Posts by Predator vr2

    Eben nochmal ein custom mim Heavyflamer FC gemacht. Habe versucht mit Direktangriff, mit Groundattack, mit Groundattack hinter die Gegner, mit 2x direkt in eine riesige Termagantengruppe porten und flamen. Hat alles nichts gebracht. Ich denke mal der Flamer ist einfach total bugged oder was meint ihr, mach ich was falsch?
    Leider aus der temprec gewonnen und deswegen keinen ingame Namen das Rep.

    TacPlasma braucht zu lange und mit etwas Micro wirst du nie einen Razor gegen HBs verlieren.
    Das Entscheidene ist nicht einmal, dass du ~40-50dps Bolterfeuer bekommst, deine Truppen einladen und sicher irgendwo hinkarren oder du auf dem Feld reinforcen kannst. Wichtiger ist, dass du den Gegner zwingst Antivehiclewaffen zu bauen, also statt einem Tacplasma vielleicht ein Raketenwerfer, statt irgendeinem anderen Upgrade Melterbomben, usw.
    Wenn du auf eine reine Infarmee gehst, kann man relativ leicht mit reinen Antiinfwaffen ausgekontert werden. Deswegen machen mal ein schneller Razor oder Dread immernoch Sinn.

    mitch hast du überhaupt gelesen was ich geschrieben hab? ;>

    ich hab doch geschrieben dass sie retreat bekommen sollen. mal ganz abgesehen davon dass bossmobs ned billiger sin ich find sie sogar teurer (blau und rot sin bissl schwierig umzusetzten). außerdem halten die um einiges weniger aus als termis und rat nochmal weniger


    Naja...
    @Stuka:
    Du hast "reinigende flamme" eingesetzt? Also bei mir gibts die Ability garnicht zum auswählen oder wie hast du den aktiviert? Sehe nur Teleport und Battlecry, die beide außerdem mit dem selben hotkey belegt sind. -.-

    Mir ist eben aufgefallen, dass der Heavyflamer vom FC 5 mehr Range hat als der HF der Terminatoren (25 statt 20). Da beide Waffen allerdings nur eine 30er "AoE Range" mit einem 80° Winkel haben Dadurch hat der Flamer des FC wohl einen wesentlich kleineren Bereich hinter seinem Ziel, an dem er Aoe dmg macht (verstärkt durch den Winkel). Werde mal demnächst testen, ob man mit Attackground da etwas rausholen kann, weil ich erlebt habe wie doll der Termiflamer abgehen kann und das gerne beim FC reproduzieren würde...

    Das Schwert kam meiner Erinnerung nach zusammen mit Sprintarmor noch auf T1. Es ist meine Erkenntnis, dass der FC auf T1 leider etwas zu schwach ist und man muss einfach etwas Equip kaufen, auch wenn es auf T2 dann besseres gibt. Erst recht gegen SMs braucht man sowohl auf T1 und T2 die guten Powerwaffen vom FC, auf T1 da ich Tacs hauptsächlich zum binden der feindlichen Tacs benötige, die dank verbesserten Battlecry (Buff und noch wichtiger: Knockback) stärker als Apo/TM Tacs sind und auf T2 um mit hohen Dmg (nicht dps) Helden und Tacs/Asms zu one/two-hiten.

    ich glaube die aponade ist so geil gegen gebäude, da sie sowohl als nade, als auch als "flammenwerfer" zählt, wenn ich mich nicht bei dowcodex verlesen habe :P

    somit bekommt sie gegen gebäude den Nadeschadensbuff gegen gebäude (gibt doch einen oder? fühlt sich jedenfalls immer so an :omg: ) und halt noch einen buff als flammenwerfer gegen gebäude.

    hier wäre es zum nachlesen.

    Wenn ich das da unten richtig interpretiere steht ja da "Damage Type Flame_pvp" mit 10 repeats und die kriegen den multiplikator 5 gegen gebäude


    Scheint so zu stimmen. Aber Multi sieht eher nach 3,5 aus.

