Trotzdem, auf T2 zu kommen ist schon schwer genug, vorallem wenn ein kluger Chaos nach spätestens 90 Sekunden mit Raps harasst und die Eco klein hält...
Der CS hilft da auch nicht, da man höchstens einen General hat, der im Fernkampf zu wenig reißt. Das lebende Kettensägenmassaker kommt ja noch etwas später dazu, allerdings schmeißt zwar den Trupp auseinander, allerdings kriegen die nicht den größten Schaden dadurch.
Das nervige ist, man muss jeden Punkt sofort bebauen, da man aber nicht immer drei Arbeiter hat, kann nur einer oder zwei zur Zeit gebastelt werden, während der Chaos quer über die Karte fliegt und den nächsten LP zerkloppt und wegnimmt, da der nur in Auftrag gegeben ist...
Kann man sich auf T2 retten, dann helfen zwar Prediger und Psioniker super zum binden benutzen, aber trotzdem muss der Gegner einfach blöde sein, seinen Vorteil nicht nutzen zu können.
Da die Basis immer noch nicht wirklich treffsicher wie Whirlwinds sind, wirds generell übel.
Wenn man dem Gegner gerade so im Zaum halten kann, dann geht das Spiel auf T3 endlich los, allerdings ist es blöde, das keine neue Antitankunit dazukommt, die endlich mal was aushält und die Lücke zwischen T2 und Lemans fühlt...
OK, Kasrkin sind trotz des verringerten Schadens immer noch die einzige Einheit, die es mit gut genutzten Fragmentgranaten mit Termis aufnehmen oder sogar besiegen kann.
Nur ich wünsche mir in den ersten Minuten mehr Stärke... stattdessen wird Dark Crusade das Schicksal der Imps besiegeln (so meine Vermutung)...
Warum kriegen Space Marines Grey Knights und Imps nicht?? Was soll ich mit einem weiteren Waffentrupp, der wahrscheinlich als einziges Team á la Steellegion rumläuft und schnellstens durch Sprungtruppen gefocused wird?? Und dann wohl schnell reckt...
Keine neue Unit auf T2, die mal andere, leicht offensivere Taktiken ermöglicht... nö, Imps können ruhig unten durch sein.
Die normalen Trupps müssten erschwinglicher sein, es so unmöglich seine Caoounits zu decken, wenn man nicht wenigstens einen zusätzlichen Squad bauen kann, der nicht die komplette Punkten kosten wird.
Langsam aber sicher hab ich das Gefühl den Machern liegen nur Space Marines, Chaos und Eldar am Herzen, der Rest ist so Abfall, der die Truppenvielfalt erhöht...
Auch wenn ich grundsätzlich schwächere Rassen spiele, es ist fast unmöglich im 1on1 einen Eldar, Chaos oder SM zu besiegen, wenn der Gegner etwas schlechter ist.
Man muss mit viel mehr Micro und Macro ans Werk gehen, außerdem muss man Gelände ins letzte Detail nutzen, um den Hauch einer Chance zu haben.
Bezeichnend ist auch, das kein Pro mehr mit Imps unterwegs ist... entweder SM, Eldar oder Chaos. Da in letzter Zeit Chaos heftiger geworden ist (da alles Andere geschwächt wurde), kann man gegen nen anständigen Spieler gleich gg schreiben und leaven...
Trotzdem werde ich den Imps treu bleiben, auch wenn man keine 1on1s mehr spielen kann...
Und im Teamplay ist es einfach nur blöde, wenn ich mich bei meinem Mate entschuldigen muss, dass der Gegner ohne Probs unsere Streitmacht wegrusht, obwohl wir uns auf dieselbe dreckige mass CSM Takke eingestellt haben...
Also, es lebe die Funrasse, die Imperiale Armee, der Schutzpatron des Imperiums der Menschheit, der nur von Relic verachtet wird...
MFG BruceBanner