Posts by Predator vr2

    Habe ja schon gesagt, was man meiner Meinung nach an Warpspinnen nerfen kann. Aber wenn du hier nur Stunk machen und andere Leute beschimpfen willst, bringt diese ganze Diskussion nichts. Sicherlich ist FC momentan nicht auf der Höhe, aber auch TM kann ganz gut was reißen.
    Versuch dich doch an ihm. Kannst genauso gut Asms spielen, wie mit dem FC, kannst aber ab T2 mit Wargear dann eine ganz schöne Menge drehen. Und ab T3 hast du immer ein billiges Ass im Ärmel.

    Also meiner Meinung:

    -Damage nerfen: Nein
    -Cooldown Port nerfen: Ja
    -geringfügig Range nerfen: Ja

    => Machen immer noch Schaden, wofür sie da sind und können Fahrzeuge slowen/deaktivieren und mobil die Map cappen.
    => Etwas verwundbarer, erst recht durch Fernkämpfer.

    Nein mein TS ist nicht 20, also lass dieses Hauptschulniveau.

    Cybot ist vielleicht nicht die erste Wahl, aber immer noch besser als PDevs oder Razors zum Beispiel.
    Aber prinzipiell halt Smite, Fc mit Sprint/Port, Tac Support, Asms mit vot.

    Ist ja nicht so, dass Spinnen erst seit dem letzten Patch soviel Schaden machen.

    Und ich bin immer noch der Meinung, dass dich die Shuri in dem Haus das Game gekostet hat.

    Eigentlich hat Lindo eher gut als schlecht gespielt. Die Tatsache, dass du ihn auf T1 mit Shotguns, Alacrity, Flamers and Asms zeitweise zurückdrängen konntest, liegt wohl eher an der momentanen Asm Stärke.

    Eigentlich sind Eldar generell momentan nicht op, weswegen man mit Nerfs vorsichtig sein sollte. Vielleicht sollte man nicht den Dmg nerfen, sondern eher die Range und den Cooldown des Ports. Dann wären die etwas verwundbarer.

    Aber eigentlich hat dich die Shuri im Haus gekillt. Hätte mir den PDeva gespart, schneller den Libby geholt, immer die Spinnen smiten, port+pfist statt Hammer und/oder vielleicht einen Dread mit AC.

    Vielleicht Sancti, vielleicht aber auch nicht.

    Es kam schon vor, dass man solche Lan Partys für Eltern organisiert hatte, die dabei durchaus Spaß hatten.
    Es geht ja auch nicht darum, die Leute zu überzeugen, dass die Spiele nicht brutal wären (sind sie halt einfach).
    Sondern dass man dabei Spass und sportlichen Anreiz erfährt und die Brutalität eher in den Hintergrund rückt.

    Ja die Tanks solltest du erstmal meiden.
    Hol dir auf T2 lieber ein Warpspinnensquad, Wraithguard oder Brightlance.
    Ab T3 dann eigentlich immer den Avatar (wenn der Gegner sehr Fernkampflastig oder Tankmässig aufgestellt ist, vielleicht auch 1-2 Warpkanonen).
    Aber nicht vergessen, dass der Avatar kein Tank mit viel Schaden ist, sondern von seiner Aura (Einheiten in der Nähe werden nicht unterdrückt, machen 30% mehr Schaden und nehmen 30% weniger Schaden) und Wailing Doom lebt (diese Linie der Zerstörung).
    Mit z.B. Phaseshift und Wailing Doom (+ rechtzeitiger Retreat des WSE) kannst du jeden Tank und große Mengen an Infantrie vernichten.

    Brightlance kannst du als WSE gegen Walker schon holen. Gegen Fernkampffahrzeuge (Transporter oder Tanks) macht das die Wraithguard aber mindestens genauso gut und ist auch gegen Infantrie einsetzbar. Wenn du aber eine Brightlance spielst, solltest du dir auch mindestens ein Warpspinnensquad holen (idealerweise mit dem global) und das Fahrzeug vorher mit der Haywire Granate verlangsamen, damit er entweder nicht so schnell an deiner BL klebt oder aus der Reichweite laufen kann.

    Naja immerhin zwischen 10-15% und nicht Relics obligatorische 30-50%.

    Ich meine, dass Nobz momentan etwas heftigen Schaden machen, kann ja wohl keiner bestreiten. Warum nicht einfach mal 10% Schaden abziehen (entweder von 110 auf 100 zurück oder den dmgbuff von 8% auf ~5-6% senken) und schauen wie es sich auswirkt.

    Nobs sind zu stark!? Könnte man mal anpassen, wenn Relic es so macht, wie du es sagst...

    Sind Nobz für dich etwa zu schwach?
    Mit alle Monate mal ein paar Einheiten "anpassen", meine ich, dass Relic ab und an Einheiten, die wesentlich unter dem Niveau der restlichen Einheiten rangieren, auf die Stärke des Rests "anzugleichen" versuchen und dabei das Pendel immer wesentlich überschwingen. Fast immer mit Buffs über 20-30% (siehe Nobz Dmg Buff bis zu 45%).

    Allerdings vermute ich momentan, dass sie Orks deswegen etwas zu stark gemacht haben, damit mehr Leute mit der Race spielen, sich damit anfreunden und sich dann auf die Retribution Ork Kampagne freuen (und das Addon dann natürlich auch kaufen).

    Und obwohl die Richtung des momentanen Patches richtig ist (kleine Veränderung um nicht alles durcheinander zu bringen), würde ich mir solche "kleine Änderungen" bei momentan allen nicht gebalancten Einheiten wünschen. Schaut euch doch einfach mal die SC2 Beta Patches an. Da wurde mit jedem Patch an quasi jeder zu starken oder zu schwachen Einheiten ein paar wenige Hitpoints, Schadenswerte, Kosten oder Bauzeiten hoch- oder runtergeschraubt.

    Es geht auch nur darum zu starke Einheiten anzupassen.
    Ich glaube Relic hat sich inzwischen damit abgefunden, dass sie niemals alle Einheiten gebalanced kriegen,
    also konzentrieren sich auf die momentan spielbaren und versuchen alle Monate mal ein, zwei weitere Einheiten "anzupassen", was dann meistens
    gewaltig in die Hose geht (siehe Nobz).