Netter guide, schön gemacht, allerdings gibts da eine Sache...
Angriffs Scarabs sind 0/150 pro schwarm auch wenn die meisten leute denken sie kosten 0/0 ![]()
ansonsten coole sache
Netter guide, schön gemacht, allerdings gibts da eine Sache...
Angriffs Scarabs sind 0/150 pro schwarm auch wenn die meisten leute denken sie kosten 0/0 ![]()
ansonsten coole sache
Na das sind doch mal schöne news ![]()
was die angeblichen Spieler die ja allleeeee mit dow aufhören, dem kann ich auch nur wiedersprechen, die Userzahlen in der Lobby steigen fröhlich vor sich hin, insofern...
Was die ganzen Aussagen über das ach so schlecht balancte DC angeht,
das sind doch zu 99% die richtigen die da schreien, das ist genau das kliente das Foren nur besucht um zu meckern, nur auto fährt um sich über die anderen verkehrsteilnehmer aufzuregen und tagelang beim nachbarn am spannen is nur um zu motzen
denn dow ist absolut nicht schlecht balanced, es gibt innerhalb der diversen armeen sucher hier und da kleinere probleme aber es ist nich so derbe verhauen dass man 3 Völker garnicht spielen braucht weil sie soooo schlecht sind, 2 völker mit glück spielen kann, bei einem sowieso immer gewinnt (selbst necrons verlieren oft genug, gegen mich jedenfalls hat seit wochen kein cron mehr gewonnen) und das letzte volk nur gegen volk 3 und 6 gewinnen kann
es hat nunmal jedes volk gegen jedes ne chance
und hört doch mit den albernen seitenhieben/vergleichen zu den Massiv multiplayer Online games auf... da hat *überhaupt keinen* sinn da irgendwas zu vergleichen, nicht nur weil es zwei verscheidene genres sind, sonder auch weil die ganze technick (u.a. die server) ganz ganz andere sachen sind, ansonsten können wir uns ab hier auch auf kommentare wie:
Apfle ist besser als rot! Es sei denn nachts ist rot lila
beschränken, hat nämlich genausoviel sinn
QuoteOriginal von Terromortis
Turri, wenn du Sqauds vond er Gruftspinne wieder aufstehen lässt, dann haben die volle HPund übrigens zur theorie:
ich bau das erste sqaud und vernichte es. das kann ich immer wieder tun (bei geringer bauzeit), bis ich 9 leichen in jeder spinne habe. damit kann ich in wesentlich kürzerer zeit 9 squads krieger holen, die sich fix reinforcen lassen.Jedoch weiß ich nicht, ob man mit den spinnen übers Cap kommt, aber bone hat egsagt, man komme mit spinnen übers cap, also gut möglich.
Somit wäre das schon recht heftig.
Jedoch wohl eher unwahrscheinlich, dass es mal soweit kommt.
Ich finde es würde reichen, dass "über"-cap auf ~26/26 zu setzen
das stimmt doch überhaupt nicht...
eine krieger Squad benötigt 3 Deaktivierte Necrons (leichen)
baust du jetzt 3 Squads und löschst sie, sammelst danach die 9 leichen ein, bekommst du genau 3 Squads Krieger
der beste Nutzen den man spinnen abgewinnen kann ist, dass man extrem flexibel reagieren kann, da du zwischen kriegern/Flayed/immos tauschen kannst
das *über* cap wird btw noch runtergesetzt, es ist nicht so geplant gewesen dass man auf 38 kommt (höher geht btw. ist aber stressig und klappt fast nie)
Ach und am rande mal angemerkt: Nahkampf gegen Necrons entfernt Necrons komplett, mit einer ca. 75% chance, will sagen im nahkampf erledigte Crons haben zwar einen WBB wurf aber wenn sie kaputt gehen verschwinden die leichen komplett in 75% (6 von
aller fälle
gilt jedoch *nicht* für Angriffe durch helden, Helden scheinen Crons nicht endgültig entsorgen zu können, Dämonneprinz und Bloodthirster können dies jeddoch, allerdings *nur* bei Sync kills
hoffe das war mal ne neue info ![]()
Hmmm sei mir bitte nicht böse... aber das war das Klassische: Wir spielen mal fröhlich aneinander vorbei Game...
irgendwie macht ihr absolut nur worauf ihr grade Bock habt, ohne auch nur im geringsten drauf einzugehen was der Gegner tut
Ich meine, du merkst, er versucht wie bescheurt deine Base mit Flayed zu überrenen, warum net einfach die LPs upgraden und 2 Broadside Teams auf den Hügel? evtl. 1-2 Fire warriors davor und deine Base wäre sicher gewesen, oder du hättest dir zumindest Zeit gekauft um besser zu reagieren
Was das Necron spiel an dem Punkt angeht.... das war mal klasischer Stoismus.... ich will seine base kaputt machen... ich schicke Flayed
Oh alle Flayed sind tot...
ich schicke mal flayed mal sehen obs klappt
oh alle tot... was nun? AH! Schick ich doch gleich mal Flayed!
verdammt meine Flayed sind tot... was mache ich nunr? AH! Ich könnte mal Flayed reinschicken
ich meine... was soll das? Vorallem du erzählst ihm noch im chatt *ich kann meine Base net verlassen wegen deinen Flayed*
Statt dieses wissen zu nutzen und, während du in deiner Base sitzt und abwartet dass er Flayed schickt, nen mono zu ziehen und dich mit schierer masse zu erdrücken
schickt er flayed in deine Base....
irgendwann merkt er dann, dass dass mit den Flayed *so* nicht geht, was tut er? Ich meine, man muss sich mal bewusst machen, er *kannte* deine Komplette base, er wusste genau was du bauen konntest und was nicht
was tut er? Er geht auf Heavy Dessys (anti Vehicel) und immortals (anti vehicel) unterstützt von nen Paar kriegern
auch so eine völlig sinnlose Aktion in dem Match, die ich sorry, aber beim besten willen nicht nachvollziehen kann
warum baut er nicht Flayed greift mit kriegern von vorne an und bindet deine FWs im Rücken mit Flayed?
Nein, da muss das volle Anti Vehicel Programm her, gegen einen Gegner der *nicht ein einziges* Fahrzeug hat (was keine Kritik an dir ist, sondern eher an dem Necron)
dann lässt er seine Immortals auf *infanterie* schießen... ich meine... warum? Die machen nahezu nix im Fernkampf gegen Inf
und seine Heavys setzt er auf deine Krootox an, die zwar vehicel cap brauchen, aber Dämonen sind...
und als er das erstemal die Siegamrke in der Mitte hatte, tut er garnix um sie zu deffen
was auch dezent albern ist, es kann ja gerne passieren dass einem so nen ding mit nem Kampf abgenommen wird... aber durch ein Stealth team? bitte...
und gegen Ende, als ihr alles auf die Mitte gesetzt habt, das war einfach nur unit gespamme ohne ende, warum net einfach zwei Defilfishs gebaut, Ethereal rein, zwo Broadis rein, rechts umgehen, bei seinem Mono deployen und die base zerlegen?
