• Nach einigen Spielen habe ich das Gefühl das der Wert von Kontrollpunkten gegen 0 geht. Dies ist vor allem im 3on3 der Fall. Gerade mal mit voller Mapcontrol ist ein Unterschied überhaupt erst wirklich spürbar, da allein das HQ schon um die +270 gibt und ein lapischer punkt gerade mal +22. Ich cappe im Moment Kontrollpunkte (die mit den Anforderungspuntken sind gemeint) immer mit low Priority, da Energiepunkte (kan man vor decap schützen) und Siegespunkte deutlich wertvoller zu sein scheinen.

    Mein Voschlag ist, man sollte den Wert von Kontrollpunkten deutlich anheben (verdoppeln?) und dafür den Std-Wert den man vom HQ alleine bekommt deultich senken. Das würde diese Punkte ebenso wertvoll machen wie Energiepuknte es schon sind. Außerdem könne man darüber nachdenken LP's für Kontrollpunkte wieder einzuführen, um ständiges cap unit harrasment - was einfach nur lästig ist - zu verhindern.

    Was haltet ihr davon?

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Nichts.

    Nein, ganz ehrlich:
    Desto mehr Einheiten du auf dem Feld hast, desto mehr geht dein Einkommen runter. Da freust du dich über jeden Anforderungspunkt, den du mehr bekommst. Natürlich sind sie nicht so wichtig wie Energie oder VPs. Aber man sollte sie auch nicht unterschätzen.

    Ich finds gut so.

  • Außerdem hättest du große Probleme wenn der gegner sich am Anfang direkt die Mapcontrol holt was ziemlich schnell gehen kann. Dann wäre das Spiel meistens schon nach 3 minuten entschieden.

    So mehr Punkte du hast desto ein größeren Vorteil erabeitest du dir , und wenn deine Anti vehicle 20 sek zu spät kommen weil du zu wenig ress hattest dann weiß du das die Kontrollpunkte doch wichtig sind :)

  • sorry aber mit so tollen "wenn deine av mal 20sec zu spät kommt" beispielen schwächt ihr in keinster weise die tatsache ab dass ein kontrollpunkt das hq income nichtmal um 8 % erhöht.

    entweder ganz wie bei coh wo die cut offs völlig egal sind und das income fast zu 100% vom hq generiert wird (und mit dem pop sinkt) oder ne deutliche verschiebung in richtung kontrollpunkte...

  • Wenn du nach einem Fight schwere Verluste hattest aber dafür noch Map-Control, freust du dich über das Income. Ich denke das ist eine reine Balance-Frage. Ohne diese Regelung, ist es quasi unmöglich nochmal ins Spiel zurück zu kommen, wenn du die Map zu lange in den Händen der Gegner gelassen hast.

  • Mann sollte das Einkommen deutlich erhöhen. Soager wenn du Mapcontrol hast, kann dich der Gegner noch auskontern allein mit seiner Base. Man sollte das Spiel noch abhängiger von der MC machen, weil im Moment cappe ich die Kontrollpunkte auch nur mit Low Priority weil wenn du gerade mal einen Kontrollpunkt weniger hast oder 2, macht das genau gar nichts aus.

  • Mich stoert bisher, dass (zumindest 1on1) es ein permanentes antitschen und weglaufen ist, aber kaum wirklich offene Kaempfe gibt. Wenn die Strats mehr Punkte geben wuerden, sollte man halt auch was laenger zum cappen und decappen brauchen, was das ganze imho schon interessanter machen wuerde.

  • Ich finde die derzeitige Regelung eigentlich ganz gut. Vorallem wenn man keine Map Controll hat und keine Armee man immer noch ne Chance hat das Spiel zu kippen, weil jeder wird es schon mal gemerkt haben, in DOW 2 gehen Armee nur durch einen einzigen Fehler futsch, und dann keine Chance mehr haben das Spiel noch zu Kippen halte ich für falsch

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ich persönlich finde es nicht sooo super das man nach einem vernichtenden Schlag ohne weiteres wieder kippen kann. Ich find wenn man so gut spielt das man die Armee des Gegners vollkommen vernichtet, soll der es richtig schwer haben wieder zurückzukommen.

  • Siegpunkte > Kontrollpunkte.

    Immer. Also "orange" ist stets genügend vorhanden, klar kann man nicht einfach durchpumpen, soll man auch net.

    Ich schau dass ich im Solo im 1 blau + 3 Gens halte und ansonsten nur Fokus auf Siegpunkte. Kontrollpunkte nehme ich nur mit "wenn mal nix zutun ist".

    Fahre damit ganz gut.

  • Imho sollte die Eco wesentlich stärker auf die Map gelegt werden. Denn mal ehrlich: Wenn man die map an den Gegner abgibt ist man selbst schuld und hat keine "leichten" comebacks verdient. Ich hab das ganze im dow-betaforum (offiziell) etwas näher erläutert (immortalchaos' thread) und auch ein paar probleme wegen dem katz-und-mausspiel angesprochen.

    Das empfinden ja viele User so, und de facto sind Kontrollpunkte kaum was wert. Man muss sich nie entscheiden: Kontrollpunkt oder Siegpunkt oder Energiepunkt, sondern immer nur Siegpunkt oder Energiepunkt. Das suckt.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!