Posts by Predator vr2

    Map:


    !sm! :apo: LoveMandoo ts34
    _vs_
    !sm! :fc: Predatorvs3 ts33


    Ingame Spielname: 1on1_smmirror_lovemandoo_noRBs
    Dauer: 23mins

    Patch: 1.2.1
    Beschreibung:
    Endlich mal ein schönes Mirror ohne skillloses Razorback gespame. Haben uns gleich anfangs anständig mit "gl hf" "trueskill?" blabla unterhalten und unter uns ausgemacht keine Razorbacks zu bauen. Heraus kam ein echt schönes Game, fing an mit Fc+Tacs+Scouts gegen Apo+2Scouts+Deva und entwickelt sich weiter zu Plasmatacs, Asms, Dreadnoughts und Terminatoren.

    VPs: 41-0

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Was würdet ihr davon halten den Relays die HQ Regrate zu geben und die Türme rein auf Req basieren zu lassen? Dafür einen dicken Cooldown von mehreren Minuten bei den Türmen. Damit würde er seine Supporterrolle fürs Team besser erfüllen und hätte schon zu anfang einen Rückzugspunkt, um nicht dauernd gebunden zu werden. Man könnte ja wie bei Dow1 große Areas um Vps einführen, die nicht bebaubar sind.
    Ansonsten noch seine Rüstungen mehr auf Energie auslegen oder ihm ein 3. Energieaccesoir geben ala Apo.

    Meiner Meinung nach müsste man Ravener Tyras folgendermassen abschwächen.
    Ripper: Nicht mehr cappen lassen oder nicht mehr retreaten lassen.
    Dadurch würden sie entweder in die Meatshieldrolle gerückt werden, für die sie ja konzipiert wurden.
    Andererseits hätte man eine reele Möglichkeit sie auch mal ganz zu töten. Momentan sind die ja eine Art
    T1-T3 Build,Cap and Forget Unit...
    Tunnel: Keine Durchgänge mehr für Warrior, Zoans und Sporen.
    Warrior: Entweder Kosten deutlich anheben oder den AG Dmg senken. Eigentlich sollte AG ja eine AV Waffe sein, aber was darauf wurde, wissen wir ja wohl alle. Andererseits hat man quasi keine Möglichkeit Warrior kosteneffizient zu kontern, weil sie im Bau und auch mit AG eine sehr billig zu reinforcende Einheit ist. => Tech ist im Verbund mit Absorber kindereinfach und macht Carnifexe erst so schlimm.
    Lictoren: Greifhacken wirkt nicht gegen retreatende Einheiten und macht keinen Dmg
    Soweit ich weiss, kann man den LictorAlpha Greifhacken mit dem Battlecry kontern. (ging jedenfalls früher)
    Also sollten auch retreatende Einheiten davor geschützt sein, was im Verbund mit AG Warrior und Retreat BonusCCdmg total imba ist.
    Andererseits kann er einem Scoutsquad andauernd den Sergeant instant rauskillen, was im Verbund mit Ravsquad extrem effektiv ist.
    Zoan: Weiss ich gerade nicht. Will hier keinen Vorschlag machen, der in anderen Matchups oder generell die Einheit versauen würde
    Carnifex: gute Frage
    Vielleicht würde der sich mit dem Balancing der restlichen Einheiten von alleine normalisieren. Nur die Ability Bioplasma finde ich etwas zu heftig, da man damit ohne Probleme auch mehrere Rocketsquad in schwerer Cover kontern kann.

    Wenn der Ork kein Mek spielt (gut tut fast jeder gute Ork), lässt sich auch gut Tac+Deva, Shotis, Flamer spielen.
    Scouts cappen und Flamer+Deva sind eine hervorragende Lösung gegen jegliches Ork T1 Problem (außer Mek eben).
    Hatte mal vor ner Woche nen Match gegen el alcazar, da hat der mich mit 2 BS+Mek auf T1 ziemlich gestresst, dann den standard Walker und Tank aufs Feld gebracht und das sickende Schiff mit Nobz endgültig versenkt.

    Er ist schon konterbar. Seitdem Patch kostet der VenomCarni einen Tyraniden auch ziemlich viel, aber wenn man den mit Melterbomben festnagelt (und beschädigt) und dann mit Raketen/Plasma erledigt, wirft das einen Tyra schon zurück. Problem ist momentan eher, dass ein Tyra durch Ripper zu einfach Mapcontrol hat und dadurch die Req/Energy für nen Carni locker zusammen bekommt (auch für nen 2. & 3. & ...).
    Andererseits kann er durch billige Warrior und dem Ravenertunnel sehr kosteneffektiv einen SM schwer beschäfftigt halten (und dabei kontinuierlich die Gens abreissen) und dadurch einfach durchtechen. Wenn man nun noch die Tunnel für Warrior und Zoans sperrt und die Ripper nichtmehr cappen lässt (oder nur noch seehr seeeeehr langsam) könnte sich das Matchup wieder etwas beruhigen. Achja um FC Battlecry knockbackimmunität und Carnirepair von Teammates müsste man sich auch mal kümmern...

