Wenn ein Gegner in einem Gebäude setzt das dringend leer sein muss.
Posts by Traceless
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Trotzdem nervt es.
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kann ich bestätigen im 3vs3. Mein FC ist einfach im nahkampf geblieben und wollte nicht retreaten.
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und seit wann ist es nem member erlaubt nen mod so blöde von der seite anzupflaumen wie du es tust? -.-
ich passe mich doch nur dem allgemeinen Niveau an.

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weil es reric ist. Sie werden das spiel genauso versauen wie dow1.
kannst mal dein ständiges rumgewhine lassen? Das nervt.

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Nichts gegen ihn persönlich oder der Community aber ein Moderator hat neutral zu sein und für Ordnung zu sorgen. Marv ist offenbar nicht in der Lage andere Meinungen zu akzeptieren und wird deswegen schnell beleidigend udn das völlig Grundlos.
Beweis:
Tiber Outpost DesignSry, aber so jemand ist als Moderator untragbar.
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Was für einen den?
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hast du Beweise das der auf Platz 2 nen Cheater ist?
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im 1vs1 wird er jedenfalls so gut wie gar nicht eingesetzt und im 3vs3 eher selten. was auch darin liegt das sm im early kaum Ressourcen sammeln kann weil die map control fehlt und außerdem die Kohle sowieso für andere Einheiten braucht die wesentlich wichtiger sind.
Wie mass Tacs z.B.

