Posts by Sjeg

    -Lobby chat? Wer will schon Spiele koordinieren? Braucht keiner!
    -Eine funktionales UI mit qwer, braucht keiner, drück ma schon irgendwie mit Maus und so.
    -Units deleten, brauch ich nicht - sterben mir schon irgendwie.
    -Klar lesbarer ingame chat. Wurscht - hauptsache man kanns irgendwie sehen. 100derte Lag meldungen sind natürlich viel interessanter!
    -VP>>>KP. "It's a feature not a bug"
    -Observer mode?? Ich will zocken nicht fernsehen...
    -Auto-unit movement kontrollieren - wie? Gamecode dissassemblieren?
    -...

    "Es ist doch egal wie es funktioniert, hauptsache es funktioinert... irgendwie.."
    That's the ChaKrra Spirit!

    Sry aber du bist der ideale Kunde ChaKrra ;)

    mfg Sjeg

    Also ich sag mal für ne BETA ist die Balance eigentlich erschreckend gut. Ich hab mir viel schlimmeres erwartet aber ich habe auch DC 1.0 live erlebt - schlimmer kann es wohl eh nicht sein xD

    Eldar ist sicher eine TOP race jedoch "EXTREME OP" trifft es halt nicht. Einige solide nerfs sind nötig, aber wie man im vorläufigen changelog sieht geht relic ja in die richtige Richtung.

    Einfach cool bleiben und abwarten...

    mfg sjeg

    @Korbah: FULL ACKN! Exactly this has to be done to make DOW II a reasonable RTS game. As it stands it is just disappointing in compare to it's great antecessor DOW.

    Quote

    Und um mal meine Meinung zum Thema bzugeben, ein Modder der nur an Einheitenwerten rumspielt kann mMn nicht allzuviel Anung von Gameplay haben.

    EPIC Selfpwn... ;)

    @all: This thread is marked to be in english isn't it? Your all rude! ;)

    mfg Sjeg

    Quote

    Originally posted by Turrican
    ich finds eigentlich ganz gut. besonders der knockback von dem ganzen schwachsinn ist endlich raus und units können auch mal gemicrot werden anstatt direkt x zu drücken beim ersten verlust.

    QFT!!!

    Quote

    tyraniden stärker machen? o_O
    die sind stark genug
    man muss ihnen nur mehr möglichkeiten geben
    manche units/heroes sind einfach nicht spielbar


    Jo und genau das passiert ja quasi. Das einzige was wirklich klar zu stark is wird generved (Sporen) der rest wird modifiziert und die unützen sachen bekommen nen buff.

    mfg Sjeg

    Schöner Post Asca...
    /signed

    Wer hier immer noch auf das Argument mit der sicht pocht der hat den Thread scheinbar nicht verstanden. Jeder Punkt gibt Sicht und zwar alle genau gleich wenig. Das macht einen Kontrollpunkt in keinster weise wertvoller als andere Punkte.

    @Listroic: So wie du argumentierst wärst du scheinbar schon zufrieden das das spiel nicht abstürzt... Ja man kann alles so lassen und es funktioniert. Es ist wie Turrican sagt - nehmt es wie es ist und macht das beste daraus. Aus diesem Grund kamen in DC 1.1 auch Landspeeder in Minute 2:11. Nur weil es funktioniert ist es nicht gut.

    Ich kann nur nochmal auf die Argumente die Asca auch in seinem Post schön zusammengefasst hat verweisen. Kontrollpunkte brauchen mehr einfluss - es gibt genug Gründe warum das die (geringe) Spieltiefe aufwerten würde.

    mfg Sjeg

    Ja wenn die Kontrollpunkt sowas wären wie crits ,würde das ja die Sache wieder ganz anders machen. Sie sollten dann aber viel länger brauchen zum Cappen und Decappen und wohl die 5-10 fache der jetzigen Sicht geben. Eben so wie in dow 1. Atm sind sie einfach für die Katz... und wer sagt das Sytem funktioniert der schaut scheinbar keine Replays. Es funktioniert nicht! Kämpfe finden entweder wegen dem retreat Button nicht statt oder gehen vernichtend für eine Seite aus. Scheinbar geschlagene Gegner kommen in 0 komma nix mit einem hardcounter wieder und schlagen den unachtsamen Feind wiederum vernichtend zurück. Ein Spiel das 10 minuten gedauert hat und in dem ein Gegner bereits fast keine Punkte mehr hat dauert plötzlich 20 min in dem irgendwann beide Gegner nur noch units in den Tod schicken um Siegespunkte zu cappen und zu decappen. Wenn ein Tank in Spiel kommt und man hofft das man jetzt einmal mit etwas vorrücken kann um evtl mal eine Stellung ein wenig zu halten der irrt, den die Dinger gehen schneller down als jede Cap unit unter HB feuer...
    Vergleicht mal ein Replay aus dow 1 und dow 2. Dow 2 ist kein Spiel das ist großteils hirrnlosses Dauerharrasment. In mindestens 50% der Reps sieht sieht man irgendwann nichts anderes. Wenn man Kontrollpunkten einen echten Wert gibt könnte man da schon mal mit einem kleinen Schritt gegensteuern, indem man sinnlose und geschenckte Comebacks verhindert!

    mfg Sjeg

    Quote

    Imho sollte die Eco wesentlich stärker auf die Map gelegt werden. Denn mal ehrlich: Wenn man die map an den Gegner abgibt ist man selbst schuld und hat keine "leichten" comebacks verdient. Ich hab das ganze im dow-betaforum (offiziell) etwas näher erläutert (immortalchaos' thread) und auch ein paar probleme wegen dem katz-und-mausspiel angesprochen.

    Das empfinden ja viele User so, und de facto sind Kontrollpunkte kaum was wert. Man muss sich nie entscheiden: Kontrollpunkt oder Siegpunkt oder Energiepunkt, sondern immer nur Siegpunkt oder Energiepunkt. Das suckt.

    Ich seh das ganz genau so. Da spiel sollte weniger ein Dauerharras auf Siegespunkte werden als auf den eigenltich kampf zwischen den armeen verlagert werden.

    mfg Sjeg

    Nach einigen Spielen habe ich das Gefühl das der Wert von Kontrollpunkten gegen 0 geht. Dies ist vor allem im 3on3 der Fall. Gerade mal mit voller Mapcontrol ist ein Unterschied überhaupt erst wirklich spürbar, da allein das HQ schon um die +270 gibt und ein lapischer punkt gerade mal +22. Ich cappe im Moment Kontrollpunkte (die mit den Anforderungspuntken sind gemeint) immer mit low Priority, da Energiepunkte (kan man vor decap schützen) und Siegespunkte deutlich wertvoller zu sein scheinen.

    Mein Voschlag ist, man sollte den Wert von Kontrollpunkten deutlich anheben (verdoppeln?) und dafür den Std-Wert den man vom HQ alleine bekommt deultich senken. Das würde diese Punkte ebenso wertvoll machen wie Energiepuknte es schon sind. Außerdem könne man darüber nachdenken LP's für Kontrollpunkte wieder einzuführen, um ständiges cap unit harrasment - was einfach nur lästig ist - zu verhindern.

    Was haltet ihr davon?

    mfg Sjeg

    Ja aber nur wenn der Carnifex nicht seine mega pathing kriese hat. "Oh ein Dreadnought steht neben mir und haut auch mir - naja drehen wir uns doch vorher einmal blöd im kreis, vielleicht hilfts ja was -.-"
    Passiert nicht so selten....

    mfg Sjeg