um noch was reißen zu können. Ein guter Spieler wird sich natürlich nicht drauf einlassen und versuchen so weit wie möglich von der base entfernt erst anzugreifen.
    Aber hier kommt halt wieder der extreme Reichweitenvorteil der Granaten zu tragen. Lang kann man sich dem nicht entziehen. Der Gegner wird genötigt anzugreifen oder sich zurück zu ziehen.
    So oder so hat man dann wieder ein paar Optionen um die Lage zu retten.
    Wenn man schnell ist kann man so durchaus nochwas reißen, vorausgesetzt der Gegner ist nicht so schlau und versucht sich hochzutechen und einen mit dem extremen Ecco Vorteil zu erdrücken.
    Dann muss man wiederum schnell sein und die Gelegenheit nutzen wenn der Gegner techt und sich so gut es geht die Mapcontrol holen.
    Also was ich sagen will, als Imp hat man durchaus auch noch die Chance was zu reißen.
    Hab noch auf dem anderen Rechner das ein oder andere Replay, werds mal bei Gelegenheit hochladen.

    Ach ja, wo Granatenwerfer natülich kacke sind ist, wenn Sprungtruppen kommen. Wenn die mitten in einem Squad landen, dann schießt erstmal die Hälfte net wegen der Mindestreichweite von Granatenwerfern und die anderen schmeißen die eigenen Leute um von denen die im CC gebunden sind mal ganz abgesehn.
    Dann hilft nur noch wegrennen und entsprechend ausmicroen. Den einzigen Vorteil den man dabei hat sind gut gesetzte Gebäude und das Sprungtruppen in der Regel nicht so gemasst werden.

    Ich spiel auch oft sofort Taktikzentrale und lass Infantry Command auf T1 weg.
    Dann 2-3 Squads Imps voll Reinforcen und Granatenwerfer rein und so schnell wie möglich T2.
    Ja, man sieht schon durch den fehlenden CS hat man nix um im Nachkampf zu binden. (die einzigen, bei denen das geht sind fws ;) )
    Deswegen verlangt die Taktik einiges an Micro und auch Macro ab. Man is im Prinzip nur am Rennen und versucht dem Gegner bei jeder Gelegenheit Schaden zuzufügen.
    Ich finds aber persönlich leichter als mit CS zu spielen weil der verreckt mir einfach jedes mal. Bin wohl einfach zu blöd dafür.
    Naja wie heißts so schön, wers nicht im Kopf hat, hats eben in den Beinen ;)

    Ah, danke. Hab zwar gewusst dass man auch auf die am Boden liegenden schießen kann, aber net wie. War eher ein wildes rumgeklicke und hoffen, dass es zufälligerweise funzt.
    Na denn, wer soll mich jetzt noch aufhalten ;)

    Quote

    Originally posted by Noseman
    Nenn geilen Schäferhund... ihr wisst schon warum


    Ah, grad eben dacht ich noch ne das will ich lieber net wissen, aber dann is mir der Film `The hills have eyes` eingefallen und dann machdas ganze wiederum Sinn.
    Oder was willste mit dem Schäferhund?

    - Ok Erdling so bedienst du die Maschiene hier, du suchst dir eine Person aus und dann... Mensch?
    El Greco hockt in nem Sessel und fummelt an einem Gurt rum.
    - Ah, ja macht schon mal die Exterminati klar, ich hab hier ein paar nette Magazine dabei, dann könnt ihr mir auf dem Weg nochmal eure Clontechnik erklären... und über die Gage müssen wir dann auch nochmal reden. Also worauf wartet ihr denn noch??

    Das würd mich auch mal interessieren. Ich hab die Erfahrung gemacht, dass es nicht geht ohne DoW und WA. Die Keys werden zwar angenommen aber die Rassen sind im Mp trotzdem nicht spielbar bis man die anderen Teile dann auch installiert hat.
    Rein theoretisch müsste es ja gehn. Ich mein an Dateien ist alles da was benötigt wird um die anderen Rassen zu spielen.
    Was dann noch verhindert, dass man ohne die andere Addons die Rassen spielen kann ist der Registry eintrag in dem der Key von DoW und Wa steht, den man dann im Spiel eingeben soll. Wenn man den Eintrag wiederum manuel hunzufügt funzt das trotzdem nicht, weil dann gibts ne Nachricht dass der Pfad nicht richtig ist und DoW bzw Wa nicht gefunden wird (weils ja nicht drauf ist)
    Deswegen nehm ich an es geht nicht ohne.
    Eigentlich schade weil DC is ja ein Stand alone Spiel ist und WA und DoW nehmen nur Platz weg wenn man DC drauf hat.
    Aber vielleicht bin ich die ganze Sache auch ganz falsch angegangen. Eventuel weiss hier noch jemand mehr.

    Jo bei den meisten maps mit einem Weg sind natürlich für Imps durch ihre Verteidigungsstarken Gebäude gut geeignet.
    Wo man dass besonders merkt is zum Beispiel Eden. Da braucht man dem Gegner blos ein Turret vor den Latz knallen und das wars. Man kann am Anfang sehr leicht die Reliquie verteidigen bis man die grossen Geschütze raushaun kann und hat dann auch später die einzige Reliquie auf der Map.
    Teleports oder Sprünge sind auch eher ineffektiv, da die Map so klein ist, dass man seine Base gegen sowas recht einfach verteidigen kann.
    Dann noch Basis baun und alles was nicht direkt am Rand der Map gebaut ist wird platt gemacht und GG.
    Einzige Rasse die dagegen noch ansatzweise ne Chance hatte war Tau, aber ansonsten hab ich niemanden gesehn der Effektiv dagegen angekommen is.
    Man braucht eigentlich nur einen Basi und der Gegner hat keine Chance seine Truppen richtig zu sammeln.
    Ich glaub des is die einzige Gelegenheit wo Imps Necrons gegenüber Imba sind ^^

    Quote

    Originally posted by Sjeg
    Einer der größten Vorteil der Autocannon ist meiner Meinung nach auch, dass man nicht sieht woher der Schuß kommt. Das in Verbindung mit der zusätzlich erhöhten Reach macht das HWT ziemlich Potent.

