DC Rassen haben einfach das schlechteste Image von allen. Verständlich wenn man sich die DC 1.11 und DC 1.2 ansieht... Necrons sind sowieso das Überhassvolk von allen und 1.2er Tau verfolgt viele halt noch in ihren Alpträumen ![]()
Sjeg
DC Rassen haben einfach das schlechteste Image von allen. Verständlich wenn man sich die DC 1.11 und DC 1.2 ansieht... Necrons sind sowieso das Überhassvolk von allen und 1.2er Tau verfolgt viele halt noch in ihren Alpträumen ![]()
Sjeg
Im Endeffekt war die registry ziemlich fucked up das wird wohl den fehler verursacht haben. Hab das jetzt alles händisch ausgebessert und mein ss zum laufen gebracht.
mfg Sjeg
Problem durch "reparieren" der Installation via DVD gefixed. Thx shi ![]()
mfg Sjeg ![]()
Ha, hier hab ich was zu beißen für dich Belial
Hab das Programm mit der Installationscd Repariert. Danach haben die keys nicht mehr funktioniert. Ich habe also den Unlocker verwendet und ihn zum übergeben gebracht. Siehe Exception
************** Exception Text **************
System.InvalidCastException: Unable to cast object of type 'Microsoft.Win32.RegistryValueKind' to type 'System.String'.
at SSRaceUnlocker.Codebitch.getInstallLocation() at SSRaceUnlocker.Codebitch.RegWriter() at SSRaceUnlocker.GUI.button1_Click_1(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
plz fix Ich will wieder mit dir ss zocken ![]()
mfg Sjeg
In meinem DXP2 ordner sind einige .sga archive. Welche soll denn dort nicht sein?
Das teil hier
Art/EBPs/Environment/Gameplay/Strategic_Objective
Ist wohl teil eines archives...
Bei mir wird das Model für das stategische Ziel nicht mehr geladen. Stattessen gibts nur ein rosa kasterl mit der aufschrift check the log.
naja das hab ich getan. War ein game gegen comp wie der kundige leser schnell herauslesen wird.
23:58:07.16 SOULSTORM started at 2008-10-12 23:58
23:58:07.16 OS NT 6.0, 4094MB Physical Memory
23:58:07.16 RUN-OPTIONS -nomovies -forcehighpoly
23:58:07.16 WORKING-DIR C:\Spiele\Dawn of War - Soulstorm
23:58:07.16 USER Sjeg
23:58:07.16
23:58:09.87 MATHBOX -- Version=5, Cpu=unknown:f=6,m=15, Mode=SSE
23:58:09.87 FILESYSTEM -- filepath failure, path does not exist 'Engine\Locale\german\Data'
23:58:09.87 GAME -- Warning: Failed to map folder 'Engine\Locale\german\Data'.
23:58:09.87 GAME -- Warhammer, 1.0.9409, Build 9409
23:58:09.87 GAME -- Available memory: 4093MB RAM, 8356MB Pagefile
23:58:09.87 State::State - set socket send buffer to 131072
23:58:09.87 State::State - set socket receive buffer to 131072
23:58:09.87 HostState - 192.168.2.3:6112 / 192.168.2.3:6112
23:58:09.87 Session : Now Host
23:58:09.87 Session : We are now a Host
23:58:09.87 PeerState - 192.168.2.3:6112 / 192.168.2.3:6112
23:58:09.87 PeerState::ConnectCallbackHost - connecting to host at 255.255.255.255:6112
23:58:09.87 GSTransport::Connect - GT2AddressError
23:58:09.87 SPOOGE - Driver[Dx9 : Hardware TnL] on adapter[0], version[4,32]
23:58:09.87 SPDx9 -- Driver Name = atiumdag.dll Device = \\.\DISPLAY1 Desc = ATI Radeon HD 4800 Series
23:58:09.87 SPDx9 -- Driver Vendor = 0x1002 Device = 0x9440 SubSys = 0x05021002 Rev = 0x0000
23:58:09.87 SPDx9 -- Driver Version Product = 0x0007 Version = 0x000E SubVersion = 0x000A Build = 0x0264 (612)
23:58:09.87 SPDx9 -- Driver GUID = {D7B71EE2-D700-11CF-D671-0825A1C2CA35}
23:58:09.87 SPOOGE -- 2281.00MB available texture memory
23:58:09.87 SPOOGE -- 2281.00MB available texture memory
23:58:09.87 GAME -- Beginning FE
23:58:09.89 FE -- Loading front end.
