• Ja wenn die Kontrollpunkt sowas wären wie crits ,würde das ja die Sache wieder ganz anders machen. Sie sollten dann aber viel länger brauchen zum Cappen und Decappen und wohl die 5-10 fache der jetzigen Sicht geben. Eben so wie in dow 1. Atm sind sie einfach für die Katz... und wer sagt das Sytem funktioniert der schaut scheinbar keine Replays. Es funktioniert nicht! Kämpfe finden entweder wegen dem retreat Button nicht statt oder gehen vernichtend für eine Seite aus. Scheinbar geschlagene Gegner kommen in 0 komma nix mit einem hardcounter wieder und schlagen den unachtsamen Feind wiederum vernichtend zurück. Ein Spiel das 10 minuten gedauert hat und in dem ein Gegner bereits fast keine Punkte mehr hat dauert plötzlich 20 min in dem irgendwann beide Gegner nur noch units in den Tod schicken um Siegespunkte zu cappen und zu decappen. Wenn ein Tank in Spiel kommt und man hofft das man jetzt einmal mit etwas vorrücken kann um evtl mal eine Stellung ein wenig zu halten der irrt, den die Dinger gehen schneller down als jede Cap unit unter HB feuer...
    Vergleicht mal ein Replay aus dow 1 und dow 2. Dow 2 ist kein Spiel das ist großteils hirrnlosses Dauerharrasment. In mindestens 50% der Reps sieht sieht man irgendwann nichts anderes. Wenn man Kontrollpunkten einen echten Wert gibt könnte man da schon mal mit einem kleinen Schritt gegensteuern, indem man sinnlose und geschenckte Comebacks verhindert!

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Grundsätzlich kommt mir die Cap und Decap Geschwindigkeit auch etwas zu schnell vor.

    Im Prinzip kann man im vorrückenden Kampf cappen, ohne sich sonderlich weit von seiner Armee zu entfernen. Die Entscheidung "decappe ich jetzt oder nicht" gibt es im Prinzip nicht.

    Katastrophal schlecht ist das mit Sicherheit nicht, aber 5 Sekunden mehr Zeit pro Cap&Decap wären etwas interessanter.

    Quote

    Original von Schlachtrind
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  • Jo, ich denke, indem man die Cap und Decap Zeit erhöht, könnte man dem ganzen Katz und Maus Spiel gut entgegen wirken.

    Im Moment läuft das nur so gut, weil man genau weiß, das man den Punkt decappt hat, bevor der Gegner was machen kann. Sofern er nicht gerade seine Armee da parkt.

    Läuft einfach so :

    Scouts decappen --> man selbst bewegt sich um das zu verhindern, --> Scouts haben decapt --> Retreat.

    Mit ein wenig Glück kann man dann wenn überhaupt einen Member aus dem Squad kicken.

    When they see us, they will run for their lives.
    To the end, they will pay for their lies.

  • ich find die decap geschwindigkeit eigentlich ganz okay so. die zeit reicht nicht aus um zu decappen, während eine gegnerische unit daneben steht da man einfach sehr viel damage abbekommt in der zeit.
    wenn der gegner decapped und dann mit retreat abhaut kann man schnell genug wieder cappen, macht mir dann recht wenig aus.

  • Jup, bei Tyraniden nervt es einfach übelst.
    Denn selbst wenn man da was stehen hat, kann man sie so gut wie nicht vom decappen abhalten.

    Glaub die Absorber sind es, die so spottbillig sind, und gefühlte 30 Member haben.
    Sie sind 1. schnell und 2. wenn er 2-3 Member beim decappen verliert is auch egal, kosten ja nix die Dinger.

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  • Brauch man aber auch entsprechend Scout Squads mit Schrotflinten. Ist ja auch nicht billig. Und decappen bekommen die meistens auch hin bis die Scouts da sind. Danach wird einfach Retreat reingehauen.

  • Quote

    Original von `n`Roll
    das hakte ich ja nach nichtmal einer woche beta für eine etwas haltlose aussage sachsen_teufel

    Ich find nach einer Woche kann man schon einiges sagen. Z.B das die Kontrollpunkte vielen zu wewnig hergeben, welche Einheiten gegen was gut sind und welche man noch scwächen sollte. (ha von wegen unterlegene Space Marines die mit ihren I-mba ASM die einfach alles killen auf der gleichen Techstufe)
    man kann so gut wie kein Volk vom decappen abhalten, das einzige was variiert sind die Zahl der Verluste und ob der angegriffene oder der angreifer den folgenden Kampf gewinnt.

  • Balancingaussagen würde ich keine treffen, egal ob man nun schon 40 oder 80 games gemacht hat.