    Weil der Damage der Autocannon scheint nicht weit über dem HB zu liegen...

    mfg Sjeg

    Naja, kommt halt drauf an auf was se schiessen. Bolter is halt besser gegen Inf und Autocannon gegen schwere Inf.
    Hier im Forum gibts ne sehr gute Schadenstabelle, schaus die mal an, die Stats vom HWT sind auf jeden Fall recht interessant.

    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=13434

    Jo, dass kenn ich was du meinst, aber bei mir klappt dass eigentlich recht gut auch auf T3 den zurück zu schlagen.
    Hast ja schon ein paar Sachen genannt wie man gegen Orkse vorgeht. Jetzt darfs halt einfach nicht passieren dass du des kontern lässt.
    Was du auf jeden Fall machen solltest ist dir ne gescheite Verteidigungsposition zu suchen.
    Auf jeden Fall ne enge Stelle. Dann kann er seine massen auch nicht richtig einsezten.
    Und dann einfach nur noch den Boden anzünden, mit assasin oder dem Skill im Haupthaus, hab vergessen wie der heisst, Karte aufdecken und mit basis reinschiessen.
    Dann noch aufpassen dass sich keine Bustaz anschleichen und dann hat man schon fast gewonnen.
    Ein paar HWTs bringen dann noch ma die extra Würze rein ^^
    Und halt aufpassen dass der nicht irgendwie aussenrum läuft. Wenn er sich zurück zieht, nachsetzen und versuchen ihm noch so viel Verluste wie möglich zu bereiten. Wenn er sich in die Base zurück zieht einfach so schnell wie möglich mit earth shakern kaputtholzen. Wenn er wieder versicht auf offenem Feld anzugreifen, selber zurürck ziehen oder wenn man ihm genug zugestetz hat, auf den Kampf einlassen. Anonsten Beine in die Hand nehmen und Defensivstärke der Imps ausnuzten.
    Mehr Tips kann ich dir jetzt eigentlich auch nich geben.

    Haben FWs echt ne größere Reichweite als HWTs? Dann aber auch nur mit Upgrade oder? Und Autocannon bei HWT ist gegen Tau eigentlich Pflicht und die Reichweite sollte eigentlich mehr sein als von den FWs. Den vom Ethereal gesummonten Fws mal abgesehn, den ihre Reichweite ist ja abartig.
    Also gegen Tau hab ich auch immer Probleme. Also Probleme in dem Sinne dass dies schaffen bis in meine Base zu kommen, aber damit muss ich meistens leben, denn anders schaff ichs nicht.
    Also ich spiel Imps eigentlich immer auf Eco, d.h zwar wenig Punkte aber versuchen auszubaun und Ressourcen kriegen.
    Dabei muss man drauf achten dass man nur so viel Geld ausgibt wie nötig um sich grad noch so zu verteidigen. Da die Mitte zu finden ist echt schwer da man dann leicht überrannt wird.
    Wenn man dann erstmal einigermaßen Geld bekommt hat man schon so gut wie gewonnen, vorausgesetzt man überlebt den Angriff des Gegners.
    Ist eigentlich sehr riskant die Taktik aber macht mir persönlich sehr viel Spaß da es ein ziemlich Balanceakt zwischen sparen und Verteidigung aufbauen ist.
    Wichtig ist dass man sich dabei auch nicht beirren lässt, selbst wenn man kurz vorm abkratzen ist.
    Also auch mal Haupthaus auf T3 upgraden selsbt wenns unter beschuss steht, wenn man dadurch Let it Burn von den HHs benutzen kann, das rotzt dann FWs weg wie nix.
    Assasin natürlich dann auch gegen Broadsides und TC. Auch ein paar HWTs mit Autocannon reißen dann das ganze Spiel.
    Am besten wenn man sich in seiner Base eingräbt isses wenn man die Imps einbisschen aufgewertet hat.
    Lieber wenige und gute als einfach Squads raushaun die dann in Sekunden gekillt werden ohne irgendwas machen zu können.
    Am Anfang also eher Taktikzentrale statt Bunker baun.
    Die Taktik funktioniert leider nicht gegen die besten Gegner aber viele Spieler werden daran verzweifeln, vor allem isses lustig wenns dann GG heißt und man dreht nochmal das ganze Spiel um ^^
    Also im schön drauf achten ob sichs lohnt da geld reinzustecken oder om man noch a weng durchhalten kann und dafür dann was besseres bekommt. Heißt aber net dass man nur sparen soll und hofft dass der Gegner es nicht schafft einen zu bezwingen. Kommt der Gegner mit Invis? Dann nicht zögern auch nochn Turret neben die Base zu stellen.
    Ich hoff ich konnte damit helfen kannstes ja mal ausprobieren.

    EDIT: Die Taktik is natürlich gegen Tau, bei Necron weiß ich nicht ob des so hilft. Eigentlich weiß ich gar nichts was da hilft.
    Aber soviel zu deinem Problem mit wenig Punkten halten.