Alleine schon wegen dem Command lag nie mehr 1.3
Posts by KS.
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Nun, Relic hat immer gerne behauptet, dass simple Balance-Änderungen ohne Zert. auskommen würden

Auf alle Fälle ist die Zert. natürlich ein Hindernis. Aber ich meinte irgendwo gelesen zu haben, dass die Zert. sowieso nur noch Tage statt Wochen dauern würden. Sofern Relic nicht gemogelt hat, ist die Beta relativ schnell zertifiziert worden (max. eine Woche)
Naja, lassen wir uns einfach überraschen.
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Sie müssen auch alle für die Beta durchgeführten Änderungen zertifizieren lassen. Deswegen kommen alle grösseren Fixes direkt in den Retail-patch und nicht in die Beta. Z.B. der Loadbug und andere Treibertechnische Probleme... nur bei der Balance und bei kleinen "Data"- Bugs ist das eigentlich nicht nötig (Beispiel: das angekündigte Balance Update)
Für diese Beta gab es übrigens auch eine Zertifizierung.
Korrigiert mich, wenn ich mich irre.

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Die können auch einfach die Retailversion nach der offiziellen Betaphase patchen und dann mit kleineren Balance-Änderungen (ohne Zert.) das Spiel flexibel abändern.
Die Beta fängt langsam durch diverse Bugs (v.a. den Loadbug) zu nerven. Und eine Zert. findet nur noch für die Retail-Version statt.
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Jau, Tasker hat heute nacht/morgen ein paar Änderungen erklärt, bzw begründet. War recht informativ und man hat viele Änderungen auch nachvollziehen können.
Wo hat er die erklärt?
Der Patch dürfte wohl heute kommen. Denn sie posten ja die Patch-logs immer einen Tag vor Release. Morgen is Freitag und den Patch dann zu veröffentlichen wäre eine sehr schlechte Idee
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grenade_pvp sind einfach granaten, wie der name schon sagt
hoppla, jetzt habe ich pvp mit melee verwechselt.
Dann ist klar.QuoteRemoved LOS requirement on Group Teleport
edit: LOS requirement? Improved Warp Generator kanns ja ned heissen... -
Was sind autocannons?
Banshee
QuoteIncreased the special attack damage from 15 to 20
Special attack? doch nicht etwa der Schrei? Dachte, der würde nur Supression machen.welche Typischen Einheiten haben grenade_pvp und pierciing_pvp?
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Schönes Achtion-Reiches Spiel.
Der Teleporter Relays hat aber nun eigentlich seit der Beta keine Nachteile mehr. Besonders im 3on3 ist das Teil heftig. Eigene Truppentransporter würden dem einbisschen entgegen treten. (ja ich weiss, die Tyras haben keine Truppentransporter ...)
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Ein Replay, zum Anschauen gibts ja leider nicht.

Von daher wäre mir doch ne längere Beschreibung lieber.
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Kannst dich hier mal durchlesen:
http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=505878Vielleicht findest du da ne Lösung.
Z.B. das hier:
http://www.computerbase.de/forum/showpost…5&postcount=252 -
Hast du die Retail-Version gekauft?
Bei der Schweizerischen/Österreichischen Version ist das Cover nicht zensiert, auf der Deutschen zensiert. Ausserdem siehste die Landesflaggen beim Spiel.Wenn das Cover nicht zensiert ist, kannst du das Spiel auf Deutsch unzensiert zocken. --> Dich an den Support von Steam melden, wenns ned geht.
Ist das Cover zensierst, hast du die Deutsche Version. --> Dreck.