In dem Momment hättest du ihn gehabt, er hätte sich entweder verziehen müssen um die Base zu schützen oder in der Mitte weiter um die Siegesmarke kämpfen müssen
und beides wäre fatal gewesen
wie gesagt, ist alles net böse gemeint, aber dass dass so endet war in dem Momment klar, indem er zum wiederholten male nix anderes macht als Flayed in deine Base zu porten...
was taktische Entscheidungen angeht, war das ganze auch net so der bringer... aber auch hier, war der Tauspieler um einiges vorraus (Trap auf den toten Necron Lord war sehr fein)
Aber der necron? Schickt ne Tomb Spider in die Tau base die geht drauf und... er lässt sie liegen... ich meine, die Spider hat nicht *einmal** schaden verursacht er schickt sie nur rein und lässt sie verrecken und gut, wieder mal *sinn?*
ich kanns nur nochmal sagen, das ist nicht böse gemeint, aber das game wurde einfach mal dominiert von nicht nachvollziehbaren entscheidungen auf beiden seiten und fröhlichem aneinander vorbeispielen, gemischt mit phasen des Absoluten Nichtstuns... beobachtet mal die Builder Scarabs am rechten Slag deposit... da merkt man doch dass der Necron übelst pennt und die dinger zeitweis einfach mal vergisst, der hatte zwischendrinn so oft die ressourcen dass ding zu bauen und zu sichern, hats aber nicht einmal getan und anstatt die Scarabs abzuziehen und was anderes zu machen, ne, da parkt er sie halt einfach, selbst wenn er sie an de Front gehabt hätte um Stealth teams zu enttarnen, wäre das viel besser gewesen
und den Nightmare Shroud kann ich auch net verstehen... ich meine, gegen Fernkämpfer?
Warum nicht einfach die versuche die Tau base flachzumachen mit Solar Pulse unterstützen? Wäre viel sinnvoller gewesen
Den Gebäude Schaden finde ich übrigens nicht so hart von den Flayed, wärst du aggresiv mit ner Adäquaten menge FWs in seine Base gegangen, hätte es wohl ähnlich ausgesehen
Übrigens, gegen die Flayed angriffe, warum, als du eh den Reloc nach unen fertig hattest, nicht einfach oben die Chokepoints dichtmauern mit gens oder so? Dann hätte er keinen Spotter mehr hochgekriegt, zumindest nicht so einfach
Naja Phase shift dürfte innefkttiv sein, da er ja einfach abhauen kann und wiederkommen wenn Phase shift zuende ist, hat schonmal jemand das Chronometron getestet? Dass ist ja sofort verfügbar und verlagsamt zumindest den Rückzug der gegner dezent, oder nen Obelisken ausbauen auf 1 und sie mit wailling terror umhauen um sich zeit für nen nahkampf angriff zu kaufen (evtl. auch hier mit Chronometron) ?
Oder, falls man überhaupt soweit kommt, 1-2 Tomb Spiders bauen und Attack Scarabs herstellen um mit den schwärmen den Rückzug aufzuhalten? Die sind ja nun doch sehr fix gebaut und auch extrem schnell verstärkt, ausserdem dürften sie Eldar u.u. einholen oder in ihren Rücken kommen und einfach den Weg blockieren
Najaaaa wann hat man schonmal die vollen +300 bei den kroot?
Das beste bisher bei mir waren irgendwas 70 rum, grade gegen orks, da man meistens net die Zeit hat seine kroot spachteln zu lassen.
In Tau dingen bin ich zwar net soo bewandert, allerdings würde ich gegen orks einfach auf Take and Hold mit broadside+FW+Drohne+Pathfinder setzen, den Helden kann man verwenden um je nach bedarf hier und da zu unterstützen
Dagegen kommen Orks nur schwerlich an, grade mit dem Waffenupgrade für die FWs aus dem Path to enlightment kann man sehr bequem seine Stellungen um die Punkte halten udn einfach den Countdown abwarten
QuoteOriginal von P.Uri.Tanner
ja, den Necron dazu zwingen in die Base zurückzuporten ist evtl einer der vielversprechendsten Wege gegen einen Necron spieler zu bestehen.Allerdings reparieren Scarabs recht schnell, halten viel aus und ein Gauss Turm macht einem das Harrassen der Gens nicht unbedingt einfacher.
ist nur die frage ob es klappt ![]()
wenn der nec nur ein oder zwei Squads zurckschickt und mit dem rest weiter angreift, kann man so sicher auch schnell nen Spiel verlieren, denn (nurmal angenommen) Necron und SM hacken auf den gebäuden rum, dann kann der Necron den SM leichter aufhalten, als der SM den necron, da die necron krieger die SM ja durch die gegend werfenund so könnte es a) nen gleichstand geben, bei dem beide ihre Angriffs Einheiten verlieren oder b) einer der Spieler fliegt raus weil seine Bais platt ist (und da tippe ich eher auf den SM, wegen dem Knockdown durch die necrons)
Wenn (was durchaus auch häufig vorkommt, habe ich am anfang auch so gemacht) der necron *alle* Einheiten in die basis portet, dann hat man natürlich leichtes spiel, weil er erstmal nur laufen kann und man dadurch einiges an Zeit gewinnt
Tjo... ich wollte eigentlich Tau Spielen
Also habe ich die Kampagne zuerst mit necrons durchgespielt, im *Schnelldurchlauf* also nur das gemacht, was nötig war und wollte sie danach mit Tau in ruhe und ganz gemütlich spielen.
Am anfang ging mri bei den Necrons dieses alberne gefiepe der Truppen übrigens reichlich auf den keks
Aber nachdem ich mit den Necs die Kampagne durchatte, war ich doch ziemlich begeister davon wie sie umgesetzt wurden, besonders dass die Tomb spiders nicht so sinnlos wie im TT sind hat mir doch gut gefallen (ich finde die Tambis die coolste Necron Einheit) weswegen ich dann bei den necrons hängengeblieben bin ![]()
Btw. was die Anzahl der necron und Tau Spieler angeht (ich hoffe man verzeiht mir diesen Exkurs ^^) die werden wahrscheinlich immer etwas mehr sein als die *alten* rassen, da sicher nicht jeder DC käufer sich auch die beiden vorgänger (also DoW und WA) kauft und dadurch halt auf Necs und Tau sitzenbleibt ![]()
QuoteOriginal von felikz
dauert aber auch n bisschen bis der sm 5asm squads hat ... und du nervst am anfang eh mitm lord in seiner base. ausserdem solltest du zu dem zeitpunkt auch schon ein paar einheiten haben oder nen turret in der base.
Kommt auch immer auf den Necron an, also ob er Harrasen geht mit dem Lord ich mach da z.B. nicht, weil der Lord bei mir relativ spät auftaucht mittlerweile. Grade hatte ich übrigens wiedermal jemanden der mir erlären wollte wie OP Necrons sind ![]()
Nec (ich) ggn IG auf Fallen(?) City die map die auch im Tutorial game von DoW Classic gespielt wird halt ![]()
ich capp so um meine Basis rum vor mich hin, bau gens und den Summoning core, die krieger kommen vom Fließband (2 einheiten eine 4 eine noch mit 3)
sehe ich plötzlich nen Heavy Bolter turret vor meiner Base (noch verpackt ^^) und nen Tech Priester der ihn zussamenbauen will, während ich so an dem Turm kaue und mich frage, warum greife ich depp eigentlich nicht den priester an, die krieger haben ja nen Knockdown im Nahkampf...
fällt nen zweiter Turm vom Himmel am anderen Eingang der Base
und plötzlich gesellt sich nen dritter Turm hinzu, dort wo schon der erste steht
*ganz kurz* bevor turm eins fertig ist, zieht mein gegner seinen Techi weg zum zweiten (südlichen) Turm an dem auch schon ein techpriest werkelt
also latsche ich dem Techi hinterher und versuche seinen zweiten turm zu zerlegen
lange rede kurzer sinn
nach einiger zeit hatte ich beide Priester und die drei Türme kapput, und marschiere los in Richtung gegner, kommt *auch schon* Viktory Countdown ich frag mich noch, was hat der die ganze zeit gemacht? Ich war eingesperrt und konnte kaum was machen und er cappt nicht schon die ganze zeit?