    Ich hoffe auch nicht das sie irgendetwas an der Balance ändern.

    Quote

    Original von Schlachtrind
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  • Ich wüsste nicht was es mit meiner Aussage zutun hat, ausser du willst darauf anspielen das ich eine Rasse spiele, die ja eh overpowered ist derzeit, und ich deswegen keine Probleme in der balance sehe.

    Quote

    Original von Schlachtrind
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    Original von Listoric
    Ich wüsste nicht was es mit meiner Aussage zutun hat, ausser du willst darauf anspielen das ich eine Rasse spiele, die ja eh overpowered ist derzeit, und ich deswegen keine Probleme in der balance sehe.

    Nein nur aus Interesse. Das man sich in DoW 2 Gedanken ums Balancing macht ist doch normal, da das keine grosse Stärke von DoW 1 war und man sich fragt ob sie sich das zu Herzen genommen haben.

  • Es gibt mMn keine offensichtlichen Balancing Probleme, zumindes keine Völkerspezifischen.

    Lediglich ein kleiner cooldown bei knockbacks wäre wünschenswert.
    Zwei scouttrupps mit shotties sind der Tod jedes Helden, der nicht porten oder tunneln kann. Wenn ein knockback nur alle 10s möglich wäre, würde das ein wenig entschärft.

  • Quote

    Original von Zahnfleisch
    Es gibt mMn keine offensichtlichen Balancing Probleme, zumindes keine Völkerspezifischen.

    Lediglich ein kleiner cooldown bei knockbacks wäre wünschenswert.
    Zwei scouttrupps mit shotties sind der Tod jedes Helden, der nicht porten oder tunneln kann. Wenn ein knockback nur alle 10s möglich wäre, würde das ein wenig entschärft.

    Sag ja nicht das das ganze Game unbalanced ist, gibt nur ein paar kleine Sachen die ich ändern würde. Ist jedenfalls besser als in DoW1.

  • Das sie es sich zu Herzen genommen haben, merkt man allein an der Beta bisher, denn die Imbaaufschreie halten sich erstaunlicherweise sehr in Grenzen.

    Dennoch gibt es derzeit im Prinzip fast niemanden, der vernünftige Balanceänderungen aufzeigen könnte.

    Jede Änderung betrifft 1on1 und 3on3, in Kombination mit all den anderen Rassen / Spells etc. pp. Kaum ein Spieler hat bisher alle Rassen / Heroes in 1on1 und 3on3, auf allen Karten, gegen gleichwertige Gegner gespielt.

    Bestenfalls rund um den Releasetag denke ich, erhalten wir die ersten brauchbaren Balancefehler, und entsprechend auch Änderungen, abgesehen von Kleinigkeiten wie evtl. erhöhtes Cooldown oder minimal längere Cap/Decapzeiten.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
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    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
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    Original von Listoric
    Das sie es sich zu Herzen genommen haben, merkt man allein an der Beta bisher, denn die Imbaaufschreie halten sich erstaunlicherweise sehr in Grenzen.

    Dennoch gibt es derzeit im Prinzip fast niemanden, der vernünftige Balanceänderungen aufzeigen könnte.

    Jede Änderung betrifft 1on1 und 3on3, in Kombination mit all den anderen Rassen / Spells etc. pp. Kaum ein Spieler hat bisher alle Rassen / Heroes in 1on1 und 3on3, auf allen Karten, gegen gleichwertige Gegner gespielt.

    Bestenfalls rund um den Releasetag denke ich, erhalten wir die ersten brauchbaren Balancefehler, und entsprechend auch Änderungen.

    Oder auche rst mit einem Patch ne Weile nach Release, dann nehmen sie übrige Bugs und solches Zeug zusammen. Obwohl die Beta bis auf einige Crash-Probleme flüssig läuft.

    Zurück zum Fred, ich persönlich hoffe das sie bei Release den Output der Kontrollpunkte mindestens verdoppeln. Sie geben wirklich einfach nix was was ausmachen könnte her, Mapcontrol ist so gut wie irrelevant bis jetzt.

  • Quote

    Original von Delachruz

    Zurück zum Fred, ich persönlich hoffe das sie bei Release den Output der Kontrollpunkte mindestens verdoppeln. Sie geben wirklich einfach nix was was ausmachen könnte her, Mapcontrol ist so gut wie irrelevant bis jetzt.

    In diesem thread haben sich genug Gegenbeweise für dein
    "Mapcontrol-sinnlos-Argument" herauskristallisiert. Ich verstehe nicht, warum du immer noch so sehr daran festhältst.

    Jedem das seine, aber du musst zugeben, dass die Aussage schlichtweg falsch ist.

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