Mit deinen Scouts solltest du anfangs einfach versuchen paar Vps zu cappen/decappen und hier und da reqpunkte zu decappen(cappen).
Wenn du allerdings irgendwas auf die Scouts zurennen siehst, lauf entweder manuel Richtung Base, retreate gleich wenns zu gefährlich ist oder verzieh dich in ein Haus. Gerade gegen Nahkämpfer sind Häuser praktisch, nur aufpassen, dass keine Eldar Guards mit Nades, Stickbombaz, Tacflamer oder Sluggas mit Flamern in der Nähe sind. Die holen dich da so schnell wieder raus, dass du da direkt heim laufen kannst.
Ansonsten lass dich anfangs auf keinen richtigen Fight (vs Nid, Ork) ein, bis du deinen 2 Tac draußen hast, 2 Scouts mit Shotis bewaffnet hast oder dein 1. Asm rauskommt. Davor einfach versuchen durch konstantes Decappen nicht die ganze Map zu verlieren und deine Genfarm beschützen.
Außerdem musst du einfach Spielerfahrung sammeln um zu wissen, wann du einen Fight gewinnen kannst und wann man am besten sofort abhaut. Nichts ist schlimmer als sich erst gegen 2-3 Sluggas/Hormas wehren zu wollen, dann mitten im Fight merken, dass man es nicht schafft und dann im Retreat noch den Tac zu verlieren.
Versuch als Buildorders mal:
-Hero+Scout => Tac => Tac (sehr defensiv spielen bis 2. Tac draußen ist, erst danach Energie ausbauen und Druck machen)
-Hero+Scout => Tac => Scout => 2 Shotis+Wargear (Hier kann man eventuell schon ab 2. Scout Druck machen und Energie ausbauen, muss allerdings auf MassMelee achten [2Shees+Lock/FS, 3-4Sluggas/3 Hormas mit up])
-Hero+Scout => Tac => Powernode+1Gen => Asms (Hier muss man extrem defensiv spielen und lieber die Map verlieren, als die Powernode+Gen zu verlieren. Ab und zu 1-2 Vps ninjadecappen, aber erst ab Asms+Wargear Druck machen)
Ich spiele momentan gerne 1Tac, 2 Scouts, denn nach dem Scout weiss ich meistens welchen Gegner ich habe und kann bei FC/Waaghboss/Hivetyrant sogar einen Devastor nachziehen. Die Kombi Devastor, 2 Shotguns, 1 Tac (eventuell mit Flamer) und nen ausgerüsteter FC kann auch auf T1 ordentlich Druck machen und man hat mit dem Deva einen eventuellen Softkonter vs Vehicletecher. (Allerdings eher im Teamgame)
Als Hero wird man wohl mit dem Apo am besten bedient sein. Immerschön das angegriffene Squad healen (ab ca 50-60% HP) und supporten.
Auf T1 eignet sich Energieaxt (vs starke Meleehelden eventuell Bolter zum "pinnen") und dann 1 Rüstung+Heilriten oder vs Meleemass statt Riten Nade. Bei Asms würde ich immer Riten nehmen, da Jumpknockback + Healknockback Gold wert sind.
Falls du auf Tm oder Fc gehen willst, bau beim TM vs Shees den Sniperbolter, ansonsten spielt der TM ab T2 mit Plasmagun+Marktarget seine Stärken aus. Beim FC solltest du meistens auf Powersword gehen (vs Nid/Ork/SM, bei Eldar eigentlich nur vs Shees) und bei Mass Melee noch auf Artificer+Schild, vs Ranged eher auf Sprint und Teleport. Ob Sprintrüstung oder Artirüssi entscheide ich nach meiner BO. Bei Asms bleibt der Fc meistens verschont (weil alle die Asms focusen) und braucht dann weniger Überlebentools (=> Sprint/Teleport). Wenn der FC der einzige Nahkämpfer ist, lohnt sich die Artirüstung+Schild meistens. Später dann vs SM oder Extremmassmelee Hammer und ansonsten EFist ausrüsten.
Hoffe, das hilft dir etwas weiter. Achja noch ein wichtiger Tipp. Speichere von all deinen Losses das Rep und analysiere später was du falsch gemacht hast. Und wenn du dich später auf einen Hero festgelegt hast, solltest du entweder hier oder auf gamereplays.org Replays von "erfahreren Spielern" runterladen und versuchen zu imitieren. Hier im SM Forum Taktiken nachlesen ist ja wohl selbstverständlich. 