Naja wie auch immer.... nach Norden aus meiner base raus Critt gecappt und weiter zum SP in der nähe des Nördlichen relics, schickt er mir doch seine tödliche armee aus *5* (in worten Fünf) gardisten (einzelne Gardisten, also eine unausgebaute squad) entgegen die *logischerweise* nichtmal zum hilfe rufen kommen
also capp ich mich so zu seiner base durch, baue nen lord nach teche auf T2,5 nebenbei (Greater summoning core) und marschier in seine Base und unterwegs fing er an mit mir zu diskutieren, dass necs ja sooooo OP sind
weil ich seinen Tower rush abgewehrt habe (mal ehrlich auf so ner recht großen map hätte meine Oma mit ner Mütze diesen eher lieblosen Tower rush abgewehrt) und als ich in seiner base ankomme hat er doch tatsächlich schon ganze 2 tech priester ein HWT einen Turm und eine neue Squad Impse
und sonst nix....
da habe ich dann allerdings richtig gepennt und 3 Squads Warris plus Lord verloren
schnell 2 Flayed nachgebaut eine 3er Squad Krieger die ich noch geparkt hatte reigeschickt, Lord wiedergeholt mit Philac ausgestattet und ihm gegen die HWTs den Solar gegeben und ihn *dennoch* besiegt...
ja... da sieht man wie OP Necros *wirklich* sind, kaum dass der gegner mal garnichts macht um zu gewinnen, besiegen ihn die Necrons schon *g*
*edit* kleinere Korrekturen in der schreibweise hier und da
QuoteOriginal von Sjeg
Tjo, aber warum kämpfen sie dann ineffektiver. Das Erkennen der eigenen Unterlegenheit führt ja im allgemeinen nicht dazu, dass man noch weit schlechter ist.
Deine Erklärung ist sicher ok, aber hat mit den spieltechnischen Auswirkungen nicht wirklich was am Hut.
Absolut unstylisch finde ich übrigens, dass in einem Flayed Ones Mirror alle Flayed Ones die Moral verlieren. Die sollten zumindest keinen Schiss vor ihrerer eigenen Art haben...oder schauen die sich nie in den Spiegel? Besides ist es auch extrem zäh, weil sich diese Kämpfe immer ewig hinziehen...
mfg Sjeg
das ist nichtnur meine Erklärung, dass ist auch die offizielle Games workshop erklärung zu Necrons und Moral ![]()
Abgesehen davon, ist man sicher, selbst bei einem Strategischen rückzug, eher mit Rückzug als mit Kämpfen beschäftigt, Feuern tut man dann nicht um jemanden zu erledigen, sondern um den Gegner dazu zu zwingen den Kopf unten zu halten insofern kämpft man schon *innefektver* als wenn man gezielt versucht ziele Auszuschalten
QuoteOriginal von MyQ
edit:
mann muss lediglich am anfang 5 gens (evtl noch nen tower) bauen, erst lord, dann einfach 3-4 warrior squads raushauen und nachher wenn die gegnerische armee kaputt ist, alpträume gegen die gebäude dazu holen. fertich is die laube
Bis auf z.B. nen Vespiden Rush, gegen den man recht machtlos ist, weil die krieger zu langsam sind und Shred einem die gens schneller kickt als man schauen kann
oder nen frühen und durchgezogenen Angriff der von nem Anführer (z.B. FC) geleitet wird
ja ![]()
3-4 Warri Squads + 5 gens und der Lord, das ist übrigens, vorrausgesetzt ich baue noch 2 Scarab Builder Trupps als erstes (ohne die wird es weit länger dauern)
dauert 5 Minuten 36 sekunden
vorrausgesetzt ich investiere meine Start ressourcen nur in Gens und gebe den lord nach den kriegern in Auftrag
ausserdem muss man noch Obelisken nebenbei Hochziehen, sonst steht man mit nem pop cap von 6/8 da nach 2 kriegern
und nen Summoning Core sollte auch sein, sonst gibts keine Wraiths
und wie gesagt, dass dauert dann, vorrausgesetzt ich cappe nicht mehr als 3 Punkte und baue sie aus, gute 5 Minuten,
und... sei mir nicht böse, aber mit den Impsen, nur als Beispiel, hab ich in der zeit *gemütlich* 2 gens, Infantrie Command, Tactical Command, Fahrzeug fabrik, T1, 2 12er Squads mit Plasma, 2 HWTs meine Command Squad mit Prediger und Kommi und vielleicht 15 sekunden später rollen die ersten Basis vom Band
während der necron mit nem Lord ohne irgendwelche upgrades (wenn man dir glauben schenkt) und 3 Squads (die zeitlich nochnichtmal volle 8 Leute haben) ankommt
ja, da würde ich mich fürchten... aber nicht als Gardisten Spieler ![]()
*edit* übrigens falls (und das ist beinahe schon in Stein gemeiselt) du den kampf verlierst in der Imps Base, dann kann er dich egal wieviele Türme, locker überollen, weil er aus minimal 2 gebäuden Squads pumpen kann und aus nem Dritten Fahrzeuge, während der necron mit genau *einem* Produktions gebäude festhängst und ner Prod Zeit, die gut doppelt so lang ist wie die einer Imp Squad
*edit2* Allerdings würde ich, was Stärken und schwächen bzw. Taktiken die Funzen ohnehinn noch 2-3 Wochen warten nach dem der Release in Europa gemacht wurde, grade im momment sind Necrons eh noch Angst Gegner, ok langsam lässt es nach, aber das wird sicher nochmal Thema sobald der EU Release ist, ich hatte vorhin auch nen Gegner der Hat nur ASM gebaut und wollte meine Warrior und meinen Lord im Nahkampf knacken, was natürlich nicht funktioniert hat
und so sieht man eben oft entweder strats die gegen andere völker sicher arbeiten, aber gegen necs bedingt taugen bzw. man sieht noch oft leute die sehr schnell aufgeben
QuoteOriginal von GaT0r
ALso dann fände ich es logischer, wenn Necrosn keine Moral haben würden. Denn Deckung heißt ja nix anderes, dass aufgrund des Areals weniger Schüsse treffen, weil eben die Angriffsfläche nicht so groß ist.
Wenn sie dochunsterblich sind isses ihnen ja quasi egal, ob sie umgemäht werden oder ob neben ihnen welche umfallen, man kommt eh wieder. jedenfalls passen imho eingeschüchterte Necrons noch weniger ins Bild als in Dekcung gehende....Aber das wird seien Gründe wahrscheinlich vorwiegend im Balancing haben und, wie gesagt, wg. der Langsamkeit.
Ehm naja, damit Deckung was nutzt muss man sie aber auch Nutzen ![]()
der beste Bunker nützt nix wenn man sich nicht reinstellt und necrons haben nicht die Angewohnheit Deckung zu nutzen, während nen SM oder nen Gardist Schwere Deckung ausnutzt und sicher vorsichtig und geduckt vorrücken wird, geht nen necron halt immer aufrecht und feuert fröhlich mit seiner Gauss waffe, warum auch nicht, was soll ihm schon pasieren? Sterben kann er ja nun nicht
Moral in Warhammer heist ja nicht nur dass die Leute kämpfen wollen und ne gebrochene Einheit, rennt ja nicht *grundsätzlich* mit nassen hosen weg, bei Necrons wäre ein versauter Moralwurf (oder in DC gebrochene Moral) eine Situation in der die Necrons erkennen dass die Stellung nicht zu halten ist (bzw. die übermacjt zu stark ist) und ein Taktischer Rückzug angesagt ist
Nur weil Necrons unsterblich sind, sind sie ja nicht dumm, nen Necron krieger erkennt durchaus dass es keinen sinn hätte durch 2 Kilometer minenfeld zu laufen während die truppe von der seite von Scharfschützen auseinandergenommen wird und von Oben Ari fällt
Man sollte in 40K Moral nur nicht immer als Faktor für schiß sehen
QuoteOriginal von MyQ
Baira, bist du Hypergraphiker? (nichts gegen dich, aber das is ja irre wie viel du schreibst [nett von dir]
werd mich da irgendwann mal durchwühlen
Hyperwas? Das wort kenn ich netmal... werd mich mal schlau machen ![]()
Naja was das viel angeht, ich hab relativ wenig probleme damit viel zu schreiben und wenn sich leute drüber freuen warum nicht? ![]()
hab mommentan eh urlaub und langweil mich tagsüber ist ja Online bei DC kaum was los da in Europa die leute die ihre Importe haben net viele sind ![]()
QuoteOriginal von Turrican
schöne beschreibung.kritikpunkte: man verlasse sich niemals auf ingame stats, sondern auf erfahrung.
necron krieger mit upgrade 2 zerschiessen gebäude im vorbeilaufen, töten units wie langsame kaskrin und haben 1100 hp. die reichweite liegt übrigens knapp unter der normalen bolter range.
