ja das mit "auch für 2on2 zu groß" muss ich zustimmen. Wer will auf dieser Map ernsthaft spielen und gar ein 1on1 ... wie wäre es next time mit Quatra o_O
Automatch Like Tau I win vs VPacman
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Originally posted by .crux.
ja das mit "auch für 2on2 zu groß" muss ich zustimmen. Wer will auf dieser Map ernsthaft spielen und gar ein 1on1 ... wie wäre es next time mit Quatra o_OWenn diese map weiters im AM Pool bleibt würds mich nicht wundern einmal auf einen frustrierten Necron zu treffen der auf der Map schon nach 5 Sec gg sagt und genervt rausgeht....
mfg Sjeg
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Ist es nicht mehr so, dass man sich vorher in der Console ansehen kann, welche Map dran kommt?
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nicht nur in der konsole, das wird jetzt neben name und Rasse des Gegners groß eingeblendet ...
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Naja das game is grad erst draußen, maps können die jederzeit ausm pool rausnehmen und wieder rein also mal abwarten. Wenn der support gut reagiert dann werden sies schon checken. Ich muss wenn ich mir das replay so mal angucke sagen das necrons im lategame irgendwie die richtige mische fehlt. Diese komischen destroyer sind irgendwie fast alle die selbe unit mit einigen wenigen abweichungen (sehen auch alle gleich aus was ziemlich öde is...). Man sollte nur einen lord drin lassen, dann hat man noch die spider dazu und dann noch ne arterlie einbauen irgendwie... Tau is im late auf jeden fall im vorteil find ich.
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Originally posted by .crux.
nicht nur in der konsole, das wird jetzt neben name und Rasse des Gegners groß eingeblendet ...Ja das weiß ich, aber das geschieht während das Game startet, in der Konsole kann man es aber sehen, bevor das Game startet, so dass man es abbrechen könnte, wenn diese ungeliebte Map erscheint.
Das machen jetzt auch genug Spieler, genauso, wie sie abbrechen, wenn sie sehen, dass ein ungeliebter Gegner aufkreuzt.
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aha. darum steht da immer joining..... 1/2 -.- gemeine feigen säcke
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Entweder das oder es ist gerade sonst wirklich niemand im Automatch, der auch von den Punkten her mithalten kann

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achso das war dein antrieb ... hm, event sollten die von relic da noch ne grossen roten "quit" Button rein setzen. Wollen wir mal voten?^^
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Hmmm sei mir bitte nicht böse... aber das war das Klassische: Wir spielen mal fröhlich aneinander vorbei Game...
irgendwie macht ihr absolut nur worauf ihr grade Bock habt, ohne auch nur im geringsten drauf einzugehen was der Gegner tut
Ich meine, du merkst, er versucht wie bescheurt deine Base mit Flayed zu überrenen, warum net einfach die LPs upgraden und 2 Broadside Teams auf den Hügel? evtl. 1-2 Fire warriors davor und deine Base wäre sicher gewesen, oder du hättest dir zumindest Zeit gekauft um besser zu reagieren
Was das Necron spiel an dem Punkt angeht.... das war mal klasischer Stoismus.... ich will seine base kaputt machen... ich schicke Flayed
Oh alle Flayed sind tot...
ich schicke mal flayed mal sehen obs klappt
oh alle tot... was nun? AH! Schick ich doch gleich mal Flayed!
verdammt meine Flayed sind tot... was mache ich nunr? AH! Ich könnte mal Flayed reinschicken
ich meine... was soll das? Vorallem du erzählst ihm noch im chatt *ich kann meine Base net verlassen wegen deinen Flayed*
Statt dieses wissen zu nutzen und, während du in deiner Base sitzt und abwartet dass er Flayed schickt, nen mono zu ziehen und dich mit schierer masse zu erdrücken
schickt er flayed in deine Base....
irgendwann merkt er dann, dass dass mit den Flayed *so* nicht geht, was tut er? Ich meine, man muss sich mal bewusst machen, er *kannte* deine Komplette base, er wusste genau was du bauen konntest und was nicht
was tut er? Er geht auf Heavy Dessys (anti Vehicel) und immortals (anti vehicel) unterstützt von nen Paar kriegern
auch so eine völlig sinnlose Aktion in dem Match, die ich sorry, aber beim besten willen nicht nachvollziehen kann
warum baut er nicht Flayed greift mit kriegern von vorne an und bindet deine FWs im Rücken mit Flayed?
Nein, da muss das volle Anti Vehicel Programm her, gegen einen Gegner der *nicht ein einziges* Fahrzeug hat (was keine Kritik an dir ist, sondern eher an dem Necron)
dann lässt er seine Immortals auf *infanterie* schießen... ich meine... warum? Die machen nahezu nix im Fernkampf gegen Inf
und seine Heavys setzt er auf deine Krootox an, die zwar vehicel cap brauchen, aber Dämonen sind...
und als er das erstemal die Siegamrke in der Mitte hatte, tut er garnix um sie zu deffen
was auch dezent albern ist, es kann ja gerne passieren dass einem so nen ding mit nem Kampf abgenommen wird... aber durch ein Stealth team? bitte...
und gegen Ende, als ihr alles auf die Mitte gesetzt habt, das war einfach nur unit gespamme ohne ende, warum net einfach zwei Defilfishs gebaut, Ethereal rein, zwo Broadis rein, rechts umgehen, bei seinem Mono deployen und die base zerlegen?
