Eine Kurze Frage am Rande zu Disconnectern:
Wie merkt man sowas? Sieht es so aus als ob der Gegenspieler laggt, dann wird man gekickt und es steht man hat verloren? Oder was?
mfg Sjeg
Eine Kurze Frage am Rande zu Disconnectern:
Wie merkt man sowas? Sieht es so aus als ob der Gegenspieler laggt, dann wird man gekickt und es steht man hat verloren? Oder was?
mfg Sjeg
QuoteOriginal von Gurke
ehm... ne denke nicht...da der krisis wenn er im nahkampf is immernoch seine waffen abfeuert sind die khornes soooo schenll tot das is schon fast imba
Genau. Crisis kann man nicht binden.
mfg Sjeg
*RESPEKT* Blaze. 4 Trupps FW sehr fein gemicroed. Bei mir ist bei drei total Schluss. 4 Truppps zu dancen zu sehen war nice. ![]()
Zu den Crisis braucht man ja nix mehr sagen. Das ist einfach...*kotz*
Btw: Du scheinst die Winer anzuziehen. Spiel doch wieder IG, da kann dir das nicht leicht passieren ![]()
mfg Sjeg
Nachdem ich es mir angesehen habe würde ich auf Grafikbug tippen.....Besides hat man nie 2 Strahlen geshen, aber 2 Einschlagstellen ziemlich nahe beieinander. Aber immer nur bei einer Stelle sind die Gegnre geflogen....
mfg Sjeg
Ich hab mir das Ganze jetzt mal angeschaut. Ich bin zwar nicht Expert n1 (eher im Gegenteil *g*) aber ich geb dir trotzdem mal ein paar Tipps.
1) Mit Vespids + Kroots wärst du gegen seine Chaos Takke sehr gut gefahren, das aber nur btw... ![]()
2) Bei 2:00 unnötig (hattest das Jumpen ja erforscht) einen wertvollen Stealthsuite an seine Kulten verloren (und gleichzeitig nen Punkt)
3) Während des Harras darst du deine Eco nicht vergessen. 2 Punkte waren längst gecappt. Ein Steahl ist nur herumgestanden anstatt nach Norden zu gehen. Ich empfehle dir mit Shift eine Capreinfolge für die gesamte Map(also deine Seite) gleich am Beginn festzulegen. Das bringst...
4)Spätestens als die Raptoren tot(etwa 2:30) waren musst du mit dem TC rüber und seine Worker aufmsichen. Ich hab letztens gegen Turri selbst erfahren wie heftig der gegen die armen kleinen Chaos worker ist. 1 Aquired shot reicht da meistens und einer ist schonmal weg. Und der Zweite überlebt auch nicht lange gegen den rc damg des TC. Du hast nen starken Harras-Commander - AUSNUTZEN!!!!
Damit hättest du auch gesehen das er nichts hatte und techt.
5) Etwa bei 4:00 ist deine ganze Armee in der Mitte versauert während nur ein Squad gecapped hat.
1. Wär dein Stealthsuite vorhin nicht gestorben könnte der das machen.
2. Cappen geht in Ordnung, aber dann nur mit einem Squad - der Rest zieht weiter...
6) Gegen die Khorne musst du versuchen besser zu danzen und darfst deine FW nicht im Nahkampf versauern lassen. Gerade als es nur 1 Trupp Zerker war hätte man den Chaos schönes Kilometergeld abnehmen können. Gleich mal ne Snare Trap legen und tschüß khonre.....
Grundsätzlich hast du trotz schlechtem harras deines Gegenübers einfach deine Eco zu lange nicht hoch bekommen. Die oberen Punkte hast du ihm nicht mal versucht streitig zu machen. Während er danach lange nichts hatte und techte warst du zu passiv. Gleich voll drauf, nicht zögern. Im schlimmsten Fall laufst du halt wieder weg...