Ok
Werd etwas weg von den Stats, mehr hin zu eigenen Erfahrungen rutschen
was das Upgrade 2 angeht, habe ich ja erwähnt, dass die Krieger dann Fernkampf tauglich werden, meiner Erfahrung nach, sind sie ohne Upgrade besser im Nahkampf und mit Upgrade 1 sind sie in beidem ganz ok, was die reichweite angeht, stimmt, habs eben nachgeprüft, sie haben allerdings wies scheint die angewohnheit nicht stehenzubleiben wenn sie in reichweite sind, sondern feuernd zum Gegner zu latschen
Was Lord und Mono angeht, kann man sicher Bücher schreiben....
Der Mono ist sicher einfacher abzuhandeln ![]()
Erstmal hat man nen Hardcap auf Monos von 3
man kann also immer nur 3 Monoliten haben, von denen zeitgleich nur *einer* den Satus restored (drittes upgrade) haben kann und somit Mobil sein darf
Meiner meinung nach eine recht schwierige frage ob ich einen Mono aktiviere oder nicht, da die Monoliten zeitgleich ja auch Ausbildungsgebäude sind, solange sie *nicht* Restored sind, man verliert also eine Ausbildungs Möglichkeit für Nachschub und bekommt dafür:
10.000 Hitpoints
Living Metal (allerdings nicht für wbb [well be back] sondern nur für regeneration, die übrigens recht fix ist)
Teleport (zweimal in folge anwendbar, dann muss er aufladen)
Die fähigkeit hat etwas mehr als einen Bildschirm Radius, was hilft, da der Mono an sich wirklich *richtig* langsam ist, ich nehme an meine Oma mit ner krücke könnte ihm davonlaufen. Auch wichtig ist, der Teleport ist weit weg von dem was man denken könnte, also *zack* und da, eher im gegenteil, auch hier hat der Mono langsamkeit gepachtet, wenn man den teleport aktiviert, werden erstmal alle Waffensysteme runtergefahren und der Mono verblasst langsam, am Ziel erscheint er dann und fährt die waffen wieder hoch, von Kompletter einsatzbereitschaft bis er wieder einsatzbereit ist, vergehen somit ca. 6 sekunden
Trotz seines Status als Fahrzeug, gilt der Mono übrigens weiterhin als Necron gebäude bzgl. der Teleport Fähigkeit von Kriegern/Flayed ones
man kann somit seine armee zum Monoliten rufen, was ihn, eher schlecht als recht, zu einem behelfs transporter macht, Flayed ones kann er übrigens einladen wie die anderen Monos dies ja auch können um sie dann per DS abzusetzen. Beim Rufen von Necrons zum Mono ist übrigens vorsicht angebracht, wenn der Mono sich bewegt während die Necrons ankommen, rastet er gerne aus weil er keinen weg mehr findet und er fährt in die andere Richtung davon
Was die Bewaffnung angeht, so kann diese einen schon begeistern, neben den zu vernachläsigenden 4 Nebenwaffen die aus jeweils 3 Gauss flayern bestehen hat der Monolith noch sein schmackhaftes Hauptgeschütz, mit ca. einem Bildschirm reichweite und einer refire rate von ca. 2 sekunden, die Auswirkungen des hauptgeschützes sind ruhigen gewissens im bereich Artillery einzuordnen, da man damit Inf spaßig durch die gegend schmeißen kann, wobei als Bonus dazukommt, dass der Monolit *keine* unterreichweite hat wie z.B. die Basilisken, er kann also auch Nahkämpfer wegfegen
Allerdings berauscht *mich* der Monolit für seine 1.000 Energie Koten für das dritte upgrade nicht unbedingt, sein Hauptgeschütz ist nett gegen Inf und gegen Fahrzeuge ganz ok, gegen gebäude hat man allerdings besseres auf Lager auf T4, am ehesten finde ich die Möglichkeit hilfreich, ihn als Mobilen teleport punkt einzusetzen, was ungemein hilft um Truppen aus der Basis zur Schlacht zu verlegen
Sollte der Monolit übrigens auf einen gewissen Trefferpunkte wert Reduziert werden, fällt das eigen teleport system aus, noch ein wenig mehr und der Mono fällt komplett aus (irgendwo im roten bereich)
was dazu führt, dass er die waffen deaktiviert und sich kurz darauf selbst in sicherheit teleportiert wo er beginnt sich zu regenerieren (bzw. sich reparieren zu lassen wenn man nicht auf die natürliche regen warten will) sobald er wieder fit ist, kann man ihn erneut ins getümmel schicken
*wichtig* Einen Mono zu verlieren kann einen übrigens ganz fix das Spiel kosten, da der necron Lord beinahe 2.000 Lebenspunkte abgezogen bekommt bei einem ausgefallenen Monoliten aber dzu später mehr ![]()
Der Lord
Ich denke über ihn könnte man ein buch vom Format eines Krieg & Frieden schreiben und Dinge über die man sich einig sein wird, dürften wenige sein, dazu zählen allerdings:
Ohne Lord braucht man als Necron nicht spielen, er ist sicher nich *unbedingt* pflicht als erste Einheit die man haben sollte, aber früher oder später wird man ohne untergehen, ich persönlich habe ihn gerne sehr früh dabei, da er ganz gut zulangt im nahkampf und was wichtig ist, er kann hit n run Truppen und frühe Harras versuche einigermaßen in die Schranken weisen, da er a) für Necrons extrem schnell ist und b) sich teleportieren kann. Allerdings würde ich stark davon abraten ihn sich mit anderen Prim Commandern wie dem Force Commander oder dem Chaos Lord anlegen zu lassen, zumindest nicht ohne necrons die ihm helfen, da der Lord am Anfang doch reichlich schwachbrüstig ist solange noch kein Mono auf stufe 2 (engaged glaube ich?) da ist
Sobald es losgeht mit den Monoliten allerdings wird der Lord deutlich taffer
Ein monolit St. 2 = 2.700 Hitpoints für den Lord
2 Monoliten Stufe 2 oder besser = 4050 Hitpoints für den Lord
3 Monos (max) Stufe 2+ = ganze 6075 Hitpoints für unseren Necron Lord
wie allerdings erwähnt, der verlust eines Monos bringt den lord auch wieder zurück auf den boden der tatsachen und reduziert seine Hitpoints entsprechend
Das dürfte auch alles sein, worin man definitiv übereinstimmt wenn man vom necron lord spricht, interessanter (und bei weitem Kontroverser) wird es bei den Upgrades die der lord aus der Verbotenen Bibliothek bekommen kann, diese Upgrades sind einzeln erforschbar und werden instant fertiggestellt *jedoch* kann man nur 3 Upgrades kaufen und einmal gekauft behält man sie bis zum ende der partie, komme was wolle, die Upgrades die es gibt sind:
