ne die beta spiele ich nicht! ich stelle aber heute noch nen screenshot rein
fc mit terminatorrüstung
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Joar, 1.3.2 und die Beta haben schon mehr oder weniger große Unterschiede, was Balance u. Gameplay angeht.
Kann man überhaupt nicht miteinander vergleichen. -
Eben nochmal ein custom mim Heavyflamer FC gemacht. Habe versucht mit Direktangriff, mit Groundattack, mit Groundattack hinter die Gegner, mit 2x direkt in eine riesige Termagantengruppe porten und flamen. Hat alles nichts gebracht. Ich denke mal der Flamer ist einfach total bugged oder was meint ihr, mach ich was falsch?
Leider aus der temprec gewonnen und deswegen keinen ingame Namen das Rep. -
ich würde es auch sehr begrüßen, wenn sie den FC und die termi rüstung mal genauer unter die lupe nehmen. hat auch letztens schon den vorschlag gemacht das man nen upgrade mit donnerhammer/-schlid einführt. genauso versteh ich net warum er dann nichtmehr retreaten kann. selbst der waghboss und der HT könnten retreaten und das vom anfang an.
von daher entzieht sich bei mir der sinn. schließlich ist er ja immer noch mein kommander, der arsch langsam ist. schließlich verlier ich alles was ich bisher in den FC gesteckt habe. und dann mit solchen nachteilen leben...da verzichte ich auch einfach nur auf die rüstung. schade eigentlich. für mich gehören termis genauso zu den sm wie die scouts. mit den neuen zeal income sieht man immer weniger termis. warum die die nicht einfach auf t3 gekopft haben, entzieht sich mir eh.ja dafür wäre ich auch, da wir in t3 nur den pred haben... weil die orks ja auch ihre moschaboyz haben.
ein preis von 600 req und 100 energie würde ich vorschlagen.
ausserdem finde ich das die terminatoren viel zu wenig schaden machen egal welche waffe oder obs sturmtermi´s sind.
das racktenwerferupgrade ist inordnung das macht genug schaden aber so machen die termis noch weniger schaden als ein tac.
nur eine idee
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So langsam glaube ich aber auch das der Flamer buggy ist, im Rep passiert ja garnichts, Sturmkanone lohnt schon mehr, aber auch nur gegen Kleinvieh. Bleibt alles beim alten, beide Upgrades machen einfach zu wenig Schaden, die Rüsi hat mehr Nach- wie Vorteile. Und das obwohl der FC an sich auch nicht mehr das Gelbe vom Ei ist. Mal schauen ob es Relic noch schaft dem Termi-Upgrade einen Sinn zu geben, normalerweise sollte alles laufen und nicht lachen.
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mh termis mit retreat währen komplett untötbar. is ähnlich wie mit dem avatar der kanns ja auch ned weils einfach viel zu heftig währe
ich würde sagen man überarbeitet die termis komplett und stellt sie als T3 unit rein. is ja einfach ned schön dass man die echt nie sieht. ich mein bossmobs sin eigentlich weder schwächer noch billiger als termis von daher versteh ich dass auch garned ;>
leben von tactermis nerfen (hart)
leben von sturmtermis könnte eigentlich passen
retreat einbaun
schaden von beiden standartwaffen (bolter/energiehammer) buffen
kosten müsste sich man überlegenwatt? ... termis gehen schneller down als du denkst under ausserdem machen sie so gut wie keinen schaden!
bossmobs können auch retreaten und die haben auch fast 4000 hp!
Naja...
@Stuka:
Du hast "reinigende flamme" eingesetzt? Also bei mir gibts die Ability garnicht zum auswählen oder wie hast du den aktiviert? Sehe nur Teleport und Battlecry, die beide außerdem mit dem selben hotkey belegt sind. -.-das war in 1.41. in 1.42. gibt es die reiniigende flame nicht mehr.
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wegen der komischen schadensverteilung würde termis niemals squadmember verlieren dass is bei bossmobs ned so. mal ganz abgesehen davon dass termis ne ganz andere rüstungsklasse haben und deswegen auch ned wirklich vergleichbar sind. außerdem kosten bossmobs 665/215 was definitiv ned billig is..
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Auf jeden Fall muss die Zeal-Schraube wieder etwas gelockert werden... Ich hab seit der Beta weder Termis noch den Orbital Strike einsetzen können
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Also meiner Meinung nach ist die Armorklasse super_heavy_armor schlechter als heavy_armor...
Lediglich bei piercing_pvp, suppression_pvp und sword_pvp hat superheavy Vorteile, bei vielen ist der dmg gleich und bei einigen ist der schaden höher als bei heavy.
Noch schlimmer ist es eigentlich für den FC, denn superheavyarmor ist lediglich beim piercing und suppresion dmg besser, in sogut wie jeder andere Kategorie ist superheavy dem commanderarmor unterlegen, lediglich die +1100-1300 hp vom TermiFc sind einen kleiner Vorteil, der meiner Meinung nach aber durch die Geschwindigkeit und fehlendes Retreat ausgeglichen wird. -
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