QuoteWie teuer es sit weiß ich grad nicht war aber glaub ich im bereich 4x/1x
Kostet gleich viel wie der Bolter, also 40/10
mfg Sjeg
QuoteWie teuer es sit weiß ich grad nicht war aber glaub ich im bereich 4x/1x
Kostet gleich viel wie der Bolter, also 40/10
mfg Sjeg
QuoteOriginally posted by Rote_Garde
das kommt davon wenn man sich Importversionen holt
Ich hab die auch und keine Probleme damit...
mfg Sjeg
Quote200-240 sind die ingame Werte Augenzwinkern
jop, das is richtig...
Das ist der Damage in wahrheit:
inf heavy high/inf heavy med/ inf high/ inf low/ inf med
...59.492............67.360.......73.500..49.392...88.853
Der von SM schaut so aus(glaub ohne Upgrade):
inf heavy high/inf heavy med/ inf high/ inf low/ inf med
...31.867............32.074.......25.255..20.836...25.536
Quelle: die Damage Tabelle hier im Forum.
QuoteAlso Chaos ist derzeit schon ne recht starke Armee, muss man sich nicht verstecken.
Das schöne ist aber gerade, dass man sich verstecken KANN.. ![]()
mfg Sjeg
Ja das mit den Kultenchamps kann ich bestätigen.
Das Plasma der CSM macht weit mehr Schaden als das der SM. Ich glaub der Plasmaschaden liegt irgendwo bei 200-240...(jetzt aus dem Gedächtniss geschätzt.)
mfg Sjeg
QuoteOriginally posted by Masterchief369
Da ich es ja nur ma anspielen konnte wollte ich ma wissen wie Chaos in Vergleic h zu WA ist? Laut den Änderungen des SPiels muss es ja .. na eben anders sein
Wie isses?
Naja, anders... ![]()
Nein im Ernst.
1)Unsichtbarkeit beherrscht imho das Spiel ziemlich. Auch wenn man nicht immer viel damit zu tun hat, so sollte man immer etwas dagegen in der Hinterhand haben weil es sonst gegen gewisse Völker schlecht ausgehen kann. (nichts ist lästiger als unsichtbare Rangers)
2)Mass ist nicht mehr so toll, weil auftechen durch den Wegfall der Rüstkammer sehr schnell möglich ist.
3)Dadurch ist T1,5 nicht mehr so stark, weil diese Spielphase einfach kürzer ist, bzw nicht existent (wenn man keine Rüstkammer baut)
4)Jetzt ab und zu auch T3 möglich (geht schneller, man kommt VIEL schneller ran, ist billiger)
5)Und jetzt auch ganz ungewohnt - gegen Necron gewinnt man nicht mit bloßer 1on1 Schlagkraft. Hier sind für den Chaos Spieler eher Eldar Taktiken gefragt...(traurig aber wahr :P) - Zb Hit an Run mit unsichtbaren Heavy Boltern finde ich sehr nett - vorne 1 Truppe Khorne mit Hexer + Fesseln als Blocker...
6)Ansonsten gelten alte Tugenden. Rap Harras und Rap Mass ist immer noch gut und wird wohl in Mode bleiben.
p.s.: Nur meine bescheidene Meinung ![]()
mfg Sjeg
QuoteKeine Sorge, ich beiß net Zunge raus
*AngstSchweißAusDemGesichtWisch* ![]()
QuoteAlso, die Aura dürfte schon nen großen Radius haben. Muss man mal testen auf größeren Maps
Ok, das mit den blauen kreisen ist mir auch aufgefallen, aber fand ich halt nicht so wichtig, da die 2 kästchen da sind.
Ich werds demnächst mal testen, aber grad keine lust^^
Wär dir sehr verbunden. ![]()
mfg Sjeg
Quotenaja, also bei mir haben die ganzen CSm squads immernoch die beiden gelben kästchen unter ihrem bildchen, wo jedes für 10% Dmg plus steht Augenzwinkern
schade, dass das bei dir net so is Zunge raus
Ok sry klär mich mal auf. Ich hab mir das jetzt 2 mal angesehen. Vielleicht lieg ich ja falsch, bin ja noch jung hier und da leg ich mich lieber nicht leichtfertig mit einen 1K+ Poster an. Aber folgendes...
