Posts by Predator vr2
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Terminators have been made cheaper, will be more effective than they are now and have a new upgrade.
Dann lasst doch mal über das neue Upgrade mutmaßen.
Nahkampfwaffen für Termis macht wohl wenig Sinn. Vielleicht etwas um ihrer "Überlebensfähigkeit" zu erhöhen?
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Wurden hier eigentlich schon Task3ers Aussagen wie:
QuoteTASK3R
Dec 20 2009, 20:05 PM
A lot of less popular Globals have been addressed in Chaos Rising. For example the cost of the nukes have been brought down to a level equivalent to their effectiveness.Terminators have been made cheaper, will be more effective than they are now and have a new upgrade.
Webways have some new tricks up their sleeve.
... needless to say, there is a lot to look forward to in Chaos Rising other than Chaos. We've taken a lot of feedback from the community over the last year and especially after 1.5 and tried to address any complaints. Issues like the homogenization of the races post-1.5, units that never seem to come out and also wargear that seemed over powered or under powered.
oder
QuoteWe are considering big tweaks in the auto-cover system but not for the initial release of Chaos Rising. In the mean time I have tried to make it a little less disruptive in a few cases. For instance, Warspiders only cover seek 2m away instead of 6 which should a.) reduce the amount of instances and b.) reduce the time it takes for the squad to settle and fire.
besprochen?
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Spiritstones braucht 80 Energy zum Aktivieren, gibt dann aber jeder Einheit (auch der FS) 60 Energy und ~160 HP.
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Entschuldigung, aber es gibt genug Situationen für nen SM wo er lieber in den Nahkampf gehen sollte, mit Tacs oder Scouts oder TM oder sonstwas, statt auf Range zu bleiben.
Gegen Nahkampf sag ich garnichts, nur die Taste "z" kann ich schwer einsehen. Ich frage mich jedes erste Game nach einem Patch, wie sich jemand das antun kann.
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Entschuldigung für die harsche Bemerkung, aber jeden SM der "Z" drückt, kann ich schon nicht mehr ernst nehmen.
Zum Thema:
Wieso bekommen eigentlich Sluggas alles zerstörende Flammenwerfer mit scheinbar so tollen Spitzen dran, dass sie durch SM Ceramite Rüstungen wie durch Butter schneiden und Tacs nur einen feuchten Händedruck? Weiß eigentlich jemand, ob die Waffe "Flamer fist" bei den SMs eigentlich für Flamertacs verwendet wird oder ist das nur irgendein Programmierüberbleibsel?Finde ja, dass Slugga Burnas im Melee auch nur normalen Schaden machen sollten und dafür die Stormboyz ordentlich spielbar werden sollten.
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Abgesehen von Farseer mit Speer, WSE mit Klingen, Haywire, Falcon, WL CC, Prisms und "Shees" ist WL Lala vermutlich die einzige mobile AV.
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So ne Art Aufbau-Strategie?
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Wusstet ihr, dass Asms scheinbar auch Wpnskill 70 haben (wie Shees)? Mir ist jedenfalls noch nicht so eine "Voll auf den Solarplexus"-"Bam!"-Aktion bei denen aufgefallen. Vielleicht könnte man bei den Asms die Kosten so lassen, dafür den Nahkampfdmg etwas anheben und die Blindnades auf T1 gratis oder als 15/15 (oder so ähnlich) Upgrade einführen. Dafür dann bugfreie (*träum*) Melters für 25/15 auf T2?
Denkt ihr, dass so etwas ausarten würde?
Und da die SM Balance ja ziemlich verwachsen mit der Stärke der Shees ist, frage ich mich ob ein Shee Wpnskill Nerf auf 60 angemessen wäre. Vielleicht auch nur 65, damit sie normalen 60ern überlegen sind (aber nicht ganz so oft knockbacken), aber Heros/Asms etwas mehr unterlegen.
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Anzahl an Posts pro User im
Zählthread:
http://dow.4players.de/forum/tep.php?threadid=3774und im "Sage etwas zu der Person über dir"-Thread:
http://dow.4players.de/forum/tep.php?threadid=9338Aha, wirklich sehr interessant.

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Gehe mal schwer davon aus, dass mein Gelaber stimmt.

Falls sich jemand für den Retreat interessiert:
http://dow2.info/Info:Retreat -
Ist euch eigentlich schon aufgefallen, dass Sturm wieder an dow2.inof arbeitet?
Oder ist das jemand anderes? Jedenfalls werden inzwischen die Daten auf 1.9 umgestellt. -
Was haltet ihr eigentlich momentan von der SM Balance? Findet ihr Asms/HBs noch zu teuer?
Sticht der Apo immer noch den FC/TM aus? Was muss am Razorback gefixt werden.Mir im Speziellen geht es eben um die Tacs. Scheinbar sind sie ohne nutzbares Plasma auf T2 zu laufenden Rocketslots verkommen.
Außerdem würde mich mal eure Meinung zu "Tsknf" interessieren. Ich finde ja den benötigten Dmg momentan viel zu hoch um die Fähigkeit sinnvoll zu nutzen. Und selbst dann, haut mich der Spell nicht mehr vom Hocker.Eure Meinung?
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Problem ist glaube ich die starke Area of Effect. Die ist ziemlich groß und macht überall 100% Dmg. Damit treffen sie scheinbar trotz 5% und machen vermutlich sogar noch Schaden am gesamten Squad. Müsste man mal Sandboxen.
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Schon mal daran gedacht, dass in Las Vegas auch ein "Eiffelturm" steht?
Außerdem sind es von Las Vegas nach Hawai ~ 5k km und von Hawai nach China nochmal so 8-9k km. Eine Antonow 225 hat bei Leergewicht eine Reichweite von 15.400 km, war allerdings etwas mit Autos beladen. Von Hawai bis ins südchinesische Meer sind es noch einmal 10.000 km, was ungefähr passen würde.
[Nur mal für all die bescheuerten "Oh-Aktionfilme-sind-mir-einfach-zu-unrealistisch-Meckerer"]
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Was wird denn hier erzählt. oO
Acceleration heisst übersetzt einfach Beschleunigung. Ich hoffe die meisten wissen, was Beschleunigung ist, aber für die Unwissenden:
Beschleunigung ist (bei Dow2) der konstante Faktor, mit dem die Geschwindigkeit (pro Sekunde) zunimmt. Bei z.B. "Acceleration 7" braucht eine Einheit also 1 Sekunde um 7 Speed anzunehmen. Bei einem Pred (Speed 7.2) wird also ein klein wenig mehr als 1 Sekunde benötigt um die Maxspeed zu erreichen (Gerade ausfahren, kein Drehen).Rotation Rate dürfte wohl das Maß der "Drehgeschwindigkeit" sein (Drehen um Stand). Ich tippe es ist als Grad/Sekunde angetragen, also benötigt ein Tac (Rotation Rate 300) auch klein wenig mehr als 1 Sekunde um sich einmal 360° zu drehen. Ein Pred (Rotation Rate 75) benötigt hingegen fast 5 Sekunden für eine volle Drehung.
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Tetris God
QuoteHAHAHAHA Ich lache Tränen!
Haha, ich auch!