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Gerade die Kapsel könnte wichtiger werden. Kostet zwar Spezialenergie, kann aber gut Platziert die ganze Armee wieder auf Maximalzahl bringen.
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Wiegesagt ich bin der Meinung das es eben von der Angriffsart abhängt. Eben bei normalen Beschuss alles verteilt bei AoE auf die beschränkt die getroffen wurdne und Nahkampf halt nur die die verprügelt werden.
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Chaston ja ich meinte letzteres.
Sprich z.B. bei 4 Mann, wenn der z.B. auf 25HP runter sit stirbt ein Member und die restlichen HP werden auf die überlebendne aufgeteilt so das der (nun kleinere Trupp) wieder über 25% ist.
Aber ok wenns falsch ist ist es falsch aber war ne Idee wert.^^ Glaube nämlich beobachtet zu haben das die viel Beschuss Einstecken und erst gegen Ende anfangen zu sterben.
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Kurzer Einwurf von Mir.
Wenn man nicht auf die heilige kritische Masse der Tacs kommt dann spammt doch einfach keine Tacs. Nehmt z.B: nen Cybot, der wird dan seinem Stunschlag auch mit Kriegern fertig, dazu ein Tac mit Flamer, ASm geze Zoantroph und nen Fc mit Hammer udn Teleport der schnell dahinspringen kann wos brennt.
Der Tyra muß dan auf Biozitkanonen gehen um AV zu haben und kann damm vom Port-Hero und ASM erledigt werden.
Und übrigens, wer mir erzählen will das im TT eine gleichstarke Truppe (punktkosten nicht anzahl) der Sm den Melee gewinnt hat keine Ahnung. Auf einen Sm kommen ca 3 Boyz und wo der Sm selbst wenn er Angreift nur 2 Attaken hat kommt der Ork mit 9 an. Und davon muß nur ein RW schiefgehen. Selbst wennd er Tac so gut ist und 2 Boyz umhaut hat der dritte noch 3 Attaken. Und wenn man maximal Squadgrößen nimmt, also 10 Tacs und 30 Boyz haben die Sm keine Chance.
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Natürlich nicht nur mit dem Bot. Ich halte generell nicht viel vom Massen einer einzigen Unit. ich spiele ausgewogene Armeen. Also nen Tac ist meist immer dabei und Hb Trupp baue ich auchöfters doer nen Razorback. Hängt vom Gegner ab.
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Es sit nunmal so das jede Map ein anderes vorgehen erfordert.
Manschmal hab ich das Gefühl das alle ihre eingebürgerte Taktik haben ( TAC-MASS z.B.) und sich dann Ärgern wenn die Maps nicht genau auf diese Taktik ausgelegt ist.
Z.B: könnte es sich mal lonen heir Fahrzeuge zu bauen da man durch die "40 Minuten" Laufwege genug Zeit hat die zu Reppen. Auch ein zentralisierter Orbital-Release könnte die egiene Position stärken oder taktisch gut positionierte Ravanger-Tunnel. Zumal man die hier mit Scouts auch einfach suchen kann und nach Auffinden ne Granate ins das Bugloch und gut ist.
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Da ja öfters schonmal gesagt wurde das unklar ist wann wie eine Einheit stirbt aus dem Trupp habe ich mir mal eine Theorie dazu überlegt basierend auf meine Gameplay und TT Erfahrungen.
Ein Trupp hat dabei eine bestimmte Menge an Lebenspunkten die gleichmäßig auf alle Squadmember verteilt sind. (Offizier ausgenommen)
jeder Soldat hat also eine feste Anzahl Lebenspunkte und alle Soldaten in einem Trupp zusammen ergeben die Lebenspunkte des Trupps.Nun gibt es 3 Arten von Schaden. Beschuss, Spezialbeschuss, AoE und Nahkampf.
Beschuss:
Halt beschuss aus normalen Fernkampfwaffen wie Bolter oder Wummen sowie Unterdrückungswaffen wie HB's. Der dabei erlittene Schaden wird gleichmäßig auf alle Truppmitglieder verteilt, unabhängig welches getroffen wurde. Alle Soldaten bleiben also am Leben bis nicht mehr genug Lp da sind um alle am Leben zu erhalten. Dann stirbt ein Mitglied des Teams und die verbliebenen Lebenspunkte werden aufd en Rest aufgeteilt. Sinkt der wieder unter die Marke stirbt wieder ein Mitglied usw. bis der Trupp tot ist, der Seargent stirbt als letztes. Hier sterben die Einheiten also am langsamstenSpezialbeschuss:
Das sidn z.B: Scharfschützengewehre. Der von ihnen verursachte Schaden geht nur auf einen einzelnen Soldaten im Trupp der den vollen Schaden abbekommt.AoE:
Raks oder Plasmakanonen z.B. der hier verursachte Schaden geht nur auf die Soldaten die im Trefferbereich stehen. also z.B. sinds 2 Soldaten können beide überleben mit der Hälfte der Energie, ist es nur ein Soldat kriegt der den vollen Schaden und platzt.Nahkampf:
Auch heir ist es einfach, der Soldat der attaktiert wird kriegt den vollen Schaden ab.Denke das erklärt vieles z.B. wieso ein gesunder Trupp nach nem Plasmattreffer einfach aufsteht und ein angeschlagener zur Hälfte Suppe ist. Wieso Beschuss ewig braucht bis einer Stirbt und wieso es im Nahkampf so fix geht und wieso mal der Offizier bis zum Schluss überlebt und wieso er an anderer Stelle als erster stirbt.
Eure Meinung dazu? Und bitte keine Flamas aller "alles falsch du bist doof." Wenn hir Kirtik äußern wollt gerne, aber dann bitte Begründet.
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ich find die Map sehr gelungen. Gefällt mir vom Design her von allen am besten.

Und Tool, vielleicht solltest du dann mal nicht bei jeder Kleingikeit retreaten und der Rest und vor allem deine Zeitvorstellungen sind absoluter Schwachsinn. Sry, ist aber so.
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Gut dann sollte man vielleicht etwas auf seinen Ton achten. So inflationär wie das Wort unspielbar hier verwendet wird hat man eher den Eindruck als wenn es um essenzielle Probleme mit der Spielmeschanik geht und nicht nur um kleine Sachen.
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Das Problem ist eig der TM.
Hier mal meine Theorie (Achtung bin kein Pro-Gamer):
Du holst am Anfang einen Scout und einen HB (für Mapcontrol) und auf Tl2 dann nen Bot. Den Fc rüstest du mit Teleporter und mit der Energiefaust aus. Damit bindest du zum einen gegnerische AV im Nahkampf während die Bots marschieren oder bei Falcons portest dich hin und haust mit der Spezial rauf das die sich nicht mehr bewegen können. Scouts (2 Stück) währen dann nur zum Repair gedacht.