CH/AUT:

D:

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Es läuft ne Abstimmung von Relic zur momentanen Balance.
http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=48&t=23740&start=0
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hier ist noch ein Tutorial Video aus GR.org
http://www.wegame.com/watch/DoW_2_basic_map_building/
Mal ne Frage: ist es nur möglich mit dem -dev modus die Custom Karten zu zocken? Ziemlich doof

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Display More
Wenn du bisschen weiter denken würdest müsstest du dich nicht "facepalmen".
Man macht nicht auf die schnelle nen Schrottpatch und schmeisst den dann den Spielern hin und lässt alle fehler aufdecken sondern macht sich VORHER gedanken und TESTET SELBER.Schau dir mal die Bugliste an.
Es sind wieder mal mehr bugs aufgetreten als gefixt wurde, abgesehen davon das einige der "gefixten"
immernoch vorhanden sind.Und was die balance betrifft liegt relic einfach extrem daneben. Klar ist die Beta zum verbessern aber es ist traurig zu sehen wie Weit sie entfernt sind von einem gut balanciertem Spiel was ihre eigenen Ideen und "testläufe" betrifft.
blup ...
Ist einfach epic fail.
Solange soviele Bugs wie möglich während der Beta gefunden werden, kann es mir egal sein, wie gross die Bug-Liste ist.
Erst ab 1.4 sollte dann die Liste so klein wie möglcih sein
.Ausserdem gibt es ja noch nen Balance-Update während der Beta und diesmal werden sicherlich nicht die Erfahrungen von mehreren hundert Spielern links liegen gelassen.
Auf alle Fälle wird die Balance auch nach dem Patch nicht perfekt sein -das hat auch niemand hier erwartet- , aber wahrscheinlich besser als jetzt und noch viel besser als 1.3. Keiner zockt jetzt noch freiwillig 1.3.
Zudem habe ich die Hoffnung, dass sie weitere Balance-Änderungen nach 1.4.1 durchnehmen werden, da nun hoffentlich keine Codeanpassungen mehr dafür nötig sein werden. Einige Zahlen ändern, testen und im Steam freigeben ohne unnötige Umwege über gfwl und THQ. Ist das ein so abwegiger Gedanke? -
Die Quali scheint zwar nicht besonders hoch...aber dafür gibts täglich einige Live-Casts (benachrichtigung durch Steam) und die find ich eigentlich recht gut. Ausserdem gibts ja noch den lustigen Chat rechts

Lohnt sich also reinzuziehen, wenn man Lust auf solche Live-Casts hat.
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Guckst du hier:
IN ARBEIT Beim Ladebildschirm Problemekann man zurzeit nur abwarten. Auf alle Fälle sind der Typ ohne Ladebalken und du ungewollt die Verursacher dieser Spielabbrüche. Würde also kein AM mehr zocken, wenn das häufig vorkommt und warten bis Relic diesen Load bug fixt.
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Also Command Lag ist auch bei mir noch da, nicht immer. In 3n3 ist es mir bislang aufgefallen. 1,5 Sek ungefähr command lag.
Udn nein, ich habe keinen alten Rechner und auch keine schlechte Leitung. Die anderen hatten alle einen ping von max 120.
dann stimmt etwas mit der Performance bei dir nicht, wenn du das in jedem 3on3 hast. (entweder Treiber/ "Gesundheit vom PC" oder Instabilität mit der Beta)
Aber 1.5 Sek find ich extrem viel. Der normale Command lag aus 1.3 hatte nie einen solch hohen Wert ausser es hat extrem gelaggt...was bei dir ja nicht so ist.Der Comand lag, den wir aus 1.3 kennen, ist eine kleine Verzögerung, der in Micro-aufwendigen Aktionen verherrend war. 1.5 Sekunden ist aber ne ganz andere Dimension.

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Auch schon gespürt. Als Eldar Spieler ist das aber nicht so arg schlimm. (bei so wenig HP's kein Wunder)
der Avatar hat zurzeit eh die Arschkarte gezogen in diesem Patch --> Nutzlose Einheit, selbst in den Teamgames.
Gescheiter wäre es vielleicht, wenn man für den Ava nur 500 oder 700 Anforderungspunkte zahlen müsste und man dann dafür 3-5 Minuten nur einen Bruchteil der Generierten AP's bekommt. (dasselbe für Energie)
Aber das ist offtopic

Trotzdem noch ein kleines PS: Kann man nun wenigstens das Schwert leichter händeln? Ich bin noch nicht dazu gekommen, um es zu testen. Sowas wie beim Warp Throw des Runenlesers wäre ideal gewesen.
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