Posts by KS.

    AAO (operation) ist Teil 1 und AASF (special force) Teil 2, wobei dieser eher als Add-on betrachtet werden kann.

    Kann mich noch erinnern, wie ich in den Zeiten von AAO auf Mount Pass und Mount Pass Se meine Stunden verbracht habe. Das waren extrem grosse Gebiete, da dauerten die einzelnen Runden bis zu 20 Minuten und hast dich in den Gebirgszügen fortbewegt. Da wurde mit dem Sturmgewehr auf so grosse Distanz geschossen, ohne Fernglas bzw. Feindmeldung keine Chance. Leider wird das seit AASF nicht mehr gezockt, da die Leute mehr auf Spezialmissonen bzw. kleinere Maps stehen. ^^

    Meine Lieblingskarte seit AASF ist Pipeline und die ist in AA3 auch wieder dabei *freu*

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    jo, der Trailer sieht wirklcih nicht geil aus

    hier mal welche aus der Egoperspektive:

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    Die Bewegungen sind natürlich überhaupt nicht so wie in CoD/ CS. Hier gehts um Ausdauer, realistische Sprints usw.


    anderer Trailer

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    hajo,

    wer ist wieder dabei, um für die Amerikanische Flagge zu kämpfen? *ironisch^^*

    Gibt meiner Meinung nach keinen besseren (realistischeren) Multiplayer-Taktik Shooter wie diesen. AA3 kommt nun mit der Unreal 3 Engine und bietet nun auch mehr Funktionen als beim Vorgänger:
    Soweit ich weiss gibts nun verschiedene Klassen wie in CoD/bf, ingame Teamspeak 3, mehr Waffen und deren Modifikationsmöglichkeiten, usw.

    Release ist am Mittwoch
    Man kann es auch schon jetzt über steam preloaden. http://store.steampowered.com/app/13140/
    Es wird aber auch einen seperaten Client für Linux, Mac und Windows geben.

    Natürlich ist mir bewusst, dass das ein Propaganda- und Rekrutierungsspiel der Amis ist. Aber man kann davon ausgehen, dass es wieder viele Nicht-Amerikanische Spieler und Server geben wird wie beim Vorgänger. Ausserdem ist ingame wenig von dieser Propaganda zu spüren.

    Zudem ist das Spiel absolut kostenlos, (auch keine Versteckte Kosten) und wird den Umfang eines Vollpreisspiels haben. (Neben AA gibt es nur noch Wolfenstein: Enemy Territory, welches man als Gratis Vollpreisspiel nennen darf.)
    Und wir dürfen uns auf nen sehr guten Patch-Support freuen. Das war bisher mit AA2 so.

    Die Systemanforderungen sind mit denen von Dawn of War 2 identisch. (Shader 3-Graka usw.)


    http://www.youtube.com/watch?v=muLLE3LNFk4&feature=fvst

    ich würd ma sagen, einfach selber ausprobieren; ist ja gratis :)

    Das Spiel ist kein normales RTS.

    Das Wichtigste dürfte wohl das Zusammenstellen der Decks sein, besonders wenn das Spiel weitere Sets bekommt (nochmals 200 Karten usw.).

    Dann spielt es auch noch ne Rolle, was man häufiger zockt: PvE oder PvP

    Wenn es aber nun bei diesen ~200 karten bleibt und die Balance ned geregelt wird, dann dürfte das eine ziemliche imba-Geschichte werden und entsprechend langweilig. Vielleicht weiss einer hier mehr über die neuen Sets Bescheid.
    Denn: je mehr karten es gibt, desto mehr imba-Taktiken gibt, so dass sich das alles wieder bissl relativiert :stroh:
    Ist ja im Realen Kartenspiel auch so...man haut Karten raus bis zum Geht nicht mehr: Und dann kommen bestimmte imba Decks vor, die aber später durch neue Sets wieder geschwächt werden. In Battleforge besteht aber ja noch die Möglichkeit, die Werte anzupassen, was bei tcg nicht so einfach möglich ist (Verbotsliste etc.)