Wenn der CL Mark of Chaos hat(die Damage Aura) und ein CSM Squad neben ihm steht dann wird der CSM Squad (der CL übrigens immer) von einem blauen Ring umgeben. Dieser Ring zeigt an, auf welche CSM die Aura wirkt. Wenn der CL zum DP wird, dann verschwinden die Ringe sowohl bei CSM als auch beim DP. Es stimmt, das die 2 gelben kasterl da sind und ich hab auch keine ahnung was die mir sagen(etwas peinlich - zugegeben), aber diese gelben Kasterl sind immer aktiv. Wenn ein CSM Trupp irgendwo weit weg vom CL mit Mark of Chaos steht dann werden die Kasterl auch angezeigt, die Ringe jedoch nicht.
Schlussfolgerungen:
1)Die Kasterl haben nix mit Mark of Chaos zu tun
2)Mark of Chaos hat einen extremen Radius und die blauen Ringe bedeuten etwas anderes...
3)Ich checks überhaupt nicht... ![]()
Also wie ist das jetzt?
mfg Sjeg
Quotenaja das was mir noch einfällt wäre keine kapelle zu bauen sondern ne armory und dann so mit kulten und granaten.
is auch nur so ne idee^^
Kulten gegen Krooth mass?! Überleg dir was andres ![]()
mfg Sjeg
QuoteHier will ich anmerken, dass der DP die CL Aura behält Augenzwinkern
Grad getestet
Nein Sry, der der verliert die Aura...(zumindst wird sie nicht mehr angezeigt) *gegenzwinker*
mfg Sjeg
Ohne das Replay noch gesehen zu haben muss ich sagen, das ich gegen Mass Krooth ebenfalls ziemliche Troubles habe. Die Geschwindigkeit in der eine solche Masse möglich ist ist einfach extrem hart. CSM brauchst du sicher nicht spielen. Am besten Raptor Mass, aber bevor duch nicht auch ne Masse hast, die Kämpfe meiden. Ein Raptor gewinnt locker gegen einen Krooth, nur bei überzahl der Krooths verlieren die Raps zu schnell moral, so dass man nicht gewinnen kann.
Wenn es der Tau also schafft deine Eco zu demontieren - > gg. Aber am besten gar nicht versuchen deine Base zu verteidigen, eher selber Harrasen...und seine eco ebenfalls kicken. Dem Tau macht der Rap harras nämlich auch keine große Freude.
Das sind zumindest meine Eindrücke dazu. Werd mir das Rep auch gleich mal ansehen.
EDIT:
So ich habs jetzt mal geguckt. Also der Damage den die gegen die Chappel machen ist abartig. Das Porblem ist das deine Chappel fast sicher fällt, weil selbst wenn sie die Chappel nicht lange angreifen können. 2 mal den Spell drauf und ein paar sekunden kloppen und tschüß -> gg.
Ich muss sagen, das mutet leicht unbalanced, das stimmt. Aber evtl tuts ja ein raptor mass...ka....naja heftig heftig...
Was meinen die anderen?
mfg Sjeg
Quotemuss man immer neu erforschen
Och, jetzt hatte ich schon die Hoffnung, es wäre nicht so. Dann würde ich nix mehr sagen, das wär natürlich geil gewesen. Aber so bleib ich bei der Meinung. VIEL zu teuer...
mfg Sjeg
Also ich würde gegen Tau empfehlen nicht alle möglichen Gens gleich vorweg zu platzieren, sondern nur Gens zu bauen wenn man auch nen freien Scarrab hat.