Chronometron
Das Chronometron löst die gegner aus dem normalen Zeitfluß
und lässt sie sich einige Zeit langsamer bewegen, während die necrons in ihrer Normalen gangart (schildkröte) weitermachen
Ich persönlich kann dem Chrono nix abgewinnen, da ich finde, dass es verschwendung ist, bei all dem knockdown den Necrons so aufzubieten haben
Lightning Field
Recht interessantes Spielzeug gegen Nahkampf Armeen und gegner
die bevorzugt den lord Fokusieren, das LF teilt allen angreifern die den lord schlagen Schaden aus und lädt sich währendessen auf, wenn es denn dann aufgeladen ist, kann man das Feld entladen , die reichweite hier ist begrenzt, was aber eher unwichtig ist, da der lord sich teleportieren kann, soweit ich es mitbekommen habe, haut die Entladung infanterie von den Füsen wetten würde ich aber nicht drauf
Immerhin erlaubt das Feld nette Spielchen für leute die auf Micro stehen, so kann man sich z.b. gegen Tau an den Kroot vorbeiporten, dem Tau Commander (bevorzugt dem Ethereal) den schock seines lebens verpassen und zügig verschwinden bevor es zur Vergeltung kommt
Nighmare Shroud
Ebenso ein nettes Gimick um Elite oder Commander Einheiten gewaltig zu erschrecken, bevorzugt mit Teleport im verbunde, da der Nightmare Shroud bei anwendung die Moral umstehender truppen bricht (sofort auf null komma garnix reduziert) allerdings ist die Reichweite ziemlich gering, ich habe ihn zwar manchmal dabei, allerdings reicht mir meistens die Aura meiner Flayed
Phase Shifter
Nettes nettes nettes nettes gimmick ![]()
der Phase shifter erzeugt bei Anwendung eine Aura um den Lord, welche ihn und befreundete truppen aus der Phase nimmt (wie die fähigkeit der Wraiths) und sie vor jeglichem schaden bewahrt, was ich allerdings nicht weiß, ob es ein Bug ist, dass die Aura mit dem Lord wandert, Einheitem beim verlassen/betreten des gebietes um den lord also die Phase wechseln
Jedenfalls wie erwähnt ein nettes nettes gimmick um (zur not mit Teleport) fokusierte Einheiten zu retten indem man sie aus der Phase schmeißt, sie können dann zwar auch nichtmehr angreifen, aber immerhin können sie mit dem lord wegrennen oder verstärkt werden (allerdings hält die Aura nur ein paar sekunden) man kann sie auch verwenden um seine Flayed ones nach dem DS zu beschützen (während sie sich ausgraben)
Phylactery
Auch ein schönes ding (habe ich *immer* dabei) pusht die
Regeneration des Lords um einiges und sobald er es hat, gilt er permanent als in Deckung im bezug auf Fernkampf angriffe gegen ihn
ich nehme es wie gesagt immer, da es den Lord doch um einiges langlebiger macht
Ressurection Orb
Unumstritten das *must have* der Leute mommentan, ich persönlich finde es ist wie im TT teuer und nutzlos
zum einen erhöht es die Chance auf ein erfolgreiches WBB (well be back) also ein wiederaufstehen der necrons und zum anderen gibt es einem in regelmässigen abständen die möglichkeit Necrons wiederzubeleben, was in meinen Augen augen ein zweischneidiges Schwert ist, zum einen klar, es holt meine Necrons wieder (krieger, Flayed und Immortals) es hat einen Bildschirm reichweite und es kostet *nur* 250 Energie (zumindest in dem dreh +- 25 nagelt mich nich drauf fest bitte) im Einkauf achja und es (IMBÄÄÄÄWÄHÄHÄ) bricht natürlich das Pop cap auf und erlaubt Necrons bis Pop 35
Klingt soweit ja toll, wenn da nicht folgendes wäre:
man hat *absolut* keine kontrolle ob die Necrons eine Einheit bilden werden oder ob sie einzeln aufstehen, man kann also gut mit 5 Einheiten bestehend aus *einem* halbtoten Necron krieger dastehen(wiederbelebung erflgt mit irgendwas um die 200 HP) was einem sofort die Pop cap dichtmacht und damit auch die Möglichkeit sperrt statdessen vollkommen wiederhergestellte Einheiten mit den Tombis zu produzieren ausserdem gibt es nichts schöneres als dieses oh F*** gefühl wenn man vergeblich auf die pari Squad wartet die in der Prod schleife hängt weil mein mass ressurection eine halbe sekunde vor beendigung der produktion die Cap auf 21 geschmissen hat
Wie gesagt, die meisten necron Spieler nutzen es als must have, ich verzichte drauf weil: teuer und nicht hilfreich wenn ich dafür nen Lightning/Philactery/nochirgendwas haben könnte
ressen kann man einfach auch besser über die Spiders
Veil Of Darkness
bedingt nett kurzum: schmeißt umstehende Necrons zeitweise (aber nicht den lord) in tarn Klammoten (also sie sind im Stealth Modus)
was Situationsbedingt nützlich sein kann, da viele gegner gegen necrons nicht unbedingt mit getarnten Einheiten rechnen und dementsprechend nit unbedingt enttarner dabeihaben gibt einem für ein zwei sekunden ruhe um die eigenen Einheiten zu schützen, allerdings ist der Phase shifter meiner meinung nach besser, da getarnte einheiten nicht gegen AoE gefeit sind, einheiten ausserhalb der Phase allerdings schon, ist irgendwo ne geschmackssache, ich persönlich würde Phase und/oder Desy Lords mit Stasis bevorzugen
zumal das blöde kaputtgeht (also nciht anwendbar ist) wenn der Lord zuviel schaden bekommt
und Final, im Energie Kern, kann man noch die Nightbringer Form erforschen
Ja das große Kaboom der Necrons, wenn der lord sich in einen Senseschwingenden irren verwandelt und Amok läuft ![]()
auch viel als IMBA beschrien und oft genug beweint, ist die Fähigkeit gut und für 750 Energie + recht fixe researchtime der Notnagel für den Lord
Notnagel? Ja, als mehr würde ich es nicht bezeichnen, denn die Form
ist vom schaden her zwar Ok, kommt aber (meiner meinung nach) was die Schadenseffekte angeht nicht an die ultimates anderer Helden ran (Bombardement usw.)
