Ja wenn die Kontrollpunkt sowas wären wie crits ,würde das ja die Sache wieder ganz anders machen. Sie sollten dann aber viel länger brauchen zum Cappen und Decappen und wohl die 5-10 fache der jetzigen Sicht geben. Eben so wie in dow 1. Atm sind sie einfach für die Katz... und wer sagt das Sytem funktioniert der schaut scheinbar keine Replays. Es funktioniert nicht! Kämpfe finden entweder wegen dem retreat Button nicht statt oder gehen vernichtend für eine Seite aus. Scheinbar geschlagene Gegner kommen in 0 komma nix mit einem hardcounter wieder und schlagen den unachtsamen Feind wiederum vernichtend zurück. Ein Spiel das 10 minuten gedauert hat und in dem ein Gegner bereits fast keine Punkte mehr hat dauert plötzlich 20 min in dem irgendwann beide Gegner nur noch units in den Tod schicken um Siegespunkte zu cappen und zu decappen. Wenn ein Tank in Spiel kommt und man hofft das man jetzt einmal mit etwas vorrücken kann um evtl mal eine Stellung ein wenig zu halten der irrt, den die Dinger gehen schneller down als jede Cap unit unter HB feuer...
Vergleicht mal ein Replay aus dow 1 und dow 2. Dow 2 ist kein Spiel das ist großteils hirrnlosses Dauerharrasment. In mindestens 50% der Reps sieht sieht man irgendwann nichts anderes. Wenn man Kontrollpunkten einen echten Wert gibt könnte man da schon mal mit einem kleinen Schritt gegensteuern, indem man sinnlose und geschenckte Comebacks verhindert!
mfg Sjeg