Auf den Turrent würde ich verzichten, geht zu schnell down wenn man noch keine NW oder NL zur Verteidigung hat. Dann lieber einen lp2.
mfg Sjeg
Quoteich dachte 100/200 ...bin mir aber nich mehr sicher
Bestätigt. Ist relativ teuer.
mfg Sjeg
QuoteOriginally posted by qmeL
Also, muss sagen das der demonenheinie die sinnloseste Erfindung im ganzen dow ist.Besonders darauf bezogen was dc den anderen Rassen bietet muss ich sagen sie hätten ihn auch gleich weglassen können.Kommt im 1on1 NIE zum einsatz und hab ihn mal so getestet finde er is erbärmlich.Kann ich auch gleich den Blutdemonen bauen.
Fazit für mich selbst:Sinnloser gehts garnicht!
Ich kann mich hier anschließen. Im 1on1 kommt er zu spät, bzw ist mit 400/400 bei gleichzeitigen verlust des CL(220/50) (und damit auch seiner Damage Aura) viel zu teuer. Auf T3 kommt er bei meiner Baureinfolge erst nach Posessed, Oblitoratior und Chaos Muni...Und wenn ich lange Zeit kein Geld für den DP hab, und Chaos Muni dann schon fertig, dann bau ich gleich den Bloodthurster(kommt dann sogar billiger, weil CL nicht downgeht).
Hinzu kommt, dass er gegen SM völlig sinnlos ist, weil ein Trupp Gray Knights den wegräumt wie nix.
Fazit: Lieber CL mit Damage-Aura als den DP...Und für mich damit die unnötigste der neuen Units.
Harte Zeiten für Chaos spieler :O, ok gut, so schlimm isses auch wieder nicht ![]()
mfg Sjeg
QuoteSollte es jedoch auf t2 gehen spiel bloß keine khornes.. die werden von firewarriors + up + grens so platt gemacht.. da verlierste nicht einen squad fws.
Sondern? Unsichtbare CSMs mit Boltern? Wie schauts da im direkten Vergleich aus. Mähen die Bolter durch die FWs, oder fallen die CSM da zuschnell? Ich kann mir vorstellen, dass wenn man die Pathfinders erwischt man schnell wieder unsichtbar werden kann...
Würdet ihr den CL bauen gegen Fw'S?
Was mich intressieren würde: Was machen gegen Krooth mass. Damit hatte ich letztens hefit Probleme, wobei ich selber 3xcsm mit CL gespsielt habe? Dann doch lieber raptoren, oder was meint ihr?
mfg Sjeg
QuoteOriginally posted by .crux.
ja das mit "auch für 2on2 zu groß" muss ich zustimmen. Wer will auf dieser Map ernsthaft spielen und gar ein 1on1 ... wie wäre es next time mit Quatra o_O
Wenn diese map weiters im AM Pool bleibt würds mich nicht wundern einmal auf einen frustrierten Necron zu treffen der auf der Map schon nach 5 Sec gg sagt und genervt rausgeht....
mfg Sjeg
OMG diese Map ist im AM Pool? Möchte nicht wissen auf welchen Trip der Verantworltiche war, als er diese ausgewählt hatte. Bisher warens wenigstens halbwegs kleine 4p maps aber die ist ja echt ein Witz...
Edit: Hier werden echt einige Schwächen im System aufgezeigt.
1)Mass Ressurection ist derbe imba (mit dem Pop-Cap von 35)
2)Wie oben erwähnt - diese Welt sollte Necrongrave heißen.
3)Bin ich der einzige der die Krootox OP findet. Keine Ahnung wie die durch das T3 Unit- Cap in DC gekommen sind. Alles vergleichbar starke kann man 1 maximal 2 mal bauen...Naja, Hauptsache das Hammerhead hat cap 2..tz..Wer baut schon den Mont'ka Outpost...
mfg Sjeg
edit: war blödsinn
mfg Sjeg
Sagt mal, ist euch schon aufgefallen, dass wenn man einen NecWarSquad angewählt hat man alle Lebensbalken des Trupps angezeigt bekommt? Warum nur bei Necron?
mfg Sjeg
Hat sich gerade erübrigt. Thx trotzdem ![]()
mfg Sjeg