*allerdings* und das wiederum reißt alles rum, ist der Lord nicht nur *unverwundbar* (jaja imba) während er in Nighti gestalt ist, nein, jeder verursachte Schaden des Nightbringer, kommt dem lord nach seiner rückverwandlung als Lebenspunkte zugute
deswegen wüde ich sagen: Notnagel
Der Lord ist nunmal das Herz der necron Armee, wenn er fällt kann alles ganz schnell ins Auge gehen und hier kommt der Nightbringer und macht den lord Flexibel und Theoretisch sogar als Heroe Killer Nummer eins Tauglich, knn man doch vorher sein Lightning field aufladen den gegnerischen Commander angreifen, ihm ein Lightning Field reindrücken und sollte der Lord zusehr in den Fokus der Aufmerksamkeit rücken, zum Nightbringer werden und den helden abfrühstücken während man sich selbst hocheilt, nur um anschließend per Teleport abzuhauen
wichtig ist übrigens: *Keins* der gekauften extras von Oben ist während der Nightbringer Form verfügbar und und das ist noch übler, der Lord und der Nightbringer sind wie die HWTs der garde zwei unterschiedliche Figuren, dass heist: Der Hotkey geht beim gestaltwechsel verloren (falls man den Lord auf eine gruppe gelegt hatte) *und* die auswahl fällt weg, also der Lord wird beim umwandeln deselektiert, was von lord auf Nighti nicht sooo schlimm ist, jedoch umgekehrt, wenn nen Schneller teleport zur Flucht gefragt ist weil grade 2 Millionen Gardisten den Nighti beschiesen, kann das schnell isn Auge gehen
Soweit erstmal meine Meinung zu den Necrons
übrigens Wraith sind deshalb nicht aufgelistet, weil ich über sie kaum was sagen kann
*edit* @ MyQ Ah ok 24
gut zu wissen, dann ist es wohl teils verbuggt ![]()
Was die Necron leichen angeht, die bleiben Liegen bis man sie verwurstet, zumindest die Living Metall, also Krieger Flayed und Immortals, der rest net
*edit* 2 Nein ich *erwarte* garnix
wers lesen mag der wirds lesen, wem es zuviel ist, der wird es lassen ![]()
QuoteOriginal von BoNeCrUsHeR
ressurrection wird doch gefixed
es ist ein bug das man mehr auferstehen lassen kann wie das cap erlaubt
Erstmal hi, bin das neue ![]()
Sodale, zu dem ressen und dem cap, das ist *KEIN* Bug
der Tooltipf von Mass ressurection (dem Skill den der Lord bekommt wenn er den Ress Orb krigt) sagt:
Allows Army size to surpass Squad cap
wenn es also irgendwas ist dann etwas was man nachträglich abschwächen wird aber bug ist es keiner ![]()
wo ich schonmal dabei bin
Lustige mythen und Legenden über Necrons:
Mass ressurection belebt *alle* Necrons wieder und das Squad cap geht locker auf 200+
Das ist Falsch
Limit beträgt 35/20 danach wird *kein* necron mehr mit Mass ressurection aufstehen
Alle Einheiten werden auch mitnichten wiederbelebt, es kommen *nur*
Krieger, Immortals, Flayed wieder also T1 Einheiten *und* diese haben 2 große nachteile
1. Kommen sie mit ca. 200 Hitpoints wieder
2. brauchen Necrons die sich wieder zussamenbauen ne weile dafür (was übrigens hübsch animiert ist)
jeglicher AoE Schaden bzw eine Salve von Infantrie sorgen dafür, dass die Mass ressurection verschwendet ist
Übrigens ist auch das 35ger Squad cap nicht so der Hammer, da es 1. nur Inf betrifft und 2. nur T1 Inf 3. ist nen massiger Aufwand dafür notwendig, da man erstmal den Summoning Core bauen muss, den Mono aufwerten und dann den Greater Summonig core
Ein weiteres *ressurection* Gerücht
Necrons kriegen alle Einheiten durch Tomb Spiders UMSONST und Können das HardCap für Elite Einheiten Umgehen! IMBAAAAA
Wieder ein absoluter Müll den man oft liest:
1. Pariahs Können *nur* und *ausschließlich* im Monoliten gebaut werden und Parias kommen *nie* und zwar *unter keinen umständen* wieder, auch nicht über ne Tomb Spider, die Tomb Spider *kann* Krieger, Flayed und Immortals produzieren
zum Gerücht dass man *umsonst* seine Einheiten aufwerten kann,
dass ist auch *verzeihung* Bulls***
Ich kriege durch die Tombspider folgendes:
Für 3 Leichen = 3 necron Krieger
Für 4 Leichen = 4 Flayed ones
Für 5 Leichen = 3(!) Immortals
Für egal wieviele Leichen = Parias, will sagen: Sie können *keine* Parias herstellen nichtmal mit einer Million Leichen
(Übrigens können Tomb Spider genau 10 leichen transportieren)
um mal kurz den Gedanken der Kostenlosen upgrades weiter auszuführen:
Ich *brauche* 5 Leichen um einmal 3 Immortals zu bauen
Baue ich die Immortal so, brauche ich: Den Summoning Core und das erste Mono Upgrade und ca. 20 Sekunden (bei 60% Build Time, also 3 Caps die ich habe und auf denen Obelisken stehen *müssen*) und 135 Energie
will ich statdessen ganz schlau sein und über Tomb Spider kostenlos upgraden passiert folgendes:
Ich brauche *zusätzlich* Den Greater Summoning Core (250 Energie) und eine Tomb Spider (250 Energie und 2 im Squad Cap für vehicel)
*Ausserdem* brauche ich: 2(!) geschlagene Minuten um eine Squad Warrior zu bauen (auch wieder bei 60% Bauzeit, also 3 Caps mit Obelisken) diese um 2 Leute zu erweitern (70 Energie weil = 35 Pro Squat Mitglied, was übrigens schon der Preis für ne Halbe Immortal Squad ist die nur nebenbei erwähnt, mehr als Fünfmal so schnell gebaut wäre) damit ich überhaupt mal DEL drücken kann und die Leichen mit meiner Tomspider einsammeln um *dann* 3 Immortals zu bekommen
Klingt extrem sinnvoll oder?
Ausserdem ins Reich der Legenden gehört, dass die Standard Necron Krieger so übel gefährlich im Fernkampf sind
die Machen 24-30 Schaden im fernkampf *aber* 30-40 im *nahkampf*
ausserdem ist ihre feuerreichweite ungefähr 2 Zentimeter
die Standard Gauss Flayer sind *bestenfalls* gut um die Moral von Gegnern zu brechen während man in den Nahkampf geht und selbst dann tue ich mir keinen Gefallen, weil wirklich *jede* Einheit wegrennen kann vor Necron kriegern
Ein weiteres gerücht:
Es gibt einen Bug, bei dem der Necron Lord wenn er aus der Nightbringer Gestalt zurückverwandelt wird über 6000 HP hat!
Auch hier wieder: Das ist *kein* Bug, das hat höchstens damit zutun, dass man dem necron erlaubt mal eben 3 Monolithen auf LvL 2 zu bringen, denn je stärker die Necrons als ganzes Werden, desto härter wird der Lord
Auch wieder ein Gerücht:
Necrons können sich überal rumporten und einen IMBAAA Wegbashorn
Eigentlich können Necrons (und auch hier *NUR* Krieger und Flayed Ones) sich zu *Necron gebäuden* ausgenommen den Türmen, Porten und dass ca. alle 60 Sekunden *einmal* und *ja* Flayed Können DS anwenden, aus einem Mono heraus und *wenn* sie das tun, dann dauerts es ca. 2-3 sekunden bis sie sich ausgegraben haben eine Zeit die gemütlich reicht um sie fertig zu machen oder zumindest den necron dazu zu zwingen sie wegzuporten, womit er nichts gewonnen hat
Necron lord und Tomb Spider werden immer da aufstehen wo sie gestorben sind! das ist IMBAAAA
Ausnahsweise ein gerücht das stimmt *allerdings* ist dies die größte Schwäche der necrons und nicht ihre Größte stärke
Die größte Stärke der necrons liegt darin, permanent vorwärts zu drängen, während der necron Lord seine gefallenen Soldaten regelmässig wiederbelebt und die Tomb Spiders zwischen diesen ress perioden die leichen gefalener einsammeln und so aus der zweiten Reihe die vorwärts drängende masse immer wieder auffüllen
Nehme ich den necrons ihre Möglichkeit schnell an verstärkung zu kommen, nehme ich ihnen ihre *gesamte* bedrohlichkeit
sollten also der Lord oder die Spiders irgendwo rumliegen dann *blocke* ich sie irgendwie aus sei es mit türmen, sei es mit minen, volkommen bannane, hauptsache man sorgt dafür das die nächste Belebung das kabooom ihres lebens wird, dadurch kann ich den Necron Spieler dazu zwingen entweder:
Stück um Stück seine Einheiten von weit weg hinterher laufen zu lassen und ich kann gemütlich seine Front aufreiben oder der necron Spieler pumpt wie blöde Flayd ones und versucht seine Front mittels DS aufrecht zu erhalten
und über Flayed haben wir zur Genüge gesprochen oder nicht?