Dein Gegner war btw nicht gut und hat auch viele deiner Fehler auch gemacht. Er hat nur gewonnen weil er eben Khorne hatte (die er nicht mal glanzvoll gesteuert hat) wo du noch nicht mal an t2 gedacht hast.
Von Spiel grundstätzlich wars aber ok von dir und ich bin sicher du kannst diese Dinge auch mit der Zeit besser. ![]()
Edit: Und ach ja
QuoteP.S.: Es lag weniger an meiner Unhöflichkeit sondern mehr an meiner Nervosität, dass ich am Anfang des Spiels des "GL&HF" vergessen hab Zunge raus
Keep cool... ![]()
mfg Sjeg
Keinen NL bauen? Gibts dafür rationale Gründe?? Die vierte NW Einheit braucht sicher 3mal so lange bis sie gebaut ist. Auf NW mass zu gehen ist sicher gut aber statt den vierten NW Trupp keinen NL zu bauen ist spätestens ein Fehler. Das Left auch ohne spielen kann mag schon sein, aber ich glaube Left mit 3 Trupps NW + NL >> Left mit 4 Trupps NW - also wenn ihr wisst was ich meine *gg*
mfg Sjeg
QuoteOriginal von Domination_F
Habe eben nen 2vs2 hinter mir, dass mir mal wieder gezeigt hat wie übelst der Necronheld einen doch zusetzen kann, wenn erstmal genug Leichen auf einem Schlachtfeld liegen. Kann mir einer sagen, was man denn gegen so nen ewiges Ressen machen kann? Achtet mal auf die gekillten Einheiten in der Endstatistik...
Psyker, psyker, psyker..... Immer voll drauf auf den NL. Das blockiert den langsamen Necron ziemlich. Und gegen Necmassen empfehl ich den hh mit evtl Basi unterstüzung. Besonders Let it Burn rockt derbe gegen Necs.
Das das rezzen generell noch etwsa op ist, ist klar, da musst du halt durch und so gut wie geht dagegenhalten...
Und auf T3 mit dem Assa immer den NL jagen.
mfg Sjeg
QuoteOriginal von Blaze|
Der Priest gibt 50 Moral, erhöht den Schaden aufs Maximum, erhöht die Hitpoints des Squads leicht und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
Schaden auf Maximum? In WA wars noch +33%. Ist das neu oder ein Fehler deinerseits?
mfg Sjeg
QuoteIs ja nur die Reinkarnation von ihm selbst!^^
Du meinst wohl Incarnation.... ![]()
mfg Sjeg
Also ich hab mit IG nicht so die großen Probleme. Ich spiel meistens Rap(harras), CL und CSM und versuche ihn damit die eco down zu halten bzw ihn in seiner Base drinnen zu halten. Die Kulten cappen derweil relics und machen den T&H Timer an. Die meisten IG technen sehr schnell. Aber durch den Ecovorteil den man sich auf T1 rausholt kommt man meist nicht viel später auf T2 und dort sollte der erste Klick mal nicht Khorne + Hexer sein sondern gleich mal der Sacrifice Circle und sich 2-3 Trupps Horros zurechtlegen, denn der erste Hellhound kommt bestimmt :D.
Danach kann nicht mehr viel schief gehen, da man dann auch gut gegen die Gebäude ankommt.
Kultenmass halte ich für sinnlos. Ein IG der auf Grens geht vernichtet dich damit und wenn er bunkert dann plätten dich die HB Turrets solange mit ihrer kranken reach bis die hh rauskommen. HB Turrets sehen übrigens extrem weit unsichtbare. Dazu kommen psyker und der Detector. Also ich glaube nicht das kultenmass funktioniert.