23:58:09.89 FE -- Cursor hidden.
23:58:12.83 MOD -- Initializing Mod dxp2, 1.0
23:58:12.83 MOD -- Warning: Failed to load archive 'W40k\W40kDataGOTY.sga'
23:58:12.83 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Locale\german\Data'.
23:58:12.83 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Shared_Textures\Full'.
23:58:12.83 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Sound\Full'.
23:58:12.83 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Music'.
23:58:12.83 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Whm\High'.
23:58:12.83 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Locale\german\Data'.
23:58:12.83 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Shared_Textures\Full'.
23:58:12.83 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Sound\Full'.
23:58:12.83 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Whm\High'.
23:58:14.82 GAME -- Using player profile n0|Sjeg
23:58:14.82 LOCALIZER -- Requested string ID '3106' does not exist!
23:58:14.82 LOCALIZER -- Requested string ID '3105' does not exist!
23:58:14.82 LOCALIZER -- Requested string ID '3108' does not exist!
23:58:14.82 LOCALIZER -- Requested string ID '3107' does not exist!
23:58:39.24 Skirmish - loading badge 'tau_race/TAU' for player (0)
23:58:39.24 Skirmish - loading banner 'BANNERS:n0.banner-4ingame.tga' for player (0)
23:58:39.24 Skirmish - loading badge 'Dark_Eldar_race/All-SeeingEye' for player (1)
23:58:39.24 Skirmish - loading banner 'Dark_Eldar_race/All-SeeingEye' for player (1)
23:58:39.89 APP -- Game Start
23:58:39.89 GAME -- Ending FE
23:58:39.89 GAME -- Shutdown play
23:58:39.89 GAME -- Beginning skirmish mission '2P_FRAZIERSDEMISE' (1 Computers)
23:58:39.89 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\LOADINGSCREEN.gfx
23:58:39.89 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\LOADINGSCREEN.gfx
23:58:39.89 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\FontBody.gfx
23:58:39.89 GAME -- Recording game
23:58:39.89 GAME -- Initializing sync checking...
23:58:39.91 GAME -- Initializing FX Manager...
23:58:39.91 GAME -- Initializing Rendering Systems...
23:58:39.92 GAME -- Initializing NISLets...
23:58:39.95 GAME -- Initializing World Blueprints...
23:58:39.97 GAME -- Initializing Scene Graph...
23:58:39.97 GAME -- Initializing MOD systems...
23:58:40.59 GAME -- Initializing Session...
23:58:40.59 RENDER ANIM -- Art/EBPs/Environment/Gameplay/Strategic_Objective: Not a valid chunk header!
23:58:40.59 GAME -- Initializing Players...
23:58:40.59 GAME -- Initializing SCAR (Pre-Sim) systems...
23:58:40.82 MOD -- Loading Win Condition(DATA:Scar/WinConditions/CONTROLAREA.SCAR)
23:58:40.82 MOD -- Loading Win Condition(DATA:Scar/WinConditions/ANNIHILATE.SCAR)
23:58:40.82 MOD -- Loading Win Condition(DATA:Scar/WinConditions/STRATEGICOBJECTIVE.SCAR)
23:58:40.82 MOD -- Loading Win Condition(DATA:Scar/WinConditions/GAMETIMER.SCAR)
23:58:40.82 GAME -- Initializing Team Colour Systems...
23:58:44.13 GAME -- Preloading all models...
23:58:47.72 GAME -- Applying Team Colours...
23:58:48.10 GAME -- Initializing UI...
23:58:48.10 GAME -- Initializing LUA...
23:58:48.10 GAME -- Initializing SCAR (Post SIM)...
23:58:59.79 GAME -- Precaching Events...
23:58:59.79 GAME -- Initializing Sim-Vis Handlers...
23:58:59.85 GAME -- Initializing music...
23:59:00.05 GAME -- Initializing AI...
23:59:00.05 GAME -- Initializing SCAR...
23:59:00.10 GAME -- Preparing Sim-Vis...
23:59:00.11 SIM -- Setting SyncErrorChecking level to Low
23:59:00.11 GAME -- Local player (n0|Sjeg, 0) finished loading (124e6f18) (20 seconds)
23:59:01.72 GAME -- Starting mission...
23:59:08.65 GAME -- SimulationController::Pause 0
23:59:12.66 APP -- Game Stop
23:59:12.66 GAME -- SimulationController::Pause 1
23:59:12.66 GAME -- Ending mission (Abort)
23:59:12.66 GAME -- Resetting SIM...