So, nur um mal ein zwei Gerüchte aufzuklären....
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Was necrons an sich angeht und das wird sich mit der zeit zeigen, Necrons sind, gegen einen Fähigen gegner, sehr schwer zu spielen, da man mit Necrons extrem achtsam sein muss um die volle Wucht die sie haben können zu entfesseln
im Momment sind sie nur scheinbar so IMBA (und die Necron Spieler haben recht gute win/los verhältnisse) weil *jeder zweite Spieler sofort leavet*
Im ernst ich habe 10 Spiele *gewonnen* weil meine gegner einfach aufgegeben hatten *bevor* irgendwas los war, ich rushe sie mit meinem Lord, sie haben schon x Squads fertig während meine Krieger noch am hinlaufen sind und sie *geben auf*
Wehrt sich der gegner hingegen sieht es schon ganz anders aus man hat nämlich definitiv chancen gegen Necrons (die Mass ressurection bricht übrigens ab wenn der Lord unterbrochen, also rumgeworfen wird, also einfach mit Raketenwerfern oder sonstwas beharken)
um mal zu meinem bisherigen Fazit über die Einheiten zu kommen:
Krieger
Gebaut: 3 pro Squad
Maximum: 8 pro Squad
Pop: 3
Recht gute allrounder, aber was will man erwarten, man ist dazu gezwungen sie immer einzusetzen, sie kosten zwar in der Produktion 0 und nix, belegen dafür aber den monolithen mit nem bauauftrag und hindern einen so daran, etwas anderes zu machen (Techen, andere Einheiten bauen, arbeiter nachbauen)
Ohne Upgrades sind sie im Nahkampf besser als im fernkampf, mit dem ersten Upgrade gleich es sich dann allerdings an (30-40 CC schaden 31-41 Fernkampf) mit dem zweiten Upgrade sind sie dann im fernkampf zu bevorzugen, wirklich gefährlich sind sie allerdings nicht, da ihre Reichweite zu wünschen übrig lässt und auch die effektivität ihrer gauss waffen, welche (so scheint es bisher zumindest) mehr zum dezimieren der gegnerischen moral als zum eigentlichen Erledigen von irgendwas taugen, ich würde sie nur einsetzen um den gegner *sturmreif* oder im falle der necros *schleichreif* zu schießen
gegen die krieger sollte man sich auf die überlegene reichweite der eigenen Inf verlassen um sie loszuwerden bevor sie einen zussamenhauen können, notfalls wegrennen und weiterfeuern
man sollte nru aufpassen, das der necron nicht die Squad die man fokussiert wegteleportiert und die eigenen einheiten plötzlich durch die reihen der necrons stürmen wollen um ihr Ziel zu verfolgen
Immortals:
Gebaut: 3 pro Squad
Maximum: 5 Pro Squad
Pop: 2
Gefährlich für fahrzeuge und gebäude, da sie doch einiges austeilen können gegen alles was irgendwie gepanzert ist, nebenbei sind sie die einzige Necron Einheit, die einigermassen mit der fernkampf reichweite anderer Völker mithalten kann, wichtig zu wissen ist allerdings: gegen Infanterie ziehen sie im Feuergefecht *definitiv* den kürzeren, Immortals taugen wirklich *nur* gegen Fahrzeuge/gebäude wenns ums schießen geht, im Nahkampf sollte man sie dennoch meiden wie die Pest
Als gegner, solllte man zusehen dass man Immortals möglichst schnell mit Schwren waffen der Infanterie fokusiert um sie loszuwerden, damit die Eigenen Panzer ungefährdet mit den Kriegern aufräumen können
Wichtig zu wissen ist noch: Immortals haben wie Krieger die Living Metall Sonderregel, können also wiederaufstehen (vom gefühl her liegt die chance bei 1 zu 3) *aber* Immortals können sich *nicht* teleportieren
Flayed Ones
gebaut: 4 Pro Squad
maximal: 8 Pro Squad
Pop: 3
Die wohl als most IMBA of the Universe hingestellte Einheit atm
Durch die wirklich nette Moral schädigende Aura, meiner Meinung nach gut als Support für die anderen necrons zu gebrauchen, die den Moralverfall mit ihren Gauss waffen beim Vorrücken weiter beschleunigen um später im nahkampf den gegner auszulöschen, ausserdem gut geeignet um gegnerische Elite Nahkämpfer zu binden.
Ausserdem die winzige wirkliche möglichkeit für Necrons, schnell in gefechten einzugreifen und evtl. durch das überraschungsmoment was zu reißen, allerdings sind flayed sehr sehr stark davon abhängig ob der gegner den Kopf verliert oder ob er anfängt sich zurückzuziehen und die Flayed mit moral schädigenden waffen anzugehen.
Gegen die Flayed würde *ich* aufzählen:
Den Nahmkampf meiden, was an sich kein Problem darstellt, selbst wenn sie per DS auftauchen, da sie, wie bereits erwähnt einige sekunden brauchen um sich auszubuddeln, die zeit reicht locker um sie entweder abzuknallen, oder sich zurückfallen zu lassen und sie dazu zu zwingen nachzurücken, wobei man sie wieder gemütlich abknallen kann
Im Momment spielen viele Necrons auf Flayed spam, was ziemlich sinnlos ist, da die Flayed einfach zu langsam sind um, selbst in massen, eine Ernsthafte Gefahr für einen erfahrenen Commandanten darzustellen.
Die Flayed verügen auch über die Sonderregeln: Living Metall und können sich Teleportieren
Pariah
Gebaut: 4 Pro Squad
Maximum: 8 Pro Squad
Pop: 4(?)
bin hier grade unsicher, update ich nacher noch ![]()
Die Elite der Necrons, Hardcap auf 1 *kein* Living Metall und *kein*
Teleportieren
Pariah gehören auch wieder zu den Einheiten, die man wunderbar sinnlos machen kann indem man sie falsch einsetzt
Pariah haben die fiesen Angewohnheit, Gegnern die sie im Nahkampf treffen (Pariah die die gegner treffen, nicht umgekehrt) die Hitpoints permanent zu reduzieren, sowie ihre geschwindigkeit zu senken.
Der effekt endet erst, wenn die Pariah Squad komplett ausgelöscht wurde. Wie Alle necrons hauen die Pariah im Nahkampf feste zu, während ihr *fernkampf* kaum erwähnenswert ist (ja die haben sowas... auf 2 zentimeter oder so ^^)
im momment sieht man Pariahs selten da man doch recht weit techen muss um sie bauen zu können, *wenn* sie jeddoch auftauchen, kann man sich zu 90% drauf verlassen, dass der gegner sie auf einzelne Einheiten hetzt und wartet bis sich durchgekämpft haben, ich persönlich würde dazu raten, Pariah von einheit zu einheit zu hetzen um auf diese weise möglichst viele gegnerische Squads in den *genuß* der verlangsamung und der Trefferpunkte reduzierung zu kommen, das sollte es dem rest der Armee einfacher machen, den gegner zu erreichen und ihn im Nahkampf, mit unterstützung durch ein zwei Truppen Flayed, fertig zu machen
um ihnen was entgegenzusetzen, würde ich wieder dazu raten auf Distanz zu bleiben, was garnicht so einfach ist, da pariah, an necron masstäben gemessen, schnell wie die Hölle auf Kufen sind
sie mit Raks o.ä. durch die gegend zu werfen, sollte einem Helfen die Zeit zu kaufen die man braucht, zumal man sicher sein Kann, dass es dauern wird bis ein trupp Parias wiederkommt, da sie a) im Mono gebaut werden müssen und *nicht* durch Tombspider oder die Mass ressurection wiederbelebt werden können und sie sich *nicht* Teleportieren können
Auch ist die vernichtung der Pariahs prioritär, da man nur so die Abzüge die sich eigene Squads evtl. eingefangen haben wieder loswerden kann.