    Ingame selber ist ne Mischung aus Dow und WiC, wenn ich das mal so sagen darf :P

    jo alle Funktionen (observer mod, modtools, map editor) schon beim Release verfügbar, dafür aber eine beschissene Grafik und nur 3 Rassen. Ausserdem ein Rückschritt von WC3 (4 Rassen und viele viele Helden)..ich seh absolut keine Entwicklung zum Vorgänger, höchstens einen Rückschritt.

    Und da man davon ausgehen kann, dass sc2 auch noch nach 3 Monaten nicht günstiger wird, ist es auch kein billiger Spass. (mal vom UK-Import abgesehen)
    Zu diesem Punkt sei noch angemekrt --> das Neue Battle.net = steam = Onlineaktivierung --> Verkaufen unattraktiv

    Für mich persöhnlich:
    Da für mich die Langzeitmotivation entscheident ist, werd ich ma einfach abwarten und Tee trinken und dann nach Release entscheiden. (hängt auch vom 1.4, 1.5 dow2 ab)
    Tatsache: dow2 add-ons werden so oder so gekauft :love:

    PS: und ich bin mal gar nicht sicher, ob sc2 nach nem halben jahr mehr Spieler als wc3 & sc zusammen haben wird. ^^

    heisst das, dass jeder Beta-Spieler eine Promo-Karte bekommen hat, welche mehr Wert hat, als die Orginale? (beziehungsweise was genau ist eine Promo-Karte in Battleforge?)

    Ich hab mich seit der Beta nicht mehr eingeloggt...noch keine Zeit ghabt :/

    Mit DLC werden aber nur diese Dinger gemeint^^
    maps, neue funktionen (observer mod, modtools in zukunft?, map editor, 2on2), sync kills, wargears für SP, Farben & badges
    Hald im Stil von tf2/l4d

    und da hab ich auch nix dagegen. Premium DLC wirds wohl wahrscheinlich nicht geben.

    Gabs denn seit DoW2 überhaupt mal einen gfwl-aussetzer?

    Kann mich nicht erinnern..von daher, wird das schon nen triftigen Grund haben. Also...einen Tag wirst es ja noch durchalten können oda?

    bei xbox-live auch so?

    ah wie geil:

    die haben in dem Thread nach dem Liktor bug gefragt:
    http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=23&t=21526

    Quote


    Okay, my inbox is empty, so I'm upping the stakes. The first person who sends me a replay that meets Haven0's criteria and leads to a Lictor bug fix is going to get a signed copy of Dawn of War II.

    :stroh:

    Quote


    Keep em coming guys, I might be able to do something for people who weren't first in, provided they identify a new issue!

    ^^

    njoah, denk mal, die können es sich auch erlauben, wenn das Spiel alleine auf den Konsolen Millionenfach verkauft wurde^^
    Und auch auf dem PC einige Hunderttausend. CoD4 war doch eins der erfolgreichsten Games überhaupt ...

    naja, was soll man tun...wenn jeder nur Konsole zockt ... Besonders die RTS-Branche hat es ja heut schwerer. Hoffentlich kommen nun viel mehr Spieler. War ja in Coh auch so, dass ein erneuter Aufschwung mit der Budgetversion erfolgte. (ich hab für OF und Classic zusammen auch nur schlappe 13 Euros gezahlt.)


    Wenn der Patch hält, was er verspricht, bekommt man als Neueinsteiger für 18 Euro extrem viel Geboten! Also: Ran an den Speck :P

    (und eigentlich is es ja gut, dass DoW2 nicht erst beim ersten Add-on billiger wird, sondern früher...)