23:59:12.66 GAME -- Beginning FE
23:59:13.78 LOCALIZER -- Requested string ID '3106' does not exist!
23:59:13.78 LOCALIZER -- Requested string ID '3105' does not exist!
23:59:13.78 LOCALIZER -- Requested string ID '3108' does not exist!
23:59:13.78 LOCALIZER -- Requested string ID '3107' does not exist!
Display More
Das Problem ist wohl das er einige Sachen nicht findet... whyever. Da sind sie.
Hat jemand ein ähnliches Problem schon einmal gehabt oder hat jemand ne gute lösung dafür?
Nein hab noch nicht neu installiert...mach ich wenns mir besser geht und keiner nen Tipp hat.
mfg Sjeg
Lol Killerfrosch geht voll ab xD
![]()
Sjeg
Hat beides keine chance gegen GRoD imo ![]()
Ich kann also nur müde Lächeln ![]()
:imbärlol:
lol Leute, thx @ all. Keine Sorge ich werde hier noch ein weiteres jahr herumtrollen ![]()
Aja und ich schau hier täglich rein, aber wozu posten wenns nicht gezählt wird ![]()
mfg Sjeg
QuoteWie dieser MyImbaProject halt einfach nicht mal mit seinen Vespiden reinspringt beim Angriff um die gegnerische Armee mit dem einen Spell umzuhaun^^
Das wird überschätzt. Wenn gegner mit Q arbeiten (was bei Tau/eldar warscheinlich is) dann bekommen die spids sofort autofokus und was mit spids passiert die von 3 fw/tc und ranger gefokused werden kann man sich ja vorstellen. Zudem macht immer der Spid mit den wenigstens hp den pulse und es ist daher höchst unwahrscheinlich das der pulse überhaupt ausgeführt wird da die animation sicher auch 1.5 sekunden dauerd und erst ausgeführt werden kann wenn alle vespids gelanded sind. Dann lieber spids zurückhalten und detector/stress unit in der Hinterhand haben.
Sjeg
Manche sehen einen wechsel von Ork auf elf als Hochverrat an @ Alcazar ![]()
Sjeg
Naja, ich will jetzt keine sinnlose diskussion die noch dazu OT ist starten. Kroot sind einfach arschlahm und machen wenig dmg. Ne meleeunit die langsam is, ist in diesem spiel einfach fehl am Platz wenn es nicht sowas ist wie ein FO.
Sjeg
QuoteOriginal von Turrican
6,5hp/req - 13,5hp/req
nennst du mir eine unit die das auf t1 toppt?
Hp sind eben nicht alles
Ich würde sofort gegen jede andere t1 melee unit tauschen.
Perser hat doch doppelt verneint oder ![]()
Quotesind kroot carnivores nicht die kosten\hp effektivste unit im spiel?
Das ist ein joke... Kroot sind so Kacke das ist nicht feierlich.
Sjeg
Die könnten ein Relic Weekly machen: Mit Thunder als Mod und dem aktuellen Bug als Guest. Für eine Staffel ist sicher noch genug Stoff vorhanden!
Sjeg
QuoteWundert mich dass Tau noch nicht erster ist. Jedes zweite 2on2 Game ist mindestens ein Tau dabei.
Krasse quote bei insgesammt 8 slots und 9 möglichen rassen xD
QuoteOriginal von Blaze|
Ich komme mir einsam vor
Tja, same - Schicksal der DC rassen eben ![]()
Werden nicht mehr gespielt, nur noch abused wenn man's grad braucht.
Sjeg
Quoten0^^ kreuzt euch schon mal den 22.Oktober an. Das wird der Tag sein an dem Ihr euch Euer lebenlang erinnern werdetgroßes Grinsen
Ich zittere for Angst *schlotter*
.
Nach 2 Matchtagen scheint sich die Prognose von den meisten hier (Wizard/Gaddy...) zu bewahrheiten, dass es eine zielmich ausgeglichene Gruppe ist. Die Ergebnisse sind alle recht knapp und die Wars enden meist 3:2. Klebt alles eng beisammen. Die Tagesform wird denke ich den Ausschlag geben wer sich am Ende durchsetzen kann und wer absteigt....Intressante Gruppe.
Sjeg
Ich wiederhole mit Belial normalerweise spiele sofern wir nicht schon mitten in der Base des Gegners stehen. Jeder weiß wie nerfig Provider sein können. Kann mich noch an 4 Spiele auf Panrea erinnern gegen ussr xD.