    Quote


    Damage
    Garrison 3.5


    Der 5er den du meinst, wäre der schaden gegen reine Gebäude. (Türme, Beacon, Gens)

    Map:


    !sm! :fc: Predator vr2 ts37
    Spieler1
    _vs_
    !sm! :tm: Jaraczomon ts37


    Ingame Spielname: 1on1_levi_java_fc_tech
    Dauer: 10-15mins

    Patch: 1.4.2 Beta
    Beschreibung:
    Wollte heute mal wieder ein paar Frust 1on1s mim FC spielen, als mir aus irgendeiner Laune der Natur wieder eingefallen ist, dass man Tacs auch in den Nahkampf schicken kann. Also gesagt getan und trueskill 37 Techmarine als Gegner bekommen. Spiel läuft auf Leviathan, also wird ständig von Scouts irgendwo was gedecappt und in der Mitte hauen sich die Helden + Tacs. Er geht mehr auf 2Tac/TM Plasma und 2 Razorbacks, ich halte mit Asms, 1Razor und Plaka dagegen.

    Nach dem Spiel habe ich wieder den Lebenswillen meines FC erneuert und gleich einige nette Spiele über den Tag gehabt.


    Gewinner

    da Pred

    ;)

    finde die balance besser denn je ... insofern kein fehler sondern richtig gut.

    du bist sehr anti relic oder pred ?

    gibt halt immer welche die nie genug kriegen und sich nur beschweren können...


    .
    Nö, nur anstatt die Probleme Schritt für Schritt ein bisschen zu lösen(5% hier, 10% da), müssen die immer mit dem Nerfhammer solange auf eine Stelle einklopfen, bis dort nichts mehr wächst. Alle anderen Probleme werden für eine eigene Hammerbehandlung "erstmal" zurückgestellt und vielleicht in einem halben Jahr wieder bearbeitet.
    Und wenn du nun sagst, dass ich schwarzmale, dann kann ich dir nur sagen, dass ich aus jahrelanger Relicerfahrung von Dow1 rede. Wir haben alle erhofft, dass es mit dow2 besser/anders laufen würde, aber bis auf etwas mehr Engagement hat sich an Relics allgemeiner Patchphilosphie nichts geändert...

    Ich finde ja seit der ersten Dow Beta, dass das HQ beim T2 Upgrade ein Webgate vorne bekommen sollte. Den grafische Anbau gibts ja schon bereits.
    Dann könnte man die Kosten auch gerne auf 75-100 hochfahren und dafür die Dinger in den Fog of War stellen lassen, damit wären sneaky Schleichangriffe, wie die Eldar eigentlich sein sollten, möglich.
    Vermutlich wird das aber wohl aus Balancebedenken (Suppressionteams und co von hinten aushebelbar) niemals angewand...
    (*träum*)

    Fände es ja nicht schlecht, wenn die Termirüstungskosten wieder hochgehen würden und man dafür den TermiFC lvlbar (zusätzlich) machen würde und entweder seine Waffen auf Terminatorniveau buffen oder deren Kosten auf ein Minimum herunterfahren würde. Im Moment sind die RC Waffen nämlich nur dafür gut, um die Zeit bis zum Nahkampf zu füllen und dafür 70Energie zahlen...

    Was für ein nichtssagendes Interview. :omg:
    .
    Retreatdmg bleibt erstmal so und sie werden es wohl später nochmal anschaun.
    .
    Suppression Teams sind "working as intended"
    .
    Fahrzeuge schauen sie mal
    .
    Und Superwaffen werden erst "später" überarbeitet.
    .
    Meiner Meinung nach mal wieder ein großer Fehler, mit einem Mal einen Aspekt des Spieles total umzuwerfen, statt über mehrere Patches das Niveau insgesamt auf einen "balanced" Status zu verbessern...
    So werden wir bis zum Addon sicher nie einen "guten ausgewogenen" Balancestand erreichen und irgendwann wird uns dann das 10. Addon als das große "Balancewunder" verkauft....