Auch gut geht einfach selber nen Fasttech zu spielen. Khorne + Hexer + Horrors > hh. Außerdem braucht man für hh etwa 4 min wenn man Gas gibt. Die ersten Khorne können schon nach 2:30 antanzen
Für horros hast dann also auch noch 1:30 Zeit.
mfg Sjeg
QuoteHol auf t3 dann gerne nen Whirl noch dazu, weil t2 antivehicle bis auf Ig nur Infs sind und die so schön durch die Gegend purzeln. großes Grinsen
-Wartruk
-Phantomlord mit lanze
-Viper
Wenn du nicht grad Tau mit Vespid+Krooth spielst hab ich da keine Bedenken
![]()
mfg Sjeg
Also weil hier das Duell TC gegen CL angesprochen wurde...Ich hab das gestern mit Belial2003 ausführlich getestet. Und so wars....
Es war die Zusammenkuft der beiden größten Helden des Fernkampfs und wie konnte es anders sein, als dass dieses auf Meeting of Minds passiert ist. Unsere beiden Hauptdarsteller waren gut gelaunt und ließen sich von einigen angereisten Fotografen abbilden.

Dann gabs noch ein sportliches Handshake, und die Duelanten stellten sich auf. Eine Kistern lag in der Luft das von der Spannung zeugte...

Der Kampf ging los, der CL war frisch von der Chappel. Der TC hatte seinen Flamer mitgebracht, benützt auch Aquared Shot und eine Snare Trap. Der CL lässt sich von der Trap nicht beeindrucken und bleibt cool stehen...

So gings eine Weile und schlussendlich blieb nur einer stehen...

Der CL siegt über den TC, wenn es auch kanpp war. Die Snare Trap verringert den Schaden deutlich, aber schlussendlich haben sich das harte Training und die dicke Rüstung des CL bezahlt gemacht.
Gleiches haben wir auch getestet für:
TC mit allen ups und Ethereal auf der Bildfäche
vs
CL mit ALLEN ups
Auch hier gewinnet der CL etwa knapp zu Beginn des roten Bereichs.
Hätte ich mir nicht gedacht.
p.s.: Danke für die vielen Konstruktiven Ratschläge. Ich werd versuchen das mal umzusetzen ![]()
mfg Sjeg
Grafikbug??? Normal ist das nicht... Oder sind die wirklich sicher wegen beiden Strahlen umgeflogen?
mfg Sjeg
-Oberhippie hat 1K HP. Direktes duell werd ich mir mal ansehen.
-Minenfeld wird getestet.
-Das mit den CSM und reparierenden Worker funtkioniert nur wenn nicht krooths kommen. Dann hat man nämlich alle Hände voll damit zu tun eben genannte zu saven.
-Sicher kein Freewin, aber eines der ungleichsten (manche sagen unbalanced dazu :D) MUs in der Kombo wie ich meine.
mfg Sjeg
calavera. Ich glaub das triffts schon ziemlich gut. Ich glaube ne 3 Kulten Bo wobei 1-2 rübergehen müsste da schon ganz gut klappen. Wenn der TC komm lauf ich halt wieder und wenn der Tau wirklich so spielt dann wird er wohl entweder ebenfalls eco Probleme haben oder ich schinde damit Zeit für die Chappel.
Die Chappel werd ich mal demnächst neben nen lp setzen und dort nen fastlp2 aufziehen.
Aber ein Mienenfeld? Das beschäftig 1) Die Wörker ewige Gezeiten und 2) sehen die Vespids es. Ist das appoved oder ein spontaner Einfall deinerseits?
Btw: Das mit dem Flamemodus hat du wohl ganz gut gesehen. Ich war so gefrustet, dass ich einfach nur mehr blind draufgeholzt habe, trotzdem war das MU vorbei als Gen+Chappel down waren....naja
Bezüglich CL hab ich ebenfalls meine Bedenken. Um den zu bauen ist mal vorauszustzen das man die Chappel saven kann, was imo schwer ist. Um wirklich Schaden macht der auch nur mit PP.
Btw: Der schlägt den TC im Fernkampf? Doch nur mit PP oder?
mfg Sjeg
QuoteOriginal von Megam
Weil ich Lust auf die hab
Ich finde keiner von uns konnte es noch so deutlich zum Ausdruck bringen.
