Theorie zum Schadensystem an Infanterie

  • Da ja öfters schonmal gesagt wurde das unklar ist wann wie eine Einheit stirbt aus dem Trupp habe ich mir mal eine Theorie dazu überlegt basierend auf meine Gameplay und TT Erfahrungen.

    Ein Trupp hat dabei eine bestimmte Menge an Lebenspunkten die gleichmäßig auf alle Squadmember verteilt sind. (Offizier ausgenommen)
    jeder Soldat hat also eine feste Anzahl Lebenspunkte und alle Soldaten in einem Trupp zusammen ergeben die Lebenspunkte des Trupps.

    Nun gibt es 3 Arten von Schaden. Beschuss, Spezialbeschuss, AoE und Nahkampf.

    Beschuss:
    Halt beschuss aus normalen Fernkampfwaffen wie Bolter oder Wummen sowie Unterdrückungswaffen wie HB's. Der dabei erlittene Schaden wird gleichmäßig auf alle Truppmitglieder verteilt, unabhängig welches getroffen wurde. Alle Soldaten bleiben also am Leben bis nicht mehr genug Lp da sind um alle am Leben zu erhalten. Dann stirbt ein Mitglied des Teams und die verbliebenen Lebenspunkte werden aufd en Rest aufgeteilt. Sinkt der wieder unter die Marke stirbt wieder ein Mitglied usw. bis der Trupp tot ist, der Seargent stirbt als letztes. Hier sterben die Einheiten also am langsamsten

    Spezialbeschuss:
    Das sidn z.B: Scharfschützengewehre. Der von ihnen verursachte Schaden geht nur auf einen einzelnen Soldaten im Trupp der den vollen Schaden abbekommt.

    AoE:
    Raks oder Plasmakanonen z.B. der hier verursachte Schaden geht nur auf die Soldaten die im Trefferbereich stehen. also z.B. sinds 2 Soldaten können beide überleben mit der Hälfte der Energie, ist es nur ein Soldat kriegt der den vollen Schaden und platzt.

    Nahkampf:
    Auch heir ist es einfach, der Soldat der attaktiert wird kriegt den vollen Schaden ab.

    Denke das erklärt vieles z.B. wieso ein gesunder Trupp nach nem Plasmattreffer einfach aufsteht und ein angeschlagener zur Hälfte Suppe ist. Wieso Beschuss ewig braucht bis einer Stirbt und wieso es im Nahkampf so fix geht und wieso mal der Offizier bis zum Schluss überlebt und wieso er an anderer Stelle als erster stirbt.

    Eure Meinung dazu? Und bitte keine Flamas aller "alles falsch du bist doof." Wenn hir Kirtik äußern wollt gerne, aber dann bitte Begründet.

  • Nein das system kommt aus CoH der Schaden wird nicht gleichmässig aufgeteilt. Die Einheit die zuerst getroffen wird stirbt meistens auch zuerst. Schau im CoH Forum vorbei. Der Squadleader überlebt mesitens nur weil er doppelt oder noch mehr hp hat als die Truppe und auch ansonsten andere modifikationen hat, Rüstung usw..

    Auch der Aoe Schaden wird nicht aufgeteilt sondern es gibt immer den vollen Schaden egal wieviele getroffen werden

  • hä ? Du bist doof alles Falsch !!!! :D

    Ne zum thema Beschuss Wie meinste das genau?
    z.B Ein Squad mit 5 Membern und 100Hp (20 pro Member) wird getroffen, würde es so sein wie du sagst, würde er mit 5 HP noch nicht einen Member verloren haben. So ist es auf keinen Fall. Die Beobachtung halte ich aber für richtig durch Beschuss ist es in der Tat sehr schwer Member zu töten.
    Oder meinste es eher so das jeder member zb mindestens 5 Hp haben muss. Also Fangen die leute bei weniger als 25 Hp an zu sterben (Kann sein das du das meintest mit Marke Kp fands gerade bissel verwirrend ) ^^ Hat der Squad dann halt noch 24 hp wäre einer Tot und die andern 4 Member hätten noch jeweils 6 Hp

    Edit: Hab gerade rimus Post gelesen der scheint ja ahnung zu haben :)

  • Chaston ja ich meinte letzteres.

    Sprich z.B. bei 4 Mann, wenn der z.B. auf 25HP runter sit stirbt ein Member und die restlichen HP werden auf die überlebendne aufgeteilt so das der (nun kleinere Trupp) wieder über 25% ist.

    Aber ok wenns falsch ist ist es falsch aber war ne Idee wert.^^ Glaube nämlich beobachtet zu haben das die viel Beschuss Einstecken und erst gegen Ende anfangen zu sterben.

  • also ich glaub auch dass die member alle einzeln behandelt werden ... grad bei nahkampf sieht mans gut ...

    ein suqad kann fast "voll" sein von der anzeige her und trotzdem ein member verlieren, kann aber auch noch 10% life mit allen membern haben.

    bei beschuss ist es halt so, dass die angreifer ihre schüsse aufteilen ;)

  • Wiegesagt ich bin der Meinung das es eben von der Angriffsart abhängt. Eben bei normalen Beschuss alles verteilt bei AoE auf die beschränkt die getroffen wurdne und Nahkampf halt nur die die verprügelt werden.

  • sieht man auch sehr schön wenn der zoantrophe auf einen schießt -.- praktisch keine leben mehr, aber ncoh alle member da.....naja dann muss dich nur noch einer bös anschauen und alle sind tot xD
    Und wenn die feinde am rand deiner reichweite stehen wird auch einer nach em anderen weggeschossen

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Ich habe irgendwo mal gelesen, dass die einzelnen Member erst sterben wenn die Einheit nur noch weniger als die halben HP haben. Also fangen z.B. Scouts erst an zu sterben, wenn die Einheit weniger als 210HP hat. Ob das sowohl gegen CC als auch RC (bzw. überhaupt!) gilt, keine Ahnung. Jedenfalls gilt es bei Snipern und so (z.B. Spezialattacken von Cybot) nicht.

    Ich hatte schon länger mal vor mir das genauer anzuschauen...

  • Als gutes Gegenbeispiel:
    Der Ravener gegen Guardians.
    Der schießt relativ schnell (2 s.) ein Member tot, die anderen haben noch volle HP.
    Ansonsten hat rimu recht, das System wurde aus CoH übernommen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

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