Soweit so gut... das ist alles was die Necs an Inf zu bieten haben
kommen wir zu den *Fahrzeugen*
Erstmal meine Lieblinge, die Tomb Spiders
Squad: Eine
Max pro Squad: Eine
Pop: 2 (Fahrzeuge)
Die Tomb Spiders werden mommentan gerne als Front line Kämpfer eingesetzt, was, wie bei den meisten anderen Necron Einheiten, eigentlich eine Vergewaltigung der an sich Qualitativ hochwertigen Support Fahrzeuge ist, sicher, Tombs halten massive schäden aus und bringen Infantrie in massen um im Nahkampf, allerdings muss man solange sie kämpfen drauf verzichten mit ihnen Necrons wiederzuverwerten und Scarab schwärme zu spawnen
Upgradebar sind die süßen kleinen mit einer gauss Kannone, die gegen Leichte Fahrzeuge und Inf gut sein soll, der Verlust von nahkampf attacken ist *meiner meinung nach* gut zu verschmerzen, da sich Tomb Spiders ohnehinn nur begrenzt in der ersten Reihe aufhalten sollten, sondern lieber die gefallenen aufsammeln sollten während die Armee vorwärts marschiert und durch ihre gauss waffe, können sie immerhin noch etwas supporten.
Wichtig bei Tombs ist auch, dass sie neben dem mono die *einzige* Möglichkeit der Necrons sind, neue Einheiten zu bekommen (genug leichen im Lager vorrausgesetzt) da sie Mobil sind, sind sie die erste wahl wenn es um die Beschaffung von Einheiten geht, zumal sie flexibel einheiten Produzieren können, da sie entweder krieger/Flayed oder Imortals herstellen können (jeweils für 3/4/5 leichen, wobei sie maximal 10 transportieren können)
Ausserdem wichtig sind die Scarab schwärme, die kleinen halten zwar *nichts* aus und kommen nur mit 3 Pro Squad ins Leben *aber* man kann sie schneller reinforcen als sie fallen, solange der gegner sie nicht konzenrtriertem schwerem feuer aussetzen sollte (wobei das nur gilt, wenn man volle 5 Punkte kontroliert und 5 Obelisken draufgesetzt hat um die 100% baugeschwindigkeit zu erreichen)
jede verstärkung kostet 25 Energie und das maximum pro Squad beträgt 15, wobei Scarab Squads auf 3 gecappt sind
wichtig ist nich, die Tomb Spider verliert gesundheit beim spawnen von Scarabs *kann aber repariert werden*
Wie gesagt für sich genommen sind Scarabs nichts wofür ich meinen rechten Arm hergeben würde, jedoch haben sie durch ihre unglaubliche masse einen Vorteil, so kann man sie hinter die gegnerische Armee bugsieren und mit ihnen nett durchgänge absperren, da 15 Scarabschwärme einigen Platz fressen
Destroyer
Squad: Einer
Squad Max: auch einer
Pop: 3 (Fahrzeuge)
Im endeffekt nichts weiter als ein Necron warrior auf einen Schweber geklebt, allerdings *ohne* Living Metall, ohne Teleport und, für skimmer untypisch, ohne Sprungfähigkeit (gilt übrigens für alle Nec fahrzeuge)
Die reichweite der gauss waffe ist definitv besser als bei dem Standard krieger ebenso (logischerweise) die Hitpoints.
Ich Persönlich kann mit den Dingern nicht viel anfangen, allerdings geben sie einem die Dringen benötigte Flexibilität um evtl. Sprungtruppen abzufangen oder um gegner zu jagen die versuchen zu fliehen. Auch interessant ist es mit dem Destroiyer, einheiten anzugreifen die sich erst *aufbauen* müssen, wie z.B. Raketenwerfer der Space marines (oder Schwere Bolter usw.) da der Destroye gegner im Nahkampf durch die gegen wirft
Schwerer Destoyer
Squad: Einer
Squad Max: Einer
Pop: 3 (Fahrzeuge)
Das Fahrzeug jagende Ebenbild des standard Destroyers, die langsame Schußfrequenz wird durch den doch recht moderaten Schaden an Fahrzeugen und Gebäuden ausgeglichen, jeddoch würde ich ihn nicht unbedingt alleine auf irgendwas schweres hetzen, zum Ari jagen allerdings ganz brauchbar, oder auch um im Nahkampf auszuhelfen, da er gut was aushält und keine Moralprobleme bekommt (wie der normale Destroyer auch)
Destroyer Lord
Squad: Einer
Squad Max: Einer
Pop (3?)
Hmm am ehesten dass was bei anderen Völkern die sekundären Commander sind, hardcap auf 2 und an sich nicht sooo die welt, wenn es darum geht zu kämpfen, da hat man definitiv besseres zu bieten als Necron *jedoch* sollte man ihre Fähigkeiten nicht unterschätzen,
zum einen wäre da die umstrittene Possesion, mit welcher man gegnerische fahrzeuge übernehmen kann, allerdings ist, für necrons typisch, die reichweite mehr als bescheiden und es dauert einen Momment das Fahrzeug zu übernehmen, meine bisherigen Erfahrungen in Frontkämpfen war, dass eine Übernahme im gefeht meistens nichts bringt, da zum einen die chancen gut stehen, dass man ein Fahrzeug bekommt, dass ohnehin schon in stücke gehauen ist oder, was fataler wäre, dass der lord dabei draufgeht, nett sind sie allerdings um Ari zu klauen oder fahrzeuge die grade von der Basis zur Front fahren, dank Skimmer Body ist der Lord auch schnell genug um die Kampflinien zu umgehen und entweder support wie ari zu erreichen oder in die Nachschub wege einzufallen
die zweite (weitaus bessere in meinen augen) fähigkeit ist das Stasis field, mit welchem man Einheiten Gezielt aus dem Spiel nehmen kann, für begrenzte Zeit, da gefangene Einheiten sich weder bewegen können, noch angreifen können, was einem natürlich eine tolle Chance gibt, Elite des gegners aus dem Kampf zu nehmen und sie wenn der Rest der Armee gefallen ist, zu vernaschen
Ich persönlich halte den Lord für die Einheit auf die man am ehesten verzichten kann, was allerdings nicht heist das er objektiv gesehen nutzlos ist, *ich* persönlich kann ihm nur nix abgewinnen
*Nachtrag* Es gibt beim Desy Lord tatsächlich mal einen *bug*
Stasis kann auf eigene Einheiten gewirkt werden (enemy units steht im Tooltip) ob es allerdings ein Bug ist oder nur ein AoE spell kann ich so net sagen und beschwören dass es einer ist würde ich auch net...
*jedenfalls* ist das recht gut für die Necrons, da einheiten in Stasis kaum zu killen sind (sind gegen fast alles immun) is ja doll, aber was hat man davon ne Einheit rauszunehmen?
Ganz einfach, verstärken kann man einheiten in Stasis immernoch ![]()
was noch zu testen wäre: wirkt die Aura der Flayed ones, während sie in Stasis sind?
Naja so weit so gut(?)
Vielleicht gefällts ja irgendwem, ihr müsst übrigens nicht mit mir übereinstimmen was dashier alles angeht, sind lediglich meine Erfahrungen/Meinungen zu den necros aus meinen bisherigen Spielen
P.s. bevor ich noch mit dem Lord und dem Monoliten und/oder taktiken anfage, wüsste ich gerne obs überhaupt jemand lesen will?