In dem Momment hättest du ihn gehabt, er hätte sich entweder verziehen müssen um die Base zu schützen oder in der Mitte weiter um die Siegesmarke kämpfen müssen
und beides wäre fatal gewesen
wie gesagt, ist alles net böse gemeint, aber dass dass so endet war in dem Momment klar, indem er zum wiederholten male nix anderes macht als Flayed in deine Base zu porten...
was taktische Entscheidungen angeht, war das ganze auch net so der bringer... aber auch hier, war der Tauspieler um einiges vorraus (Trap auf den toten Necron Lord war sehr fein)
Aber der necron? Schickt ne Tomb Spider in die Tau base die geht drauf und... er lässt sie liegen... ich meine, die Spider hat nicht *einmal** schaden verursacht er schickt sie nur rein und lässt sie verrecken und gut, wieder mal *sinn?*
ich kanns nur nochmal sagen, das ist nicht böse gemeint, aber das game wurde einfach mal dominiert von nicht nachvollziehbaren entscheidungen auf beiden seiten und fröhlichem aneinander vorbeispielen, gemischt mit phasen des Absoluten Nichtstuns... beobachtet mal die Builder Scarabs am rechten Slag deposit... da merkt man doch dass der Necron übelst pennt und die dinger zeitweis einfach mal vergisst, der hatte zwischendrinn so oft die ressourcen dass ding zu bauen und zu sichern, hats aber nicht einmal getan und anstatt die Scarabs abzuziehen und was anderes zu machen, ne, da parkt er sie halt einfach, selbst wenn er sie an de Front gehabt hätte um Stealth teams zu enttarnen, wäre das viel besser gewesen
und den Nightmare Shroud kann ich auch net verstehen... ich meine, gegen Fernkämpfer?
Warum nicht einfach die versuche die Tau base flachzumachen mit Solar Pulse unterstützen? Wäre viel sinnvoller gewesen
Den Gebäude Schaden finde ich übrigens nicht so hart von den Flayed, wärst du aggresiv mit ner Adäquaten menge FWs in seine Base gegangen, hätte es wohl ähnlich ausgesehen
Übrigens, gegen die Flayed angriffe, warum, als du eh den Reloc nach unen fertig hattest, nicht einfach oben die Chokepoints dichtmauern mit gens oder so? Dann hätte er keinen Spotter mehr hochgekriegt, zumindest nicht so einfach
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agree xD ich glaube der necron war nicht der hellste^^ aber was solls. wenn erst mal ganz europa DC hat kommen schon richtige matches zustande
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Baira du hast den Sinn der Grfutspinne und des gesamten Konzepts des Necrons dneke ich nicht richtig verstanden.
Die SPinne hat serwohl ihren Dienst erfüllt, nämlich schnellere als adnere Necrons units in die Main von pacman fahren um dann im Sichtbereich flayedones zu droppen. Zu mehr war die nicht bestimmt.
Das gleiche gilt für dineen vorschlag die chokes an der main dicht zu machen. Das ist vollkommen überflüssig, da der Lord sich einfach direkt in die main portet um auch hier wieder zu droppen. Es ging dem cron nur darum so viele flayed wie möglich an der base zu haben um dann den orb of res. einsetzen zu können.
Aus dem Grunde denke ich, dass pacman bis auf das vernachläsigte ecu aus bauen in den ersten 20 Minunten alles richtig gemacht hat gegen Mitte des Spiels.
Grüße,
der gOOn
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Wenn erstmal soviele Leichen in der Gegnerbase verteilt sind kann derjenige die ja nie wieder wirklich verlassen.. einmal rein resu und wieder raus.. haste schnell 4-5 squads wieder...
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aso, ich fands wirklich ganz schön klasse, das replay! Nur fand ichs hart dass der Krotoox so stark is, der hat ja nich mal ne Moral! Und die Verwendung der Immortals war ja nicht ganz sinnlos. Es steht doch: Only effective against infantry in melee attack. Und so wie die Krotoox als auch die Kroot Hound Pack befanden sich ja im Nahkampf.
Ausserdem, bringen Kroots Shaper als Einzelkämpfer? Wäre es nich besser gewesen sie nem Trupp zuzuweisen? (kann man sie nicht auch diesen Kroot Hound Pack zuweisen?)
edit: Frage nebenbei: hat es bei euch auch unglaublich gestockt?
edit2: wieso hat der Nightbringer am Schluss gar keinen Schaden erlitten?
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Ja wäre bessere gewesen sie nem Trupp anzuschliessen, aber ich hab da auch generell net besonders gut gespielt.
Nein bei mir läuft das alles flüssig und ich hab so ziemlich alles auf hoch gestellt.
Nightbringer ist unverwundbar.
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Also auf der Map gibt es insgesamt 29 Punkte. Das ist für nen 2on2 schon extrem viel und für nen 1on1 einfach scheisse. Auf der Map wäre ich glaub ich auch eher auf das andere T3 gegangen und auf T4 mit den Hammerheads. Du hats soviele Ressorucena uf dieser Map das du 5 Basen baun kannst und aus allen kontinuierlich spammen wie ein blöder.
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