    Gratis Vollpreisspiele

    1. Wolfenstein: Enemy Territory
    Seit Jahren unter den 10 meistgespielten PC-Games überhaupt (Multiplayer)

    Haufen Mods und Karten und Klassen. Gibt wohl kein Multiplayer-Shooter mit mehr Viellfalt wie dieses. Dagegen stinkt tf2 total ab. ^^

    Läuft auch nativ auf Linux

    http://www.et-scene.de/

    2. America's Army 2 und jetzt bald (nächste Woche glaub) 3 mit Unreal 3 Engine
    Vollpreisspiel, welches durch die Amis bezahlt wird. Da nun AA3 rauskommt, ideal zum Einsteigen
    Multiplayer-Taktikshooter

    AA2 Läuft auch nativ auf Linux

    http://www.americasarmy.com/

    Bei beiden keine Versteckten Kosten


    3. BattleForge (Vollpreisspiel)

    4. Combat Arms

    5. Warrock

    nah also doch ne öffentliche beta =)


    bäh die posten überall wie blöd ^^

    Quote

    We know the Retail game isn't balanced but the imbalances in Live are not something that can be fixed with quick fixes. If we were to nerf particular Tyranid units or buff some Eldar units in a knee-jerk fashion all we would do is create a new unbalanced game.

    Particular problems require more complex solutions than simply tweaking numbers. We opted to do a major update rather then several minor ones because that is what is necessary.


    http://forums.relicnews.com/showpost.php?p…58&postcount=82


    Edit: oha: neue Fähigkeiten :love:

    Quote

    I'm gonna stick my neck out and mention just one tiny detail to give you some idea how important the balance changes are. Several units are going to be receiving new abilities. Feel free to speculate on that for a bit.

    hier noch einige Beiträge der Entwickler, falls es von Interesse ist:

    Wieso es nun einen Monat länger geht:

    Quote


    We managed to squeeze in a lot more than we originally anticipated for 1.4, which is why the original date of "late June" was pushed back a bit.

    The patch is massive. We're bug-fixing right now and beginning the release candidate stage pretty soon. As Jonny mentioned, once we go through cert we'll be having a beta to get community feedback before releasing this live. Obviously the beta is pointless if we don't give ourselves enough time to actually address the issues that the community raises during the course of it, and once we do we'll re-cert, which is where the "late July/early August" timeframe comes from. We're not dilly-dallying or needlessly postponing things -- this is simply how long it takes for a patch of this scope to go live.

    There's a lot of really cool stuff going out and I'm pretty excited about it.

    Quote


    There will be a number of Road to 1.4 updates much like with 1.3. I'm not sure on the time-frame but I imagine a lot of info will start being released in a couple of weeks.

    http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?…&st=0&sk=t&sd=a


    Und hier wieso der Balance Patch so lange dauert und nicht in kleinen Portionen geliefert wird:

    Quote


    It's not actually a case of new features holding up the balance update in this case. The balance update is pretty huge and required quite a bit of code support, which is why we couldn't roll it out more quickly over smaller gradual updates.


    http://forums.relicnews.com/showpost.php?p…92&postcount=58


    Weiss jemand, ob die Beta für dow2-Besitzer öffentlich sein wird?

    Was willst du denn noch?

    1.4 hört sich doch sehr gut an. Alles, was "dringend nötig" ist, wird hinzugefügt bzw. verbessert. Da kann ich gerne 8 Wochen drauf warten. Im Sommer zocken eh die Wenigsten. :stroh:

    PS: Denen is ja auch klar, dass die Spieleranzahl durch die Probleme schrumpft (steht ja sogar im Interview), und das ist sicher nicht in ihrem Interesse. Aber wenns ned schneller geht, tja Pech gehabt. Dafür wird der Patch wohl einiges mehr zu bieten haben als 1.3. Und von fehlendem Support kann auch nicht die Rede sein: Interviews, Aktives Forum mit Beteilung der Entwickler und ausserdem arbeiten sie ja bereits an 1.5. DoW1 ist da absolut kein Vergleich