Nach einigen Spielen habe ich das Gefühl das der Wert von Kontrollpunkten gegen 0 geht. Dies ist vor allem im 3on3 der Fall. Gerade mal mit voller Mapcontrol ist ein Unterschied überhaupt erst wirklich spürbar, da allein das HQ schon um die +270 gibt und ein lapischer punkt gerade mal +22. Ich cappe im Moment Kontrollpunkte (die mit den Anforderungspuntken sind gemeint) immer mit low Priority, da Energiepunkte (kan man vor decap schützen) und Siegespunkte deutlich wertvoller zu sein scheinen.
Mein Voschlag ist, man sollte den Wert von Kontrollpunkten deutlich anheben (verdoppeln?) und dafür den Std-Wert den man vom HQ alleine bekommt deultich senken. Das würde diese Punkte ebenso wertvoll machen wie Energiepuknte es schon sind. Außerdem könne man darüber nachdenken LP's für Kontrollpunkte wieder einzuführen, um ständiges cap unit harrasment - was einfach nur lästig ist - zu verhindern.
Was haltet ihr davon?
mfg Sjeg