Warspiders
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Und wo benutzt du das am meisten, in welchen Situationen?
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Eigentlich immer.
Entangle wirkt auch während dem Retreat und wenn du mal im 3on3 nen gegnerischen retreatenden Tacsquad mit Serg und Plasma festgenagelt hast und der dann von 2 AG Warrior zerrissen wird, verstehst du auch warum. Außerdem klappt Entangle bei allen Units, auch Fahrzeugen und Carnis. Prima mit longrange Prisms um die zu kontern.
Und eine nonstop teleportierende Einheit mit Superdmg ist doch auch nicht zu verachten. Einzige Variante ist die Phaserüstung statt der 1. -
gerade im 3on3 würd ich die Phase Rüstung nehmen, weil man damit einfach so wunderbar die Orbitalschläge setzen kann

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Oder Psistürme ,Schön is auch Antigravnade+ Plasma Nades
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Ich muss den Thread mal hochholen, weil heute wieder Dinge geschehen die ich nicht so recht begreifen kann. Im Anhang findet ihr ein Replay - Eldar Mirror auf GTJ.
Gegen Ende hat er einen WL und ich ein WS-Squad mit Nade-Upgrade, dann schicke ich sie los die Nade auf den WL zu werfen und es passiert... nichts. Sie haben 0 Energie und ich glaub es gab sogar ne Wurfanimation aber es kam keine Granate geflogen? Wtf? Ist das ein bekannter Bug oder hab ich irgendwas falsch gemacht? -,-
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Ist ein bekannter Bug, passiert mir auch manchmal. Das größte Problem ist das 50 Energie abgezogen werden und die Waffe nach mit einem Cooldown belegt wird. Wenn man dann nioch keine Energie mehr hat ist der Trupp tot. Das muss dringend gefixt werden...
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Also bei mir hatte die Ability, wenn ich mich recht entsinne, keinen CD aber dafür hab ich 100 Energie verloren. Ich hab mich vorher auch nicht geportet oder so, ich bin einfach nur hingelaufen, darum hatten sie definitiv volle Energie.
Also 2 Versionen des gleichen Bugs? -_-
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liegt daran, dass er mit dem WL während der Wurfanimation aus dem Wurfbereich raus gelaufen ist. Effekt ist, dass die Energieabgezogen wird und keine Nade fliegt. Ist übrigens die selbe Mechanik, die es erlaubt mit dem WL die Flammen zu spammen. Ist halt großartig, dass selbst das 8 Jahre ältere Warcraft 3 dieses Problem gelöst hatte von anfang an
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