Ja, das alles ist Chaos
![]()
Achja warum ich Chaos noch so liebe... Fesseln+Khorne.... *hach* Einfach herrlich entgültig...herrlich entzückend ![]()
mfg Sjeg
QuoteWürd dir mal n Turret empfehlen, auch wenn das schnell fällt, es bringt Zeit bis die Raps/CSM draußen sind
Joah, aber was die mit nem turret machen sieht man in dem replay ja auch ganz gut.. 0.o. Ein Spell + 1 sec draufhaun und weg ist er. Das ist teures res...
Und wie gesagt. Ich find es gräßlich das ein CSM jetzt nur noch eine Taktik spielen kann, ohne fürchten zu müssen, von vorn herein verloren zu haben...
mfg Sjeg
Map:
[CoW]_Sjeg
_vs_
Hirton
Ingame Spielname: noskillfun
Dauer: ca 16min
Patch: DC 1.11
Beschreibung:
Nach einigen ermunternden 2on2's am Vortag gegen Turri und Bone dachte ich mir heut halt, "machst du mal wieder das AM mit deinen "Chaos Boys", wie's die Orks immer so schön sagen, unsicher". Also rein in den Spaß mit meiner blutjungen Score von 1000 einmal eingestellt auf ein easy MU.
Der Loadscreen verriet mir auch schon, dass es gegen Tau auf SoE gehen würde. Es bot sich also ein Rap harras an und ich hatte vor damit Zeit zu schinden um mit meinen Khorne auf T2 alles klar zu machen. Tja falsch gedacht.
Die Raps waren noch nicht mal halb, da kommen auch schon meine geflügelten blauen Freunde und zappen mir den Gen weg noch bevor die Raps auf der Bildfäche aufgetaucht sind. Ok, soviel zum Fasttech erstmal, schnell umgestiegen auf CSMs, in der Hoffnung damit meine Chappel, zweifelsohne sein nächstes Ziel, verteidigen zu können. Meine Raps derweil in Richtung Gegnerbase geschickt da tauchen auch schon 2 trupps Krooths auf. Also wieder 3:1 auf der Map und da fiel auch schon mein frischer lp. Etwas angesäuert müssen sich meine Tac aufmachen um nicht überrant zu werden. Auch mein zweiter TacSquad sah nicht viel Land, hatte aber das zweifelhafte Vergnügen mitzuerleben, wie meine Chappel hinter ihm zusammenkrachte. Chappel down, Eco down....alles down.
Ka warum aber irgendwie wurde ich zu diesem Zeitpunkt das Gefühl nicht los, dass mein Gegenüber nicht viel drauf hat - mag wohl daran liegen, dass ich in seiner Base meine Armee stärkte, ab und an nen Krooth Trupp fertig machte und meine lps in meiner alten Base nicht gekickt wurden. Ich glaubte echt noch ne Chance zu haben, hatte bereits nen lp2 und nen turret in seiner Base, da kamen, na wer wohl - meine geflügelten Lieblinge - aber diesmal mit 30 krooths im Schleptau...und so gings halt hin und her...
Ich bin nicht der Überskiller, aber, tja wenn man so geschlagen wird ohne das der Gegner auch nur ein wenig Skill aufblitzen lassen musste/konnte - da kommt man sich schon ein wenig verarscht vor....
Also kann mir wer sagen wie er mit Chaos gegen Tau spielt? Es kann ja nicht angehen, dass man jetzt gegen Tau immer dazu gezwungen ist 2 schnelle CSM, nen lp2 und nen turret rauszuhauen, nur um nicht sang und klanglos gegen die Vespids + Krooths unterzugehen.
Leicht säuerliche Grüße
Sjeg
Ich hab zwar keine Ahnung wies jetzt wirklich um den Schaden steht, aber zum einen sagt Mahlstrom laut Zitat aus der Damagetabelle das der Schaden schlechter ist als der vom Lp2 und zum anderen meint eXXe, es sei der stärkste im Game?
eXXe: Kannst du das irgendwie belegen?
mfg Sjeg