    Flamer würde ich gegen Ork/Tyra nur zusammen mit einem Deva bauen. Nur dann hast du wenigstens die Chance den Flamer einsetzen zu können, ohne sofort gebunden zu werden. Ansonsten kann man Flamer noch ganz gut gegen Eld bauen.
    Und es mag stimmen, dass man durch Flamer später AV technisch im Nachteil ist. Deshalb sollte man zusammen mit seinem Deva versuchen gleich anfangs die gegnerischen Gens abzureissen. Keine Gens => keine Energy=> keine Fahrzeuge und abgerissene Gens bedeutet neue Gens bauen => zu wenig Req für Fahrzeuge/Einheiten.
    Generell sollte man als SM anfangs gegen starke Rassen/Gegner weniger auf VPs achten, sondern versuchen das Game einigermassen unbeschadet ins Mid/Late Game zu tragen. Natürlich VPs nicht total vernachlässigen, aber die Armee sollte anfangs stark den Gegner/Gens bekämpfen, während man mit den Scouts die Reqpunkte in der Nähe cappt und versucht wenigstens einen VP zu halten.

    Wenn es dir einzig um hohen Fernkampfdmg geht, nimm die 2. Waffe und das 1. Ausrüstungsteil.
    Guten Nahkampfschaden macht er nur mit dem 3.Waffenupgrade, aber dafür finde ich ihn zu unstabil.
    Ansonsten würde ich einem die 1. Rüstung empfehlen, erhöht Hp um 200, energy um 100 (was für kostantes Warpen und Fesseln (2.Waffe) Pflicht ist)
    und verringert den Teleport von 8Sekunden auf 3Sekunden (ist ein Bug, sollte eigentlich von der 3. Rüstung gemacht werden...)
    Die 2.Rüstung ist dann empfehlenswert wenn man gegen Ravener spielt, ein Sm hart Tacs masst oder man den Eldrich Storm rdy hat (eventuell Allies nen Orbital) und mit der Stasse die gegnerischen Einheiten einfangen. Kurz bevor die Guardnades, Dcannon, Signularitäten oder Superwaffen einschlagen, den Exarchen retreaten und die Stasse bricht.

    Sinnvoll sind HBs in Gebäude einsetzbar.
    Erst recht gegen Tyras im Early game, da können die fast garnix gegen machen.
    Später (erst recht im Verbund mit einem Razorback) kann man damit gut die gegnerische Gens harassen und schnell abreissen.
    Ansonsten sind sie im Kampf etwas schwieriger einzusetzen.
    Generel würde ich davon abraten sie aufzubauen und dann stupide einen Punkt bewachen lassen.
    Ich nehme sie lieber mit einem gewissen Abstand hinter meiner Hauptarmee mit und wenn sich der Gegner blicken lässt, stell ich sie auf und versuche die feindlichen Nahkämpfer in das Bolterfeuer zu locken. Damit hat es ein Tyra und Ork etwas schwerer dir deine Tacs, Scouts, Techmarine zu binden.

    Also ich finde, der schlimmste Bug is der, wenn sich eine Einheit auf immer in nem Gebäude verabschiedet. Pop belegt, upkeep wird bezahlt und wenn es irgendwie der Hero ist, kannst gleich leaven.
    Btw Fc Bug: Kann es sein, dass der Battlecry nicht wirklich gegen Knockback schützt? Vermutlich isses irgendwas Kleingedrucktes, vonwegen Warrior und Shees machen kein "knockback" sonst "throwdown" oder son Mist. Trotzdem isses manchmal lachhaft, Warrior gespamme ganz oben auf der Liste...

    Also ich spiel early entweder:
    -2Guards+Ranger (nachgezogene Nades)
    -1Guard+Shurik+Nades
    -2Guards mit schnellen Nades
    Wenn man auf T1 Druck machen will sind gerade die Ranger hervorragend gegen Sm/Ork/Eld geeignet.
    Shurik bau ich eigentlich nur, wenn ich auf 1-2 schnelle Warpspinnensquads gehen will und wenigstens auf meiner Seite die Gens beschützen will.
    Mal ne Frage abseits des Themas.
    Kann es sein, dass durch den Shieldnerf nun die Farseer den Warlock als Tank endgültig abgelöst hat?
    Davor gab es ja die Diskussion ob Fortune und Levitationblade oder Energielanze, Schild und Heart dafür besser geeignet wären.
    Finde es nun etwas schwierig den Warlock zu spielen, spiele nun meistens mit Flammenschwert und co.

    Im Surpression Modus haben die keine höhere DPS, die machen sogut wie garkeinen Schaden.
    Naja, bisher hatte der Gegner aber auch immer support Infantrie bei den Terminatoren dabei, welche dann ein lohnenderes Ziel für die Ranger wahren.


    Schonmal Guide auf die Ranger im Suppmode gesprochen? Vervierfacht den Dmg.
    Ansonsten habe ich die Lösung gegen Termis schon oben erwähnt. Artillerie...

    Spielt mal 4 Warpspiders mit Exarch im 3on3 und versucht immer schön mim massteleport hinter die gegnerischen Truppen zu porten, wenn die mit teammates im Gefecht sind. Das ist so krank, da kann man nur lachen. (mir solls ja recht sein...)
    Und wem der Exarch zu wenig dmg macht, der sollte die 2. Waffe(Entangle) mit dem 1. Accessoir kombinieren... 50+ dps